sf6
ガード確認してキャンセルラッシュした方が強い例、ジュリの前大Pがあった。完全に忘れてた。
地味に難しくて当時諦めたけど、今はボタンだから出来るのかもしれない。
まぁジュリでこれやってもどうなの?感はあるね。だからこそ許されてる性能っぽいけど。
ジュリのラッシュは天穿輪込みで結構強いんだけど、Dゲージの回復が難しくて、ゲージ管理まで含めると何か弱いんだよね。
ベガDJルークはその辺恵まれてる。
ゲージ効率的に生ラッシュ行きたくて、の時点で弱いんだけど
ラッシュ止めてくる仮想敵への対択が歳破衝っぽいのも弱い。
サンドブラストがジャスパで終わるって聞くけど、一番終わるのは歳破衝でしょ。波動と相殺するバフ来たとして初心者狩り寄りの技だと思うね。ムズいかどうかで言うとムズい。
まぁそれとは別に、本当にこんなバフ来たらジュリ一強かも。
立ち回りの防御が結局あんま分かんなくて、これが特に玉キャラ相手に解決すれば脳内で伸びるんだけどなぁと思ってる。
だから前大Pが思ってるより強かろうが関係ないと思う。結局風波キャンセルでDゲージ回収の択しか無い。しか無いは嘘。
ーーー
天穿輪対空はなんとラッシュで起き攻めが出来て最強なんだけど、ベガ使う内に空対空が伸びしろな気がした。
空対空するには相手に飛ばせるインセンティブを与える必要があり、これを歳破衝でやると弱い気がするので、じゃあ前大P強くね?
ーーー
ラッシュでコンボ伸ばす意味がある状況
・伸ばしたお陰で画面端→柔道でゲージ回収
じゃんか。消去法チックだけど。
今まで余ってるからとりあえず伸ばす感じでやって、最後リーサル判断だけ考えてたけど、位置でゲームした方が綺麗そう。
ベガが立ち回り負けてるキャラが少ない&ジュリの柔道が弱い寄り
なので現実は何か違うのかもしれない。
シミーが万能の攻めとは思わないんだけど、実際プレイすると最速投げと遅らせ投げの処理を同じに出来る事が強い。
現実的には格下に無敵と最速投げで荒らされない事のが強いんだろうけどね。
これをMRやってない俺が言うのもなんか違うから・・・
SA1の無いベガにシミーやる意味あるんですか?とか
あったとして食らって良くないですか?とか
道中思わなくもなかったけど、相手目線だと色々あるのかも。
エドに飛ばれると9割シミーされる印象だった。数字取ってないから嘘かも。
飛びから投げが地味にムズいはあるね。
立ち回りが弱いキャラはゲージ運用違うとか一応ありそう。
具体的にコイツ!というキャラが思いつかない。ジェイミーリリーは別枠だと思うし。
ブランカも弱いっちゃ弱いけど・・・溜めキャラ全般、意外とゲーム性に合ってるのかもな。
JPの中距離強いも意味分かってない。今のバージョンは流石に弱いよね?
JPのゲージ運用がベガとどれくらい違うのか。さぁ。
JP使いの「投げ抜け押すな」を真に受けて、ちゃんとその期間の勝率下がった事を思い出した。
意図を正しく汲めてない可能性のある俺も悪いけど、逆択のアムネジアが強すぎたのが一番悪いね。
遅らせグラ無しで画面端を凌ぐの結局無理だと思う。プロ含めて否定派多いから間違ってるんだろうし、俺もそう思うけど実際厳しい。
言っても特殊キャラだから、本当にあんまり分からん。
どういう訳かダイヤ帯に多かったけど、流石にベガ有利すぎて思う所が無かった。
大Pが結構強いねくらい。
ーーー
次にゲーム起動するのいつか分からんから適当に書いて終わろう
・技を振る時はリスクリターンを考える話
ベガ使ってて特に意識した部分。昇竜キャラの時は頑張れば落とせるしで雑だった。
ベガの技は立ち弱P以外は飛びが裏目になっているはずで、弱からリターン出せないからバランス良いと思ってますよ俺は!
