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ps

結構ポジティブな感想を書いているつもりが、どうしても途中で悪口っぽくなり、取り繕うと嫌味になるだけなので、まぁ辞めときます。

ほぼエアプに近い俺が書いてしまうよりは発信力のある人が似たようなこと言う事に掛けたほうがマシ。思ってる相性と違うとかあるし。

 

ドラの相性とか、俺は世に出てる相性を感じていて、Tierは整数値しか取らないから1~2で言うと2かなと思ってた。

仮に1ならミッドレンジ系のデッキに五分じゃないとおかしい。

メタゲーム的な立ち位置すらない可能性もある。

レートで強いことと真に強いことが前期ビショ辺りも一致してないし、どうなんだろうと思う。ドラと当たりまくるからクレビじゃないとレジェから上がらないみたいな話だったらしいけど。

 

ドラ最強と聞いて使ってたから変な感想になってるんだろうな。

最も強いデッキの内の一つの事を厳密な意味で最強と言ってる勢力。

 

ビショップ結構強くね?でゲームやらずに時止まってる。

今はドラネメが流行っているから全然強くなさそうね。

進化でドラに捲くるルートの方が、ドラでエルフに捲くるルートよりマシに感じる事が根拠だったけど、これが世間的に逆っぽいから逆なんでしょうね。

 

やれば別に面白いし、見てるのも面白いけど、自分でやろうという気持ちにならない。

ゲーム体験が普通すぎというか。

これも考えたけど理屈でケチ付けるのは無理だった。完璧なゲーム。

マックのハンバーガー不味くね?みたいな感じ。好みとか主観。

全クラス均等におらずバランスが悪い状態の方が好きな傾向にある。

 

関係ないけど、マックはトマトトッピングしないと本当に不味くないか?

なんであんな安くて美味い前提で語られるのか。

 

まぁ、観戦が面白くて、観戦してると試合時間なんて無いのもある。

マイルドな内に終わってスタック消化しておこう。

 

ーーー

ボードの取り合いがどうのって旧シャの1弾からあるじゃん。

フェンサーがこうだから残し方はこう!みたいな。ちゃんと覚えてないけど。

地上戦環境ってこれ系で、別にやること決まってるから超面白いってならないと思うんだけどね。

MTGのトレードは逆に複雑すぎてどうなのと思ったけど。

 

プレイより構築で差をつけろというベクトルと、変なことしたいなら今は魔手でも使っててよというベクトルと、色々混ぜると結局主張する筋が消えてる。

 

魔手は魔手でじゃんけんド真ん中みたいなデッキ。

マッチング時点で結構やる気を削がれるイメージがあり、うーん。

大会に出たいなら多分魔手進化で持つと思うけど、興味が無いので知りません。

まぁネメが増えてるから進化辞める話が通るならこの持ち方変なのか。実際どうなんだろう。

 

魔手なぁ。一回使ったし飽きてる理論で食指伸びない。

 

夏も暑すぎるし。

 

a

tbh

コーヒーを買い忘れて一日中寝ていたし、まだ眠い。

 

一ヶ月くらい経った気がするけどロードマップ出ないっすね。

パクリゲーも出たような出てないような。

 

開発費が足りない可能性をちょっと考えていたけど、マーケット手数料が制作者にも入るそうなので、なら絶対足りてる。シンプルサボり。

チート対策に専念して、コインと変なDLCを片手間に作るの意味なさ過ぎる。

バグ修正とか誰でも出来るんだから人を雇え。

 

ヤッてるチーターはBANされたように見える。

テーブル覗くチートがあるっぽいけど、対策自体は簡単そう。

ザルすぎて思いつくアイデア大体実現出来てしまっていて、それを片っ端から対策?

セキュリティは前提として、そろそろゲームじゃなくなる時期来てるから中身のあるアプデに期待。

というかDLCは倉庫にせーよ。

 

進捗は

ルーン←終わった

レベルカンスト←終わった

キューブ←99くらい

 

周回速度はクールタイムが変わったので58秒と70秒の二択。

やすい方の70秒で調整してる。

 

ロードマップさえ出れば最低限狙うべきレアアイテムが分かるからギリゲーム性あるけど、今は本当にあり得ない運ゲーやらされてる。

グダりすぎてて、新ステでセレがバンバン落ちるのも文句出そう。

ワイプも勿論。

シーズン制にしていい感じの過去アイテム参照は、出来るなら?

 

放置ゲーあるあるのプレステージもゲーム性に合ってない。

要約すると、レアアイテムを装備して周回速度を上げて、進行度の遅い人に溢れたアイテムを売りつけるゲーム性ではあるから。

箱のクールが固定なのもゲーム性の否定な感じするけど、最初の方どんなだったか思い出せない。

 

最上位の自己満要素、ランキングは来ると思う。来なきゃ嘘。

ステージも5章くらいまで来そう。

この方向性だと装備レベルの上が来るので今の装備があんま意味無くなりそう。

 

今の感じで仮に4章が追加されたとして、敵の攻撃が痛すぎて防御ステがあんまり意味ない辺りが解決しない。

これだけ見るとリセット要素足して別ゲーにしたい。

妥当なのは低火力高耐久に寄せる事。

逆に何も工夫しないなら範囲ソサに碑文で範囲盛る事になるか、または火力盛る事になる?

