swb
逆張りで、そろそろ落ちるらしい破壊をプレイ(~1700)
魔手やってた時そこそこ負けた(2-1)ので強いのかなって。
感想はロイヤルに安定しない。
5面を団結者で返せないから多分イマリが勝負の鍵っぽいけど分からず。
もっと言うとミッドレンジ全般に安定しない。
ネメシスミラーも気分悪いし、魔手にも不利っぽいし、モードにも微妙、バブ入ってないからビショ系統にも怪しい。終わりのデッキ。
ドラには有利っぽいけど、魅力は低い。
魔手だけで言うと、勝ち筋がほぼ一通りしか無いから消去法でプレイが定まりやすく、不利を受け入れる前提でそんなにだった。
魔手に有利でロイに不利が世間評なら逆のこと言ってると思う。
ってことはロイヤルって結構強いんだなと10試合くらい使ってみた。
ミッドレンジ特有の、小学生のほうが強い理論でかなり使用感悪かった。
シエテ厳しいなでシエテ入れたら黄金騎士に踏まれ、終わりのデッキ。
低レート帯にしか居なそうなビショにも普通に負け。
アグロ前提でマリガンやらされる割に色んなレンジ感のロイが居て厳しいというだけ。
まぁプレイもかな。あんま見分け付かないし。
ミッドメアにもスージー入りだして謎だし、まぁミッドの場合ラズだろうけど、ルルミ入れたら駄目というルールもないから究極分かんない。似たような強さ。
魔手側も構築変わっているらしくて、未だに環境動くんだなって。
ロイヤルが厳しくて黄金騎士がどうのとか思うならオリバハの方が良いんだろうし
逆にどうせミラーしかしないと思うなら全部抜いてドロソなどにした方が良い
体感、深淵をリーサルに絡める展開があんまり無いと思っていて、打点カツカツのルートを取りがち。
こういうプレイしてると細かい回復でズラされた時深淵か勇姿の運ゲーが必要。
細かい内容忘れちゃったけど、思ったより相手が後ろの構築だったから負けが一回くらいあった気がする。
どちらとも言い難いなという択を見事に外して負けてる気もするけど、ランクマのデッキ読みが最近厳しい。
進化ネメとかも結構強い。
というかAFがあまりにも弱すぎて、そことのギャップもあり一層厳しい。
オリバハなら本当に余裕な気もするし難しい。フレア型の方が強いことが周知されたせいで滅茶苦茶やりづらくなった。
考えた所で上手くならない部分ではある。
自覚できてて明確に違うなと思うのはグラジタの使い方。
ベストタイミングを探った結果一番意味ない使い方してる。
何も考えずに適当に置いたほうがマシかも。
グラジタから偉丈夫デンスラの引き方してもコスト足りないからテンポ返らなくて、じゃあ都合いいアンリーシュから打とうかな、でハンド終わって負けみたいな。
グラジタも消化しづらいし、結局デンスラ1枚くらい無いと勝てないし、アンリーシュから行くとグラジタでドロー出来なくなるし、みたいな。
適当プレイでも貯金と教えでそこそこ勝てるけど厳密にやると結構難しいよなという、当たり前の感想が出てます。
他のデッキ使うと魔手と比べてデッキ弱くてプレイがおかしいし、その後魔手使うと本来強いのに弱気プレイしちゃって負けるし、今が一番訳わからん。環境終わるまであと
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ps
対ドラに後手3マレン普通やん、みたいな感じで結構驚いた。
シイムから行って顔進化するプランの方が強いのかなと思ってた。
シイム→ランプ→授与→ゾーイ→何か→ガルミ→エンハマレン
だったらアンリーシュ顔進化からガルミ当てに当て当てで美味しいと思っていた。当てるなら進化しないか。
ガルミよりウィルナスの方がまずくて、進化権を打点に変換するのが微妙という判断なのはそうっぽいから後半は分かんないけど
まぁ結局最後にシイム残るかマレン残るかの違いしかなくて、色々あってそうなってる訳だから良い択なんだろうけど。
俺のほうが!と言いたい訳じゃないけど、序盤詰めてたらイランツァの威圧一回分無視できてお得だなとか、結局ドラの強いレンジ行く前に勝ててお得だなというイメージがあったから意外だった。
最後の方のコンシードルート取られる場合に打点足りないからガメたい、みたいな話はよく分かんない。そういう事考えたほうが当然丁寧なんだろうなとは思う。