一応対空ジャスパがあると言えばある。あの読み合いは飛ぶ側有利だと思ってるから抗わなかったけど、これもマイン含めて五分に寄るなら伸びしろですね。
仮に飛ばれる側有利なら対空ジャスパは削除で良い。意味わかんないから。
豪鬼の波動拳が強すぎる!とか皆が言うから使ったりしてたんだけど、真面目に打たないと見た目より弱いよね。
というか打てば打つほど弱いと思った。
逆に百鬼は裏目が空対空で、なんならKで勝てるからリスクリターン合ってて強いと思った。
まぁ百鬼とかライズは端からの逃げが本命だと思っていて、仮に百鬼の弱体があるならスラが不利になるんじゃねと予想。
ジュリの疾空逃げも強すぎると思ってたけど、意味不明なくらい弱かったね。地面が爆発して有利F取れないとおかしい。
ライズ逃げは前書いたけど、その当時はガン見されててマジで一回も通らなかったから封印した。表択だという認識が広がりすぎて弱かった。強すぎて弱い。
反射神経が悪くなる事はあっても良くはならないので、得な事の積み重ねを頑張るしか無い。
これで行けるMRの限界が1800くらいと予想していて、そのために頑張るのどうなん?とは一応思ってる。
勝ってるプロもインパクト返せてなかったりするけど、にしても俺より反応良いしな。
ベガもまぁ一応反応(良いと得する)キャラだけど
オート対空の位置でラッシュガン見待ち戦法がそもそも一定のハードルで
空対空ガン見とラッシュガン見を適当に切り替える方が反応のハードルとしては低いのかもしれない。
もうちょい立ち回り強い昇竜キャラ使えば別の感想になるのかもね。昇竜打っちゃ駄目なパターン多すぎて逆に難しかった。
ラッシュ止まらない問題
6Fで止めてリターンで悪印象を付ける作戦だったんだけど、あんま止まらんから次回から5Fにする予定。次回があるかは乱数(無い寄り)
なんなら4Fでも良い。相打ちしてダメージ負けしても追撃入らないなら良いまである。
屈の6Fと立ちの5F、ベガだとどっちが早いかは運も入る。
ジュリの屈中は何故かナーフ逃れてるけど、しゃがみで待つの露骨すぎて立ち弱Kのが結果止まりそう。
シミー
ベガの理論値は投げ見てから立ち大Kなんだけど、まぁ無理じゃん。
見てから屈中Pがバランス良くて強いと思っているけど、あれもコパのが良いかもしれん。
ベガの立ち回りがもうワンランク上(要は無敵対空が付く)ならコパが主流だった説ある。脳内ではもうコパに軍配が上がっている。
シミーはグラ速度に関わらず狩れて強い。
この理屈ならバクステシミーも強いけど、ジュリのそれは俺がやると意味分からんくらい弱いね。
心が引退してるから計算しないけど、シミーと打撃の期待値が逆転するパターンある気がするんだけどね。
シミーのリターンを下げたほうが強い話からのこれは恣意的か?
まぁ打撃埋めたほうが弱いキャラは居るかもね。コパコパよりシミー大Pのが効率良い、みたいな。
まぁでも読み合いか。
プラチナダイヤのここが駄目!系の動画、面白いからよく見るんだけど、読み合いに触れるのって微妙じゃん。
だからとは言わないけど、コンボと起き攻めだけ完璧になっていくよね。
起き攻めはともかく、コンボ結構難しいと思うから妥協して読み合いの理解度上げたほうが(ryとか思うけど、投げとシミーで2択になってるのは事実だから捨てるとしたらここなんかな等。
最早どっちでも良いけどね。マスターのここが駄目!動画待ってます。
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ちょっとズレるけど、勝ち負けで言うなら強キャラ使えよとは思う。
6のキャラ差って付いて6:4だと思ってるけど、にしても6側使ったほうが勝ちやすいでしょ。
「強キャラと戦ってもつまんね~」とか言われてるのかもしれんけど、弱キャラと対戦したこと無いからそう言えるんだよね。セスとダンなら断然セスとやりたいよ俺は。
最強キャラはエドだったらしいけど、ここは主観で良いと思う。
ある程度で良いならラッシュ中段見えないキャラが露骨に足切り出来て強い。
ベガラシードは鉄板で良キャラ。
本田は強いから強いんだろうけど、何がと言われると分からん。強いと思う派なら使う一択。
「JPでは基礎力がつきませんよ!」とか散々言われてたけど、実際JP使いは基礎力付いたじゃんね。キャラより筋肉付ける方が大事なんだから当たり前。
ナーフされたらどうするの?