 

全然別のベクトルで来てくれるとワクワク感あって嬉しい。

けど次に確定で来るのはスキンなんだよね。

 

スキンで思い出したけど、スレハン解放してない方が目当てのアイテムの確率上がるの、あれやめて欲しいわ。

一々DLC解除して合成するの意味分からなすぎる。

厳密にはスレイヤーのほうがちょっと強い可能性あるけど、面倒すぎてレンジャーで調整した。

まぁでも、スレイヤーの装備が一番高い気がするから、詫びコインの時はONにするべきか?だるいー。

 

ーーー

形容詞をいっぱい覚えれば正しい言語化が可能か?のやつ。

まだ見ぬ単語を知る方向性よりは、知ってる単語を使ってみるのが良さそう。

例えば、卑怯としか表現できない時に卑怯を引っ張り出す力が無いのだと思う。

 

十分論理的な時、その結論になるってことは頭悪いんか?と言いたい場合。

正しくは、その人が卑怯だから変な行動取ってると思うのが多分良くて、矛盾無く正当化出来る。

ダラダラ説明するか、卑怯で締めるか、直接的な嫌味で頭悪いというか。

 

話題の、フェミが週刊誌に売った事件も卑怯な感じ。

 

ーーー

GPTと文系の会話をする事。

左翼、フェミのニュアンスが強くある。

男性の立場は強いから何言っても差別じゃないという認識が第一にある。

強国は侵略行為をされても黙って明け渡せ的なニュアンスもあるっぽい。

差別というより弱者救済に寄った学習がなされている。

どこから拾ってきたか自明過ぎる。最終調整に変なやつ関わらせたのかも。

 

文系意味無くねと言われがちで、正しく言うと経済・哲学・法学あたり除いた時の文系かな。俺も意味ないと思っちゃった。

これに関しては意味ある派に意見を聞きたいとも思えない。

物わかり良くてお客様ファーストのGPTでアレだから、会話になんないと思う。

 

政治の話をしないほうが良い、みたいなのも魂で理解した。

日本も政治の話を気軽にした方が~は、左翼が、話すほどに左翼の勢力を増すという前提がある気がする。

対立してた時の落とし所は一般人に探せない。

 

知りたい領域に対してもうちょっとカチッとしたことを言えるならおもろいんだろうけどね。分からないことが分かりましたならまだ良くて、作文みたいな印象。

差別の定義が分かっていて、差別を悪だとするなら、ガードレールをそれに設定するだけで済む話。そうなってないからオワの波動を感じた。

LLMで言うと心理学とかは一応この意味で面白いかな。でも脳科学で良いのではと思う。医学に寄ると質が全然違う。

 

月終わりに焦って使う人。

 

a

swb

ドラゴン最強ということでMP3000分くらい使ってみましたけど、言うほどな感じ。

国入れてもロア入れても、まぁ微差やね。

メタゲームの一角にいる強いデッキではあるが、まぁ言うほど。

異次元の発想でエルフに勝てるようになるなら良いけど、午睡とかギルネとか微妙だし、弱いデッキには弱い。

ロイヤル辺りは五分以上を主張しても良いのかなと思うけど、本当に丁度五分くらいかも。3コスの連絡兵?が取りづらかったり、なんかしら1面残っちゃう。

 

一旦ドラ>ビショ>その他>ドラ、くらいで仮置き。

魔手とかも思ったより強かったな。

ウィッチが威圧取りづらいからウィルナスとかもありそう。

 

あんまポジティブな印象を得られなかったのでドラ弱い前提で、一周回ってディスカの上振れ要素入れないとパワー負けしてそう。

ウィルナスの威圧運ゲーもそう。

モードとかビショ系には過剰だし。

 

プレイ側は8+8+4で勝つ感じが典型で、それが出来れば苦労してない。

序盤のロスをゾーイか回復で返す必要があって、ゾーイを選ぶならテンポ捨ててランプしないと意味分からない。

イランツァの回復も同じ。

除去で頑張ってギルネでチマチマ戻して、あえてランプしませんよのプレイがどれくらい意味あるのか分からない。

バンドナ最速で貼らない系の分岐とかね。

一応結構プレイあるなと思ってるけど、プレイ無くて最強のデッキらしい。全部間違ってる可能性がある。

 

 

どうでもいいけど、ミッドレンジで地上戦するのが最高のデッキみたいな風潮、あれあんま良くない気がする。シャドバの戦闘にそんな奥深さ無い。

結構基準にされてそうで、一生これかもと予感した。

今季のカードで面白そうなのスペルウィッチくらいじゃねと思ってしまった。

前も言ったっけ。

 

スペルが強い話あんま聞かないけど、魔手が強いこととドラが微妙なことを合わせて割とマシな気がする。

序盤のロスを後ろで返すデッキだから似たような構造かもしれない。終わった。

 

ロイネメエルフ辺りの普通っぽいデッキを使って欲しいんかな。

この辺がビショに勝ちにくいと読んで次ビショ行こうかな。

アミュビも実はちょっと強そうじゃねと思いつつ、流石に進化使おうかな。

 