全部持たれてるドラゴンにもワンチャン勝つぞ!という思考がPSっぽいのかも。
いや逆?ギルネの3枚目切って云々は普通で~って感じか。
上で書いてた「思ったよりコンシードされるわ~」への解答がこんな感じなんだろうけど。総打点計算してOTK作るみたいな。
攻めまくってゾーイイランツァ弱く切らせて後は適当にやってれば勝ちが通用しないのかもしれない。上級者同士では。
一回だけ国でアグロかわされてコンシード負けした事あるけど本当にそれくらいだな。
十分上手いと色々あるっぽい。
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今回は折角だしミラーで見るかと思ってそうしてたんだけど
やっぱ音が2個あってコメント賑やかだと全然考えられない。
だから細かい所ほぼ記憶にないけど、魔手ミルティオの試合痺れたね。
ミッドにバザラガ→徒姫で負けすぎて、あの時点で99%勝ちだと思っていた。
ああいうの見ると、PSの魔手の勝率低いのって偶然じゃなくて、シンプルにあんまり上手くないんじゃねと思ってしまうな。
そこそこで良いならパワー差あるから別にと思うけど、相対的に簡単なロイとかが100%の出力で襲いかかってくるから、神の一手外して負けてるんじゃないかな。
分班長デスペラードとかも結構神寄りだと思いますけど、そういうの抜きにしてもTier1一強の勝率に見えない。
勝率という単語を出したので改めて調べてみようかなと思ったらサイトどっかいった。魔手めっちゃ勝ってる可能性あり。
(精神面は置いといて)ほぼ上手いやつ上から取ったPSで、全力で調整して、言ってもこの程度の出力なんだな、みたいなね。
理屈で言うと試合数足りてないとかあるけど。というかそういう責任分散的な作りにして軽めな見世物に仕上げてるから究極はよく分からないが答えなんだが。
1万試合並列でやったら55%くらい出て普通に超強いのかも。
計算資源投下すればワンチャン分かる可能性あるけど、例えばさっきの後2マレンがどうとかは体感分からないと思う。
ドラがすぐ死んでくれれば良いけど、コンシードルート云々考えるとほぼ無理かな。
個人でやるぶんには何となくテーマ決めて30試合くらいして、レートに変動ないなら的外れでした、とか一定の結論を得るしか無い。
レート値カンストしてるような奴らに細かいこと考えて欲しいけど、って感じ。
環境終わりに魔手VS全デッキ100先みたいなのは今までも無かったし無さそうで、こういう興味を持っている人間自体が少なそう。ガチ勢=一発勝負で1位になるかどうかだし。
魔手ナーフ無しで新環境行って納得できる勝ち方してくれるデッキが現れるか?と言われると結構怪しいからナーフっぽい。
いかに八がハイパワーパックでも厳しい気がする。
マガチヨとかスペルが高速OTKならまぁそうかも。これのほうが文句でそうだが。
偉丈夫ナーフだと普通に強そう。デンスラコスト上げだとミルティオくらい。侵食2コスだと財宝以下くらいの予想。
この最大難易度が魔手の簡単お手軽環境、結局プレイヤー増えたんかな。
どんなデッキにも細かい分岐あって無限に味するいい環境!もう6ヶ月くらいやりたい!というのは簡単なんだけど、初心者向けにして意味あったかどうかだけ聞きたい。
もうやってないけどポケポケ見ると意味あるっぽいし、遊戯王見ると意味ないっぽい。
初心者ほど変な角度で切れてる印象あるし、全デッキバチバチに難易度上げて欲しいわ。
まぁどっちにしろ使える時間限られてるし、個人の問題として言うほどプレイ出来ない。
初心者歓迎みたいなゲームを必死にやる意味もないというか、別の誰かが頑張れば良くねと思っちゃうし。
逆に本当に複雑な時、いい線行くまでプレイ出来る時間の確保が厳しい。集中力側の問題もある。
自分が一番上手いと思ってる不遜なやつしか対人ゲームやらないから難しい分にはいくらムズくても文句でないと思ってるわ。
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そんな中2xkoが終わった?らしい。
ゴボの時も思ったけど多キャラ使うのは普通に難しい。
細かい所の感触も悪かったのかもしれない。
難しくて文句言われるというか、ユーザーがしれっと離れる感じ?