いやバフされなかったらどうするの?でしょ
そもそもどうするもこうするも無くね。
時間が無くて複数キャラ覚えるのが難しいのは一応分かるけど
使える時間でシーズン毎に強キャラ覚え直したほうがトータルの効率は良い気がしなくもない。
5のキャミィ、重ねの練習がつまんなすぎ&リアルの時間もきついでゲーム自体辞めちゃったから、うーん・・・。
あの時って確か強攻撃なら両方の受け身に重なるセットプレイのあるキャラが居て、同じ理屈でキャラ変えろよではあるね。
何で辞めたんだっけな。乗り越えた先が中足確認は下らないとか、ユリアンのモーションがきもいとか、ベガが鈍足とか、ちょっとずつ期待外れだった。
スプラが出たのってその辺じゃなかったっけ。まぁスプラのがおもろい。
反射神経に自信ないけど、俺FPS系の方が上手いんだよね実は。
ウル4はキャラ替えの難易度高すぎてアレだった。キャラ限コンボ覚えてる内に図書館行った方がおもろくね?と思った。
このバージョンのベガは使う価値無さ過ぎに見えたし。拒否が全キャラ強くなるのは聞いてない。そもそもセビグラがバグってたのに。
キャラ愛でゲームするのはむずい。
強キャラをイナゴした方がゲーム続けやすくて、結果うまくなりやすい。
ゲーム続けたからなんなの?上手くなったから何なの?と言われると分からん。
コミュニティに属した方が~も実は難しい気がした。
ディスコとか入っても身内で盛りってるだけで、なんか冷める所がある。
ゲーム内の奴もう~んじゃない?いつの間にか過疎っておもんない奴の独壇場になってたね、俺の所は。
主観的には一人で成立するから気楽に遊べて好きなんだけど、大人が趣味を選ぶ時の理由として弱すぎとも思う。
書いてて思い出したけど、配信者は強キャラ選ばない方が良いとかはありそう。
何かしらんけどダイヤ帯はVtuberしか居ないまであった。
碌なこと言われて無い読みで一回も見に行ったこと無いから嘘かもしれない。
見に行ったとて、どうやら最近は対ありすると怒られるらしい。
じゃあお前は何なの?どういう意図でその名前?と思わんでもない。
もしCFN消すなら配信自体禁止にして欲しい。もとからあんま好きじゃない。天地がひっくり返っても無い展開ではある。
まぁあえて対あり言いたいかと言われると、俺が勝った場合絶対言わんね。知り合いの時も言わない寄り。
取れるコミュニケーションも特に無いし、何か言いたいとも思わないし、消去法で視聴者稼ぎって事でしょ。思惑に乗るは無い。
別の角度で、配信者が良くない感じのプレイ(切断スマーフ等)はしない印象はある。いても3割よりは低そう。暴言をどっちに入れるか次第。
暴言入れるなら見ないことで抵抗出来る。
配信するなら炎上し得なのが悪いね。芸能界はもみ消しって聞くけど、炎上したら二度と戻ってこれない。紳助が意外と戻れてないからビビる。
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何の話がしたかったか全く思い出せない。
ベガのナーフ予想して終わるか・・・
個人的に嬉しい方向は
・ライズ関連ナーフ(仮に削除とする)
・ダブルニーが溜めになる(クラシックのみ溜めでも良い)
・サイコの対空無敵削除
・マインが投げで解除
この辺なら、仮にまだスト6やってるとして使うライン。全部来ても別に。
厳しい方向
・通常技の弱体化
・不利フレームが投げ間合い内になる系
・弾抜け不可
・投げのフレーム悪化
・(大幅な覚え直し)
どっちか分からない奴
・Dゲージ削り量減少
・火力がジュリ並になる(だけ)
・≒マインに補正がついて使用感は同じ
・体力9500(だけ)
JPがヒールキャラで、結構一気に行かれた事を考えると
ベガもボスキャラだし・・・
ボスキャラが強くて何が悪いではあるけど、S1ルーク並なら弱体入れたほうが良いっすね。
ルークはディフェンシブ方向で強くておまけに攻めも強かったから脳内無理で引退してたけど、ベガはその逆。