2コス2ドローのカードで元気出してくれって無理あるよね。

そりゃ強いと思いますけど。

なんとなく活気に満ちてて薄気味悪かった。

 

今まで派手な中でABでAの方が5%勝率高いみたいな方向性だったけど、最初っから本当にいぶし銀なプレイやらを求められてる。

良いんだけどね。良いんだっけ?良いよなeスポだし。

なんか良いっぽい。やっぱ上手いやつが勝つほうが良いっぽいわ。確かに。

なんちゃらリーグもあるし。

 

15000までに最強デッキ決めたいから、あと4デッキくらい。

まぁ次ビショで。

 

ーーー

マジで別にいいんだけど、昔は下らないものをやり込んでドヤの世界観だった。

今は上質なものを仕事以上の熱量でやって~な感じ。

どう捉えてるんだろう。今の学生は。

ちょっと合間に息抜きでやるというニュアンスを超えて・・・ないんだろうな。

 

年齢に依らず、生存バイアス的な、キャパのデカい奴しか表に出てこないから細かいこと分からんね。良くやるわと思う普通に。

「ゲームも一生懸命出来ないやつが~」とはよく言ったものですが、ゲームの部分を任意の事象に当てはめて反論できてしまう。

まぁ、じゃあ仮に勉強だったとして、四六時中勉強してたら頭おかしくなってしまうのも確かであり、ままならない。

同じ理屈で偏差値1ポイント上げたくなってしまいそう。

1万回に一回来るかどうかのプレイ分岐より、しょぼい英単語覚えたほうが偏差値だけで言うとちゃんと上がってしまいそう。

 

こういう理屈に、いや遊びで1日2時間くらいやってるだけですやんwという引きの要素を持てない訳じゃん。

マジでバランス取れない。

勉強と部活・サークル辺りからまるで成長がない。

イーロンとかに聞いたほうが良さそう。

 

急に思い出したけど、小学校のカラーテストは満点が普通らしい。

そう言われれば100ばっか取ってたような、でもカンストしたことは無かった記憶。

社会とか覚えゲーだから家で宿題とかやらないと無理じゃない?

宿題やるのは普通だよって話か。

 

ゲーム買い与えないとコミュニティへの参加券が失われるみたいな話もあり、よく分かんないわ。

 

ブログを真面目に書いて収益化しようもほぼ同じ。

明日BANされても何も困らない、ただのストレス解消で書いてるだけ。

これ真面目にやるくらいなら本業だけやってると思う。

 

社会人は仕事の多様性的な意味で好きにすればいいけど、親が金持ってる高校生以下で勉強にリソースを全く使わないのは微妙なことだと思ってしまうわ。

つかこんな事を思うようになってしまった。

勉強特有の辛さを忘れているからだろうな。もう記憶する必要無いし。

真面目に思い出すと楽しい勉強だけやっていた気もする。辛い思い出があんま無かった。やってない側が偉そうなこと言い出すのは危険な兆候。

 

うまい表現見つからないし時間も来たしで終わり。

 

a

tbh

12/13でイモータル→イモータルとなっており、外れアカウントを確信したところでアルカナブーツ引けました。

イモータルがアルカナに昇格することなんてあるんだ過ぎる。

 

アルカナブーツって本質的に意味無いと思っていたけど、実践的にはちょっと意味あったね。最速120くらいが105まで縮んだ。

まぁもっと言うと5時間を超える放置をマクロで管理してないから、箱効率がちょっと上がろうが意味ないんですけど。

 

本質的に意味ある界隈最強はフローズンオーブっぽい。

ぽいが、放置時間を10時間くらい許してくれないと実際問題意味がない。

 

マクロを組む所までが放置ゲーみたいな所ちょっとあるけど、BANされるのもなぁでやってないのですが、マーケットを見ると普通にチーター居る。

まぁ、どこの部分にしろ暗号化を怠るような開発なら、こんな単純な作りのゲームだろうがチーター通しちゃうよな。

打ち出の小槌状態過ぎて、なんなら俺もチート作ったろかなと思いましたってなっちゃうよ?

テキパキ開発してる風に見えてザルなんよな。賢いやつ一人雇って強いサーバー作り直したほうが良い。

 

FPSがチート出来る理屈はなんとなく分かるんだけど、こんなゲームでも頑張ればイタチごっこ出来るのだろうか?

今日日攻撃側が勝ってるのあり得ないと思うんだけど。

 

逆に頭いいけどゲームがつまらないのがWeb3。

そもそも仮想通貨の口座開設がハードル高すぎて(?)人口が居ない。

膾炙あるある、人口に膾炙しない。

 

有料DLC予定のコスチュームを無料配布!←いらない

いやーガチで惜しかったね。

 

 

チーターではなく正規プレイで奇跡起きてた場合。

コンテンツもアイテムを買う意味も何も無いので相場暴落なのはどっちにしろ同じ。

今ほぼ全てのドロップアイテムが無価値同然なので、やってて気持ちよさがない。

お金に興味ないとしても、やることがない。

 

チーターが居る明確な根拠が100周年コインの売りが4なこと(約定合わせて9?)