本当に才能ないと2タイトル同時並行って無理だしな。スト6がつまんないと思ってるユーザーを拾いたかったのだろうけど。
高レートは別の問題あると思うけど、6の対エド本当に微妙だったな。
ミスってるから1500前後に居る前提で適当にやって勝ったり負けたりできたけど、相手が理想的だったらどうやって崩せば良いんだろうという気持ちだった。
相手が上手い時一切意味のないプレイを強要というか練習させられるのが苦痛で嫌だったわ。そういう事ならでキンバリーに変えたから一貫性は無いのだけど。
ダイヤ帯で差し替えし練習する意味ないよ、の逆。
前も書いたけど、ゲームって突き詰めない前提の任天堂っぽい方針が一番いいわ。
突き詰めるには最低限時間と、ある種の若さが必要。
この両立は狂っていて万人に勧められない。
てっぺん取るのが最も良い態度なら基本的にゲームしないのが正しい。
ゲームを通じて他人とコミュニケーション取って人間的に成長しよう!
みたいな事もあると思うけど、これもまぁどちらかと言うと子供向け。
アドバイスが嫌われますよはこっちに包含されると思う。
滅茶苦茶内向的だけど、ゲーム好き過ぎるから勇気出して色々してたら物事好転して大成功みたいなのが分かりやすいストーリー。
子供の頃は大人に混じって?大人が混じって遊んでても逆に嬉しかったけど、大人の立場でこれ望むの気が引けるわ。意味も分かんないし。
書いてること健康的過ぎて受け入れがたいのもあるし。
この理屈ならなんとでも言えるというか、比重が人生側に偏りすぎていて、じゃあ小学生の頃スイミングスクール通ってれば良かったねみたいな結論が出そう。
解析?攻略?対称としてのゲームなら世の中には難しいこともっといっぱいあるしな。整ったパズル状態で渡されなくて良いなら本当にいっぱいある。
ゲームに出来てる時点で正直大して難しくない。
面白いか面白くないかで言えば大抵のゲームは面白いんだけどね。
それ以上の意味を持ちすぎているのか、代替品が見つからないのか、よく分かんないわ。
面白くて意味ない、これは論理的にやる意味がないからやらない。
意味ないからやらない、意味あることしかやる意味ない。
そういう事もある。
別の角度で、おもしろ空間の探索は全て済んだのか?という問い。
俺の中では済んでる。全てが怪しいなら概ねはい。
ご飯が趣味はまぁ分かる。ワイン教室も分かる。
内容が軽くて負担にならないし、生活に対して自然な適合。
ゲームの面白さ配信込みだと思うけど、youtubeなんて面白くて当たり前なものを組み込むとそりゃ面白いに決まっている。
人間の脳が面白いと感じるようにGoogleエリート社員が一生懸命作ってるんだから。
厳密に言えば全部のエンタメは営利企業が頑張ってるから面白くて当たり前。面白いのが前提でつまんないのは究極言うと罪。やればある程度面白いけど~は書く意味が薄い。
某コンテンツとか、巨大資本が入れないから逆に面白いみたいな所あるし。
お金かけて滑ってるコンテンツを見すぎて感覚おかしいだけで、本来ある程度お金かけたらそこそこ面白い。今はその辺の解析が終わってると思うほうが自然。
主観的に面白いから趣味として採用するとゴミだらけになる。
一方、意味あるかどうかで採用すると何もとれなくて痩せる。
色んな事やってると段々と色んなものに飽きてくるからね。
感性若いならその限りではないかも。
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この理屈で言うとTBHは新鮮な方で面白くて良かったな。
パクリゲーの開発者が日本人っぽくて、法律がどうとか書いてたから、必然かもしれない。見たことないの当たり前過ぎる。
9月頭にアプデらしいけど人口戻るか怪しいし、なんかなぁ。