まぁ脳内のベガって最強がちだから、厳しい感じになりそう。あれはシャオハイが凄いだけや・・・。
ベガの面白さを削りとダブルニーだと思っているので、ダブニーが溜めの代わりにガードで-3になって、カウンターヒットで+2みたいな、そっち系の調整が乗るなら面白いと思う。強くし過ぎか。
通常技にメス入ると爆速で弱くなると思う。
火力は、俺が妥協コンしか使ってないせいで多分関係ない。上位陣は一斉に辞めそう。
まとめると立ち回りの弱体化が入った場合厳しい。
「ベガの防御は全然強い」を真に受けてコパンが弱くなった時、膝とか大Pも弱そうで、立ち回り何もしないが正解になって行きそう。
溜めキャラの正解が動かないに寄ると本当に面白くない。ミラーがやばい。
二ーへの確反の有無で結構印象違ってそうだから、溜にする代わりに確反無くして丸くするが良いんじゃないかなとやっぱり思うけど、そうすると場合によっては強化だから・・・。
火力落として環境動かすが運営的にもエコか。火力調整なら四半期で入れてもあんま変わらんし。
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俺も豪鬼がめっちゃ強いとは思ってないけど、今の感じでバフされたら凄いだろうね。
道着の調整は正解が分からないけど、強キャラナーフの豪鬼据え置きならそういうメッセージ。
豪鬼もボスキャラみたいなもんだし、ボスが強くて何が悪いとやっぱり思っちゃうけど、どうなんすかね。
エドが据え&俺が気が狂ったら多分エドやるけど流石に。
エド使いはSA2が楽しくて使ってる!と思われて通常技とフリッカーが弱体化したら死ぬほど弱いだろうね。
地上戦が据えなら昇竜の無敵削除が納得感高いけど。
ベガより地上戦強い印象なのに何故か無敵対空がコマンドで出せるのがよく分かんなくて、使うと実は地上戦弱いんですよ~とか?
何故か勝率低い謎のキャラ。上見ながら中Kピッピしてれば勝てそうなのに。
ナーフ逃れるなら使ってみたかったキャラ。
下がって下がってSA2絡めて端+起き攻めは弱体というか削除されて当然だと思うけど、想定内くさい。
エドに恨みは無いけれど、下がったほうが強いキャラは軒並みちょっと弱いくらいで丁度良い。
ーーー
もっと主観に寄せていいなら
・マノンの引き大P確認
・モダンザンギの祖国
は調整して欲しい。特に下。
見てから真空は頑張れば行ける範囲だからまだ分かる。
歩き祖国、歩き見てから祖国、ファジー祖国は何かちがくね。
真空とか半回転にアッパーされた方がまだ納得出来る。節約してるフレームおかしすぎ。
これがモダンを選ぶリターンだと言うなら他のモダン全部2段階強化でも良い。キャラかどうか怪しいモダンが多い。
マノンの引き大Pは確認消してクルッと回る方強化で良くない?
出来るかどうかでクオリティに差がありすぎじゃないですか?
SAの演出も良くないね。今更過ぎるけど。
明らかにSA3ですよ!という演出にして欲しかった。あれを覚えさせて何が嬉しい。
開発陣はやり込みすぎて全く別物に見えてるんだろうけどさぁ。
ーーー
ザンギもまぁ強いんだろうけど、丁度良い調整思いつかないから据えでも良いかな。
SAの無敵削除が一番うれしいけど絶対に無いね。
強すぎか弱すぎの二択。
ケンも同じで弱くなりようがない。つまんない調整しか思いつかないから据えで良い。
ケンがバグってるのかと思ってたけどジュリが弱すぎる(相性悪すぎる)だけらしいし、なら別に。
キャミィもなぁ。低ストを一律不利にする代わりに~とかでもゲームになるとは思うけど、なんかね。
個性が運びの時点で一定は強いから。だからって柔道消したら弱くなりすぎ。
地上戦を弱体化する代わりに低ストの有利増やす方向は強くなりそう。
全キャラベガくらいにするのか、ジュリくらいにするのかでも結構違う。
あれか、ナーフ方向なら前ステ柔道で良いかもしれない。使用感同じでめちゃくちゃ弱くなる。