フローズンオーブとかもなんとなく2500円くらいになってるだけで、やろうと思えば買い板破壊出来ると思う。

アカウントの複製は別のハードルがあるし、実際チートで生活してる人がどうやってるのか想像つかないけど。

 

イモータルのシャドウボウ14円、トメ石も14円。

この辺でズルする意味もないので普通に需要がない。

初動で大課金して後続に売り抜けてプラスで終わるというのが普通の発想なんだが、この辺どう運営が捉えてるか次第だね。好意的に見るなら。

その作りのゲームに意味なんてまるで無いので、うん。

 

 

おもろいアプデ次第。

 

a

tbh

もういいやと思って範囲ソサ作った矢先、マケ解放。

ビヨンド80杖出たんですけど、多分これ強そうに見えて弱いよな。

まぁ仕方ない。7月下旬読みが1か月巻いたらこうなる。

 

高レア出品制限ということでね。そうですか。

 

新コンテンツ前にマケ開けるんだなーとかもちょっと思った。

 

今ディバイン所持率49.6%ということで、ユーザー50万人の内25万人弱がチーターっぽく見える。

正当にやって絶対入手不可能とは言わないから、好意的に見て20万人くらいがチー。

理想は同じ手法が使えず、BANされており、市場に参加できない状態。実績もややこしいからリセットして欲しいけど、細かい仕様知りません。

 

駄目なパターンは激安コインが流通しまくること。

まぁだけど、実際問題今の最高レアはオーブとブーツなので、言うほど問題にならないかも。

低レアが一番価値高い所がこのゲームの魅力(初心者が一番楽しい)。

私は9芋合成ガチャを7回やって、6回芋→芋でした。期待値(多分)24回だけど、まぁ下振れか。

ナーフされるか、新要素で上位互換出るまでは同じ気がする。

 

現状防具が意味無くて、なんなら武器も意味無くて、移動速度も実は意味無くて、みたいな感じ。俺は揃ってないから別に欲しいけど。

新要素が実質的なワイプになるのが普通と思うから、売買判断が難しい。

トメ1-3以上が周回できるなら(持ってればクリア出来る)80芋弓が腐るほど手に入る。これが大人気商材読みのレベル1。

 

ソロでヘル3-10クリアが3.4%で、まぁ2%としてこれを実質のクリア率とするとき、ソロレン以外で非課金者がクリアするのほぼ無理だと思っているので、ギリ需要ありそう。

正直未だに詰まってる人間を想像するのが難しくて、実績に興味ないだけに見える。

詰み→放置→翌日突破 で今まで行けてたから、どうなんだろう他の人は。

 

アクセサリーが価値高いとも言われてたけどめっちゃ落ちるしな。

倉庫にパンパンなんよ。

 

儲けは正直あんまり考えてないけど、要らないアイテムに買い手が付くかなぁ?という感じ。

そういうサイトで査定するとすげー価値付くけど、全部売ったら俺がゲーム出来ない。

DLCが2500円くらいと、石ドロップしないバグで500円使ったので3000円取り返せれば元は取れる。元を取る考え方に意味があるかは不明。

 

そう言えば認証は通っているのだろうか。またトチって売れなかったら寝込むわ。

14日待つ奴で試しに売ったレジェ杖が13円で約定してたから、厳密には負債2987かも。端数覚えれないから適当に書いてるのにここだけ厳密なの意味なさ過ぎる。

 

ーーー

シャのあれはもう完全に確定っぽいので感想。

まず、箸にも棒にもかからない奴がプロになったら逆におもろいねと書いてしまいましたが、これについて触れながら進むと普通にひぼちゅーになると思ったので、無しで。

 

Twitterのデータキャラを見ると、最終ビヨンド数と採用に相関がある、というか上から取られてるらしい。

mingi一巡目だと思っていたので、そうなんだって感じ。

1クラス強い事と全クラス強い事の、あのルールへの適応が違ってくる的な?

 

他人事だけど、これからプロ目指す人は配信しながら全ビヨ行けばほぼ確定っぽい。

ここのルールが明確になったのは嬉しいのだろうね。知らんけど。

下限は2ビヨかな。

 

全ビヨと配信がマストで、他は人間的に、常識的な範囲でまともかどうか。

その逆まで成り立つとは言ってないので勘弁してください。

ビヨンド数が1減るごとにプラスアルファ欲しいねって感じでしょ。

 

2400と2200だと数学的には全然違うので1位数が考慮されても良いのかなと思いましたけど、ここ注目しすぎるとトスとかあるしな。

2400は出てないんだっけ。まぁ1位と100位だと200くらい離れるのでは。

 

前期メアが2279-2142=137

ビショが2338-2050=288

まぁ、離れたり離れなかったりでした。

 

特殊ルールではあるが概ねレートを実力と考えて、最低1回出場する事を思うと、普通に実力者を取りたいよねと思う所でVが二人。

別に弱いとか言いたいわけではなくて、でも相手がrikkaやらだとレート差50以上離れたマッチになるじゃん。±0なら流石に俺も知ってそうだし。

宣伝、業界貢献度、他もろもろあるとは言えよく取ったなと。

最低1回出るって俺の妄想なんかな。ルール読んだつもりなんだけど、違ってたらごめん。

 

個人的にはカードゲーム系は教えてもらえば伸びると思ってるから、他ゲーに比べて実力の比重が軽いのは理解出来る。多分、youtube配信を伸ばすのと最終ビヨンドだと難易度が全然違う。

ただ、こんな後ろ向きで良いのかということと、教える主体があんまり居ない問題。

趣味でそういうプログラム作ったんだけど、実行に大金掛かる事が分かって、正確にはあらかじめ分かってたけど作って、ギリ動かせてない。

効率よく計算出来れば実用的なんだけど、仮に1/10倍になっても払うか怪しい。個人で使ってるやつは絶対に居ない。ポケモンくらい単純なら居るかも?