まとめると、楽しいと感じる事なんてこの程度の事で、これをさぞ大事に軸として考えるのは間違ってるんだろうな。
覚醒剤が合法なら?はあんま聞かないけど、マリファナが合法なら?はよく聞く。
今はSNSが完全に合法で社会に対してただちに悪影響を及ぼさないから完璧に想像できてしまう。楽しいかどうかはあんまり関係ない。
これに対する答えが「生産性のあることで時間を埋めましょう」だと息が詰まるねというのは分かる。
まぁ、良い行動に対する報酬としてドーパミンやら存在してるのに、それをハックされたら訳わかんないよなと。
変な家庭環境に適応するために頑張った結果社会に適用出来ないみたいな。
機械学習やっててこれ起きたらモデル捨ててる気がするなぁ。
詳しくないけど、敵対的学習でこういうこと起こるんだろうか。
そういう話ならモデル捨てずに被せる戦略考えないと駄目か。
調べたら捨てる寄りっぽいかな。強いて言うなら研究対象として残すかも。
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シャドバに限って言えば、それなりに座学して2000くらい目安に遊ぶのが対面の強さやら含めて多分適正くらい。仮にそうとして。
こういう態度がゲームとしてかなり重たい。高級品。
逆にエピックとかアルティメット辺りに目標置いてしまうと低すぎて、過剰に言えば適当にカード切ってるだけで到達出来てしまう。
前7エピと2レジェが大体同じくらいと書いたけど、よく考えるとうんち限定ミッドメアがレジェだった記憶が蘇ってきたので3レジェかも。
アルベール無い財宝が何も考えずに似たようなレートまで上がっちゃうんだから、言葉強いけど自認はこうかな。
低レートで遊んでも面白くないし、高レート(1900~2000くらいの意味)で遊ぶには投下コストが高すぎる。
これ以上レート上げようと思うとどう考えても間に合ってない。
シャドバに関してはこれが全てで完璧に説明できてるわ。
完璧な言語化や。
もうちょっと上でプレイした時どう思うかは分からないけど、まぁちょっと物理的に無理だね。財宝の時結構頑張って捻出したけど、それでも最終日に十分時間取れなくて撤退してしまったし。
ゲームの上達を人生の1に置いて生活する、という行動自体に適正あると思いますわ。十分暇なら出来て当然とも思わないです。
意図せず解決してしまったし、これを考える事に過剰な資源を投下した気もする。
まぁ格ゲーも同じだったな。たまたまアケコン壊れたから離れてるけど、週末だけの練習でいい感じに上手くなるのちょっと見込めない。
1300→1350に頑張ってます!くらい明確なら、もしかしたら続けてたかもな。
というか、下手な方がゲーム楽しめてるなというのは体感に近い。
レベル1→80まではもう相当楽しい。
カードゲームでの適当プレイがある程度強いせいで逆につまんない。
ゲームの難易度上げて欲しいのも無意識にこの辺から出た欲求だと思う。
そう考えると上級者があんま言ってないのは理解できるかな。彼らプロだから細かいバランス取らなくても最前線でやってればある程度むずくてオモロイと思うわ。無限のリソースでゲーム攻略してたらそりゃ面白いだろうね。
音ゲーとか久々にやったら下手で面白かったし。
ゲーム中毒すぎて明確に下手なジャンルがあんまり残ってない。
かと言って詰将棋下手だから将棋やりますだと歴史を繰り返すだけになる。
圧縮したら対人ゲーム向いてないって事だね。薄々分かってたけどそりゃそうだ。
ゲームのために仕事選んだみたいな話も聞くし、やっぱりそういった連中に劣後するのは一定仕方ない。
最終的に体力と精神力が重要なんだと思うが、自分の中の価値判断でゲームがそこまで上じゃないって事やね。
面白いことはそもそも無くて、体力と精神力が落ちてさらに減ると。
ワロタ。