投げを弱体する時は必殺技で体力削れる様にして欲しさある。
画面端でしゃがんでるだけのザンギが強すぎる。ラッシュあるから良いけど良くない。
ーーー
もう結構どうでもいい所まで来てるけど
仮に全キャラ一回はSTierにする調整だとしたら、ジェイミーリリーマリーザの時は凄いと思う。マリーザは既にSを経験してる判定ならまぁ。
ジェイミー、多分弱いんだけど、明確に有利を感じたのはベガが初めてだね。ベガと入れ替わりになるなら終わり。
リリーは結局ヌルっとプロシーンに入り込んだし、俺のキャラ評価が違ってたっぽい。
豪鬼に有利(上手い人は五分付近らしいけど)なのが大きそうではあるけど、にしても弱いと思ったわ。
今をS状態とするなら元から結構強いじゃんね。
なんだかんだ風は貯まるし、溜まった時強すぎだから強い。流石に分からなかった。
SFLみたいなルールに1キャラ居るからS判定はちょっと雑な気もするけど、まぁBは無い訳じゃん。Aに合わせるなら少なくともバフされる事は無い。ジュリも同じ理屈でAだね。バフは無い。
ジュリ目線、止められてないにしろ一応ラッシュ止められケアはするじゃん。実践値は強いけど脳内の理論値が低くて、仮に理論値を引き上げる調整が来ると簡単にぶっ壊れる。春麗の逆。
似たようなもんだと思うと、環境に居るキャラをバフするは無い。Sに合わせるなら全然良いけど。
DJ本田キンバリーリュウルークは一応バフ候補で、個人的にはJPが弱すぎてこの枠。ベガJPが64の組み合わせなだけ説はある。あんま分かってない。
キンバリーってS1で何か優勝してたような、どうだったっけ。体験版がSだったね。
DJルークは今のジュリと同じくらいじゃねと思ってしまう。特にDJは何なら強く感じる。
リュウもなー。カタログスペック弱すぎな割に何故か優勝してしまった。
個人的にもリュウ戦苦手だし、胸を張って弱すぎといえない。
中足ラッシュがケンと同じなら強すぎ?大ゴスとベガの大P交換したら?
絶妙なキャラ。
本田も弱いで良いけどデータからランクマッチ最強キャラだと分かる。
競技でも一応使われたけどあんま勝たず、変な調整されて今。
本田最強の時に一番困るのは本田使い説ある。
どういう時に良い調整になるのか分からんし、これだけ優秀そうな開発が出した答えが今の本田な訳で、いや~。
真剣に本田の事を考えてたら気分悪くなってきた。一回競技で使われたしもう良いでしょ。
ランクマッチに特定キャラしか居ない事を言うほど問題だと思ってないし、何なら一強環境になった方がキャラ対サボれて楽だと思っているけど、これが問題なら流動性ナーフ一択。JPは結構そんな感じがした。
バフだけだと移動コスト含めて動かなそう。
SFLが同じキャラばっかり過ぎて動画勢的につまらない、が意見として説得力を持ちすぎる気もする。
俺は自キャラが沢山見れてうれしいでしかない。
知らんキャラの極まったプレイ見ても読み取れる事が少ないし。
ルールでキャラに縛り入れてないって事は気にしてないって事だろうけど。
ベガが出ない前提ならSよりFの方がおもろいなとは一応思う。
ただこれはCRとCAGが公開練習してくれてるだけな説がある。
これ抜きで考えても、どうせあんま分からないならキャラ散ってる方が飽きないし、タレント性高いほうが勝っても負けても浅い理解で楽しめる。
タレント性≒格ゲー上手いだから、CCでもEVOでも良いから成績で足切りして1軍と2軍に分けてほしい。
例えばFAVのメンツが弱いとは1ミリも思わないけど、今何故か1弱になっていて、ドラマがあって正直おもろい。
5のシーン追ってれば弱い奴が順当に弱くない?みたいな感想が出なくて済むのかもしれない。俺の観戦力が弱いから悪い。
4→3の選出も分かるけど面白くはない要素。
前回のリザーブは次回必ず出場とかあると良いなとは一応思う。
ルールむずいし、体調不良は不戦敗で良いと思ってしまう。
戦略性が浅くなる説はあるけど、サブキャラで出て良いんだから十分じゃない?