 

サイゲは解析的にやられることを望んでなさそうだし、先輩AIもリノ使えてないし、意外とどこも普通にやってそう。

技術的にも結構むずいし。

ゲーム内のBOT強いけど、あれ恐らくヒューリスティック系だと思うんだよね。命令していいなら結構強いBOT作れたんだけど本末転倒過ぎた。

 

結局、誰を取ろうが教師データさえ用意出来れば最前線で戦えるので、別に良いのでは、みたいな話。

制限時間内に択をまとめて100点の出力する能力が必要ではあるが、これに関して言うほど個人差無いという立場。100と0の距離が近いのでちょっとランクマで遊ぶ分には80点を取り続けたほうが効率がいい。プロシーンならという話。

 

MTGで聞いたのは大会の練習は大会でやろうね的なやつ。

家でやるのと大会でやるのとでは実際違う。

メンタル的な意味なら配信者の方が太いから良さそう。

環境的な意味なら、分かりません。

 

Vはこの辺若干セコい可能性あるが、ありだからあり。

追い込まれる系の凹みは減りそうだけど、その理屈だと勝った嬉しさも減りそう。

Vとして楽屋から参加の方が大抵の日本人は勝率出そうだけど、その日だけVになるは都合良すぎるし、なんかね。

コロナの時、マスクするやつはセコい!でキレてる人沢山いたけど、その辺に近い。

 

全然関係ないけど、視聴者50人くらいで他人を同時接続で煽ってる人を見かけた。

Vtuber大変っぽい。

「どうせつ10とかでしょ?んな適当に黙って垂れ流してよ~」みたいなね。

理論上、男性Vになり16時間配信して全ビヨが最強だけど、どうなんやろね。

心の男尊女卑が出てしまったが、女なら女Vね。

 

これはシャの話で、1ビヨ一本で配信やってる人を参考にする事はよくあるが、言うほど伸びてない。

 

アルゴリズムの関係で「ビヨンド目指す!」みたいなサムネの小規模チャンネルも流れてくるが、目指すのは勝手だが詐欺過ぎるCRな事が多い。

 

配信を伸ばす事に再現性が無いっぽいから、結局やれること無さそう。

普通に実力を上げる・・・まぁプロ志望ならそれが普通。

今だけだよね。この危ういワクワク感。サイゲ的には大成功っぽい?何で見てるんだろう?

 

以外だと、16時間毎日配信しようと思うとまとまった金が要るね。

学生なら最大で何時間くらいなんだろう。不登校がやるのは良いけど、不登校推奨は嫌だな。

配信抜きにしても全ビヨって相当まとまった時間が要るはず。

 

なんか違いそうだけど、1勝100MP貰えるなら勝率7割で24時間くらいかけて1万MP。

普段4万MPくらいで環境終わっているので、92時間プレイしている事に。

そんなわけ無いから結構ボーナス入ってるんだろうな。

 

7*4=28として、1クラス4日でビヨンドラインまで行けば物理的に成立する。

2100-1600=500、だから1日に100より気持ち盛れば大体足りそう。

最終日が大事だからあんま意味のない計算かもしれないけど。

 

1日で差し引き10勝しようと思うと最大効率で1.5~2時間くらい。

まぁ4時間くらい?

 

1日の余暇が4時間あるかどうかって感じかな。

休日と2月以外もあるし実際もうちょっと緩いか、もしくは躓く事を踏まえてシビアか。

逆に言うと1日1時間くらいでビヨンド行ける人は行けるっぽいな。

この計算を最初にやるべきだった。

 

個人的な話だと、夜に対戦ゲームやると睡眠に良くないから土日の昼にしかやりたくなかったね。

行きの交通機関に座れる人間も限られてる印象あるし。

ゲームへの優先順位上げれば、十分上手い前提を元に誰でも行ける範囲ではありそう。

 

感覚的には、前期のミルティオ環境でミルティオに全く勝てないクラス(多分ウィッチとか)を上げる為に、一瞬メタがズレた日に長時間やりたいから、平均で見てもなぁというイメージ。

まぁ試算より難しいんだと思いますね。

 

大きい意味でシングルタスクの人には多分出来ない。

気分転換が好きな人は苦にならないかも。ゲームが苦になるプロ聞いたこと無いが。

つかれて帰って対戦ゲームガチでえぐい。今まで出来ていた理由が思い出せない。

 

量やるやつが残ってる理由の一つに大会が長いとかもありそう。

まぁともかく、2000超えてくるとこういう感じの世界観よな。

旧の覇者の意味の無さに比べて大分妥当な世界になった。元気があれば行ける範囲。

 

何言いたいか忘れてきた。

 

ーーー

炎上させようと思ったら多義語を使うか無駄に抽象化すれば良さそう。

逆に言うとこれを含む内容には一切何の意味もない。

頭がいいとか理系文系とかね。

 

直近で見たのは理系は簡単で文系は難しいみたいなツイート。

具体的に言ってれば多分何も起きなかった気がする。

線形代数は整備されてて簡単、しかし私の研究分野である~~は~~で難しい、など。

意図と違うのかもしれないが。

 

文系のしょうもない部分を批判される事に意外性がある事にもビビるわ。

中卒だけど、文系の教養科目って大抵複数取るから、すげーと思ったり思わなかったりするし、世間的に出てくる文系の研究に色々思う。

 

実際数学とかほぼ整備されてるだろうけど、ジョルダン標準形簡単とか、位相簡単とか、超関数簡単とかギリ聞いたこと無い。

まぁ簡単ってそういう意味で書いてないのだろうけど。

いやまぁ超関数は才能あれば簡単なのかもしれん。例える毎に恥が増えてしまう。

 

知らん分野に自信満々に突っ込んでいって死ぬのが一番恥ずかしい。

3年前くらいにネットで流行った。専門外の分野に滅茶苦茶物申すコンテンツ。

コロナの時は別の意味で流行った。

いや、だとしたら福島の時期に流行っていて、それの3年前くらいかも。

 

これが癖になると良くない気がすると思いつつやっている気もする。

最近は全部AIに投げてるから多少マシかも。

AIが保守的に回答しようとして全部間違える事も増えており、結局どうすればいいのか分からない。文系っぽいのだとアジア人の男を下げる事でAIが落ち着くイメージある。

たまたまだろうけどGHQ絡みであり得ないくらいハルシネーションしたわ。こないだ。

GPTナーフされてるのか、元々アスペっぽいのか。

 

物理学とかは多分間違えにくいと思うし、聞いてる分には面白いのでオススメ。

 

 

多義語の中でも頭いい系は禁止にして欲しい。どうにかして頭いいって言うやつ頭悪いという風潮にして欲しい。

・偏差値が高い

・スポーツ万能

・コミュニケーション

・その他訳わからないスキル

・自分のイデオロギーとの近さ

・思慮深さ、またはその逆

・お金持ち

・お笑い芸人

・美的感覚

・ずる賢い

・詭弁で論破っぽくする事

日常会話で使う分には褒める方向だからいいけど、いくら口語でも文字だと厳しい。

というか冷静に他人の頭を評価するべきではない。褒めでも微妙。

 

逆に意味が確定してる炎上に意味があるかも微妙。

炎上意味ない。

炎上って何?ニュース?

 

a

tbh

メンテの流れ見て思ったけど、ここの運営はゲーム作りの才能しかないのかも。

俺も別に詳しくないけど、あの瞬間オワコン化した可能性が高い。

ゲームは総合芸術みたいな所あるので、縮めて言うと才能ないのかも・・・

今世紀最大の神ゲーが1か月経たずに終わって終わった。

 

ゲームっぽい話すると周回効率以外は実質全クリしていてやることがない。

真の全クリまでの猶予がゲームの本質的なアプデと同じ意味。

アプデ時間を1か月と予想したけど、この感じだと2か月以上掛かりそう。

 

セレスティアル実績がチート過ぎると言っていたけど、なんかバグで俺も取れちゃったから今後使えない。

ヘル3-10は簡単だけど人によってはやる意味がないから取らなそう。

トメ3-10を二人も同じく微妙。2-10をソロか3-10をフルパが基本な感じ。

とは言えこんなのあったら取るでしょと思っているので、全体的な進行度としては上位3%くらいが全クリなのかもしれない。

 

これをベンチマークとして運営がまったりしてしまうと終わり。流石に飽きる。

 

ーーー

面白いゲーム無いかなで探したけど、無い。

ゲームやりたい欲がかなり薄れてて見ても何も思わない。

 

ドットアビスもね。やっぱゲーム部分が全然面白いと思えない。

ちな普通に詰んでる。やっぱリセマラで火力狙うべきだったかも。

画面見てないから理由も不明。

エロゲとして見ると良いのかも知れないけど、ビデオ3つ分みたいな所あるし。

 

いーや。

 

ーーー

リゼロはホラーみたいに言ってる人いて、ホラーの面白さを理解できてないから何だこれは!?の衝撃があったのかもと思った。リゼロに限らず色々。

ひぐらしはホラーすぎて流石に分かったけど、そういうテクあるのかなと。

 

今頑張って守護月天見てるけど、まぁね~って感じ。

最近のアニメってやっぱ面白いよな。

 

ーーー

AFの動画、新しい方をやっと見切った。

ツヴァイ抜くから進化権余って、それをイマリに回すから422に超切れて、しかもオメガも強いから~みたいな設計思想?