開催間隔に対して試合数も少ないしなぁ。
期待の組み合わせ(仮にベガリリーだとして)がようやく見れても最大6試合、次回があるかどうかは乱数(無い寄り)て。
まぁもう本当に俺はどっちでも良いんだけど、見てて気持ち悪いポイントでしたね。
去年はジュリが見れそうで見れなかった。今年はベガめっちゃ見れるけど豪鬼すぎ。一般レベルでは豪鬼に困らんのやって。
ーーー
インパクトの話
運ゲー過ぎて基本使ってないけど
1ラウンド目取れてる+通ればSA絡めて勝ち+SA3含めたコンボで相手の勝ち
の時は打っていい事にようやく気づいた。
負けでいいパターンは打てるね。
SAも
起き攻めが出来るSA+投げで死ぬ体力になる
なら使って良いね。プロが言ってて確かにと思った。
リーサルなら使うしか選択肢が持ててなかったけど、リーサル付近なら全部使えるわ。
ベガだと端のSA2のみになっちゃうからギリギリ弱いのかもしれんけど、立ち中KでリーサルならSA3使ってもアドかも。
ベガってキャラが強すぎなのかSA弱すぎなのかしらんけど、めっちゃゲージ余るんだよな。SAが無駄になっても痛くない印象がある。
FPSもそうなんだけど、反射神経より大事な攻略おろそかがち。
カードゲームは立ち止まって考えやすいけど、運動系のゲームは練習でゴリ押せるから知らん内にクソバカになっちゃう。
SAは真面目にやってりゃギリ発想出来たかもしれないけど、インパクトは絶対無理だね。自殺した方が勝率高いはキツイ。
脈絡のないインパクトも結構攻略要素あるんだろうけど現状全然分かってないね。
分からないまま引退です。
投げで死ぬ時にBOしながら一回択る奴は一応やった気がするけど、思ったよりムズいなという印象で封印した記憶。
BOでキャラパワー上がらないとか、相手のゲージ少ないとか、もうちょい捻れば使い道あった臭いよね。
これ系はやってりゃ分かるし、3~4年目で若手のゲームになりそう。
攻略で食うにも限界がある。
ーーー
大学を休学してプロ齧って(一般)就職は意味分かる。
国内で強さアピールする方法がEVOJとかくらい?
渡航費溜めてEVO行くのは気合い入りすぎ、いや良いことだけど。
SFL出場=ゴールならプロと対戦しまくるのが早い?
EVOとCCがプロでしょという価値観は古いのかもしれない。
プロになってから取るとして、試行回数稼ぐ為に何年休学すればいいの過ぎる。
「高校辞めてプロ目指してます!」みたいな人って雰囲気で叩かれがちだけど、実際それくらい狂ってないと無理な気がする。
才能有りすぎて遊んでるだけで気づいたらプロだった、が理想なのは本当にそう。
部分的に運ゲーな時、優勝で分かりやすく箔が付く訳だけど、それ以外で才能を認めさせるのが難しそう。
俺目線新規1年目でレジェンド踏めたら才能有り判定しちゃうけど、プロが全力だしてレジェンドギリギリは違うじゃん。95点を爆速で取る才能なだけかもじゃん。
今思い出した。プロライセンスってあったね。
読み間違えて無ければ専用の大会で勝てば貰えると。じゃああんま気にしなくていいわ。
あーなんか、今急に全て腑に落ちた。そういう基準だったのね。
年間で6人がプロになるんだろうか?すげー世界観だ。
数えたら83人居たけど、じゃあ20チームって事?
今が12チームでしょ
3軍までリーグ作って毎日配信せん?
いやぁ、てっきり歴戦の猛者をなぎ倒してプロになってると思ってたわ。
プロ抜いて2番目までに強いやつ*3マジか。
更新も何故か金だし。一々実力測ってたら収集付かないのは分かるけど。
この形式なら尚更個人の長期戦にした方が良いと思う。変なこと考えちゃった。
コミュニティから認められるって尺度キモいけどさぁ、これ以上に正しい言葉無いね。
ーーー
プロで言うと、思ってるより多キャラ使うハードルがありそうというか、キャラの合う合わないが出ている印象。
上手いやつは何使っても上手いと思っていたので超意外だった。
この認識が正しいとして、合ってるキャラが強いシーズンに勝てるかどうかが超重要なんだろうね。
仮に四半期に一回大規模調整が入ると安定しないってレベルじゃなくなりそう。
変なキャラの全1は辛そう。プロなら道着って感覚は分からなくもない。
俺が見たい形式になったとして「弱体化の影響で1軍だった●●さんが3軍落ち」みたいな展開はなんかちょっと違うかも。
だからマイルドって事?