俺のイメージ、イマリ超をマストとしてリソース換算して回してたから、今強いと言われてるAFと、俺が強いと思ったAFの思想が違いすぎて回せない可能性出てきてる。

 

適当だけど、例えばドラとかが後ろで強すぎて、ダラダラゲームする系のミッドレンジは構築として成立してないイメージがあった。

だから全デッキ共通でアグロ部分が必要で、ただアグロするだけだと基本的に弱すぎるから後ろで何か出来る保険が必要。

アグロが強い場合アグロメアが台頭してるはずで、そうなっていないので。

 

まぁ、それはそれとして、時間掛ける前提が年々厳しいからやってて微妙な気持ちになるね。物理的にビヨンド行け無さそうだし、気持ち的にもレジェンドくらいで満足してしまうし、じゃあ何なのと。

他のゲームと違って加齢で実力が大きく下がるとか無いし、練習サボったから勝てないとかも言うほど無いけど、なんかどっちみちだなと。

 

ゲームで楽しむために努力したくない談義たびたびあるけど、凝縮するとあんな感じ。

究極、自炊以外の趣味は嘘ですね。

 

真面目に思い出すと旧シャもグラマス行ったらよっぽどの環境じゃない限り辞めてた気がしてきたな。アンリミもやってたから多少元気だった気もするが。

実質1か月サイクルなのがちょっと早すぎるなと思うくらい。

 

まさかの思いつく趣味全コンプ。

 

ーーー

世間での流行りに対して自分の興味が薄い領域で言うとショート動画とか。

あれも、昔サムネ釣り一本で一財産築いたyoutuberが簡潔な動画を投稿しており、そうなんだと思ってしまった。

基本的に意味無さ過ぎて下らないし、こう思ってる時点で趣味になり得ないが。

 

ゴルフ系の義務趣味もやる予定無いね。

 

ゲーム全般ストリーマーのおもちゃで、それを迎合した方が売れてしまうのも、2周くらい回って嫌だったかもな。

テレビしか娯楽無い時は嬉しかったけど、ある程度ネットが流行ると勘弁してくれと思うし、とは言え広告不足で潰れてしまうのも嫌だし、だけど適当に消費されるのも気分悪い。イマココ。

 

主観的に面白いと思うゲームやってるならまだしも、食うためにつまらないと思ってるゲームを流行っているからと無理やりやるやつが一番きつい。

芸能人より芸能人。

避けても視界に入ってくる度合いも五分以上ある。

 

趣味あるある、コアは面白いけどカルチャーがきつい。

格ゲーの屈伸煽りツイートが擁護の文脈で流れてきたのだけど、ああいうのもカルチャーがきつい。パンクなんかをおだてたからや。

「相手の精神をかき乱す事で~なので戦略です!」みたいな感じだったかな。

それがありなら俺が負けたらお前の家に放火して家族皆殺しにしたあと務所入るわwもありなのかって話になっちゃう気がするけど、こういう自称賢い奴を口論でどうこうするの意味がないから。

どう考えても煽らないほうが良いから。

 

実際、プロゲーマーの対面がヤクザの場合どうする?問題はみんなうっすら思ってると思ってたけど、思ったより思われてないと思った。

それでも強気に勝ちに行くのが本物の勇気とも思わないけど、なんかなー。

日本人の感覚だと暴力沙汰やむなしだけど、アメリカ人は暴力以外なら何しても良い文化とは聞いた。聞いたけどウィル・スミスはキレてたし、人間なら普通に怒るっぽい。

 

 

逆に文化が良いで有名な界隈も知らない。

初期投資が高いと文化が良いになりがちだけど、嫌な所頑張って探せば見つからないこともない。

相手が聖人であればあるほどあらを探したくなる心理みたいなのが俺にあって、これがある以上なにをやってもだめ。

宝塚で酷いいじめが?ほらなw みたいな。

 

趣味は面白いかどうかがメインであって、文化に軸足を置いても意味がない所もある。

周辺が最低だから辞めるはあっても、周辺が最高だからやるはない。

流行っている前提が必要だったり、流行っていたら1%くらい変なやつ混じる事だったり、まぁ無理。

 

 

関係ないけど、スクレイピングというか検索というかAPIというか、youtube, X, discord辺り基本的に弾かれる。

TBHとかディスコの内容コピペしてXで稼いでるしゃばい人居るけど、まぁそういう事もある。

攻略WIKIはアフィサイトのコピペ一発で死滅していて、そういう流れかも。

 

ネットに公開してるものをコピーされてムキーも変だけど、そういう訳でクローズドになってるよね。

クローズドな良いコミュニティに属するための自己紹介的な。

検索が死んでるのはSEO対策で稼ぐ!とか言われだした時期からずっとだが、LLMでもなんでもアクセス出来なくなってて凄い。

学問はオープンになってるから比較的マシだけど、文系に寄ると本当に意味がない。

 

ネットが十分流行ったから仕事でやってる人以外はほんとうにつまらなくなった。

ウケるとか興味深いとかってより、一般人すぎる。社会すぎ。

そうなると仕事でやるならどこにリーチしたいですかって話。

 

私はおもしろコミュニティへのアクセス権も意欲も無いので終わり。これ以上おもしろくなることは無いでしょう。

覗く楽しさすら無いね。これが今までとの差。

 

(商業利用なので)AI絵を省いて募集したい!みたいなのも紙に書いた絵になる気がしていて、回帰だなって。

社会のはみ出しものだからネットにしか居場所無いでやらせてもらってるのに、なんでそこで主体的に行動して仲間募って楽しめるんだ。

居ない人格が想定されてるよ。

 

これを超えるくらいの面白いものがもうこの世に無いね。あの世に期待。

無趣味が板。

 

ていうか、俺への悪口で人生で一回だけ無趣味でつまらないと言われたことがあって、後半は良いけど前半適当過ぎるよな。絞り出したチョイスが無趣味なのも訳わかんないし。仮に無趣味だったとてだろ。

 

勉強と仕事以外が趣味だとして、学生なら推薦とかあるからスポーツも勉強みたいなもんじゃん。スポーツというか部活?