実際何を基準に調整してるんだろう。
対戦データを解析して~みたいな事なんですかね。
プロの言語化(政治)を聞いて「なるほど~」の可能性もある。
頻度が多い技を弱くはあり得るけど、判定なのかフレームなのかは人力っぽい。
使用率を均すとか妥当っぽい聞こえだけど、S1で辞めた奴が調整後戻ってきたら新キャラ使うっしょ。
ベガのナーフは覚悟してる、というかどうなろうが関係ない可能性が高いので別に良いんだけど、戻ってきて遊んでたキャラ即ナーフはあんま嬉しくはないだろうね。俺と似た立場でまだやる気ある人は・・・いややる気あるなら別にか。
斬空はナーフされたとか言うけど半分バグみたいなもんやろがい・・・
ベガの存在がバグならもうちょい早く修正してほしかったね。
ベガの強さを言語化するのが難しくて、なんか全体的にフワッと強いって認識でリリースしたなら開発にお酒奢ってほしい。
課金キャラだから弱くならない説も無いでしょ。700円で何日遊んでるんだよ。
p2wのクソゲーじゃねーか!みたいなのもたまに見るけどロールじゃなかったら小学生?
ベガの強みの認識そこなんだってコメ無限に見たけど一番意味不明だった。
ヘルアタの判定が強すぎる!とかも見たね。そうかもしれんけど、キレるとこそこ?みたいな。
ODヘッドが強すぎる!も、まぁそうなんだけど2ゲージで有利F取れる技めっちゃ多くね。崩されるって話?
表裏で勝とうという発想が無かったけど、まぁ強いのかもね。試してないので分かりません。
ダブルニーが強すぎるはキャラによる所が大きくて、部分的にそう。
仮にマリーザなら垂直からフルコンで期待値負けしてそうだなと思って対戦してたけど、今思うと具体的に何ダメージ出るか知らなかったので、俺のイメージよりも少し強い可能性はある。
ライズは前も書いたけど、使っても使われても強いと思えなかった。
上方向に判定のある通常技持ってないキャラはキツイとか何かあるのかもしれない。誰だよ過ぎるからモダン?
ベガ豪鬼の組み合わせで火力を指摘されがちな印象。
まぁ豪鬼のコンセプトだしなぁ。
火力キャラと言えばマリーザって言うけどコマ投げ持ってるし~
リュウも波動拳持ってるし~
消えるとしたら火力っぽいよなぁ。火力ナーフを何故か考えてなかったけど一番響く。
言われてる要素列挙すると「マインに補正つけろ」が一番優しい可能性あるな。
2週間目くらいでマインに補正付く修正が加わる世界線が一番平和だった説ある。
やっぱヒールキャラとして産み出されてない?やめてくんね??
小技からマインが付いて強い、これも使ってないからよく分からん。
マインは使われる側の方が強さを認識しやすい気がするので、まぁそうなんでしょう。
据え置き&スト6を続ける世界線の時は明確に伸びしろだった気がする。
ジャスパのリターンが高いはそうなんだけど、運びも設置も固有要素も無いキャラが弱くない?
ジャスパ取ったらマイン出ない調整とか来たらおもろいけど。
その場合は自動でジャスパ技が出る全体調整が来てそう。球に出ないなら弾重ねが弱くなったりして。妄想が過ぎる。
マインに補正かけるだけだと言うほど弱くなんないから結局複数来そうな気がしてる。カプコンのさじ加減。
そんな単純じゃないと思ってるけど、ざっくりマインが弱くなるならサイコ締の価値が上がる。サイコとニーの比較も出来るようになってキャラとして面白くなると良いね。
マイン弱くね?からマイン一択かも・・・まで紆余曲折あったから(ry
ラッシュ起き攻めの価値が思ったより高くて、ジュリでも基本ラッシュ吐いた方が強かった説はある。直感的に節約したほうが強いと思っちゃった。
最後に思ってる事書いて終わるかと思ったら12時間くらい超過してしまった。
ふさわしいね。眠いわ。