うーん。なんか、相手方の頭が悪すぎて何がいいたいか解釈不能なパターンだな。嫌いなこと以外伝わってこないね。

話通じなくて感情だけ分かる、これは動物と接してる時の感想ですね。

 

これが仮に話通じるくらいの、主観的に同レベルだったとしても、それはそれで別の問題起きるよねって話。

ムズすぎる。

 

 

100人居ると1人くらいは変なやつ居る理論はそうかなと思うけど、20人に嫌われてて20人に好かれてるは多すぎる感じがする。

嫌いなやつを20人も作るの大変過ぎる。作ろうと思えば作れるけど、多分こっちが納得制高いから20人に潜在的に好かれてるが受け入れられていそう。

ざっと調べたけどソースも無さそう。嘘かよ。

組織論の話が元ネタで、それについてもエビデンス無さそう。

 

論文読まずに引用は当たり前にあるとして、論文すら無い事を当たり前みたいに法則として語る奴いるんだよな。自信満々なやつ大体嘘つきだから凄い。

 

a

tbh

昨日の時点で期待値5~6日でクリアかなと思っていたのですが、全クリできました。

キューブ66、レンジャー88レベでクリア。まぁ普通ですわな。

 

キューブ65から装備がクラフト出来るようになり、たまたま次元の矢が引けたので終了。シャドウボウはレジェ。

キューブが緩和されてるっぽくて、80でファーム出来たので大分楽だった。

売りまくったイモータル返してよすぎる。

 

それで言うとサーバーが安定していて合成で良いっぽい。なぜこの無し。

数値的な意味では知らない。クライアントデコードして内部の数式見てるタイプのチーターしか知り得ない、はず。

 

次は全キャラ80レベにして、ルーン全部取って、実績解除して、くらいかな。

 

あ、実績で思い出したけど、(属性)回避がボスに効かないかカオスに効かないはありそう。運ゲー出来る気配無くて諦めた。運で全クリは嘘かも。

敵の配置の乱数?みたいな意味での運はある気がするけど、クリ側の運に吸われてるかは不明。

実績解除を目指すと言っても、能動的に行けそうなのが3-10の2つだけ。

 

書いてる目標が全部放置でいい性質のものなので、強いていうなら倉庫整理に実力のようなものが出る可能性がある。

究極言うと売買の話になって、これだけは言えない。

もっと究極言うとアプデの話になる。

 

今週末にアプデ来るわけないというか、バグ取りとか、サーバーが十分安定してるなら市場開けるとか色々あるわけで。

7月頭くらいに新要素が来て活発になるなら良いよねって感じ。本当はもっと掛かると思うけど、なんかやたら仕事早かったからワンチャンあるかも。

 

ーーー

どう目標を立てようが特にやることがない(放置ゲーなので正しい)

1-3を1分で回れるようになると良いみたいなのとか、そのための物資が取れるかどうかが運でしかないから立てるだけ無駄な目標。

 

とか言ってたらバグ修正来た。早い。

 

意味のない予想だけど、今の上位ってチーターから装備買って加速した部分もあると思うので、箱緩和のアプデが先に来て全員追いついたくらいでS2?

これはこれで10万弱課金してる層がほんま可哀想。バックあるし実質は安いのか?

 

DLC買った上でストーンも1個買ってはいるが、俺も実質無課金みたいなもんなので、多分今無課金が全員クリアしたと言っても過言ではなさそう。

厳しそう。最低値が俺、最大値が装備完璧なカンストだとして、この差を埋めに行くかどうかだなー。0.1%何回通せば良いのって感じ。

 

そうこう言ってる内にイモータルシャドウボウがドロップしてしまったので最高の状態に一歩近づいた。

やってみたら実績も取れましたわ。

後は奇跡起こってセレスティアル引くだけやね。43.1%が何故かクリアしているで噂の。碑文100はやりません。

 

範囲ソサとかも頑張ればギリ行けるけど、中途半端な装備に全力出したくないなと。

 

他はなんだっけ。5時間くらいで箱埋まるようになったとか。

スーパーロングスリーパーなので死ぬほど無駄になりそう。

これ許せなくてマクロ作ったら普通にBANされそうなシビアさを感じるので受け入れます。放置ゲー、マクロ許されがちだけどこのゲームは駄目な気がする。

まぁ検知の方法によるんだろうけど、ちょっとなぁ。codexとの同時起動がBANとか言われちゃうとほぼ無理でしょう。マクロ作ってsteamに負荷かけまくっていたという話なら納得だけど。

 

どっちみち明後日の朝くらいに倉庫が管理不可能になりそう。この損得に意味ない。

いーや倉庫ゴミだらけでエグすぎる。2のべき乗のゲーム失敗してる人みたいになってる。

眺めてても意味ないし寝るか。