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ジェム5勝

ネメ3-2

ビショ1-4

ネメ5-0 で3プレイ目にてようやく

 

コツっぽいコツも一応あると思ってるけど寄与度低い。

カードプール知ってる→コンボ知ってる→アドリブで文字読む必要がない

の順で意味ある。

 

超低レベルの攻略だけど、リソースの切れないリミテだからテンポ取るのが大事。1PPで1PP以上の動きをしないと絶対に勝てない。より多くズルしたほうの勝ち

ビショップは逆に特定カードへの比重が大きいから抽選回数でコンボっぽくプレイしても良いのかも。受けを広げながらプレイするのが難しかった。

つまりキャラによる。考えてプレイすればかつる

 

ネメは機械テーマがベルフォ以外死んでて、AF踏みながらプレイするといい感じになるのでは?とか思ってるけど分からなかった。

まぁ一応八もテーマか。騙されて111に進化切ったわ。

AFを大事にして報われたことも無いけど、うーん。

キルザエルとエデンで頑張るのもつよわい。

 

トレランスとカラミティは評価高い。初手組は全部強い。

メイシアも強いからEPを取っておくプレイが必要。

 

この理屈だとロイが相当強い。相性で不人気?

何故かドラゴンとか多くて謎。バフばっかり環境取ってたから無理では?ディスカ乗り物と後なんだ、武装

 

つまんなそうなルールとは裏腹にかなり面白い。

 

ーーー

今週が人生で最も元気無かった。

元気の奪い方、無くし方講座出来るよ今の俺は。

無駄に色々やってる理由はメンタルケアの意味もあるのだけど、貫通されると全然仕事にならない。

 

元気の無さと悲しみ・怒り等は別の概念なんだなぁと分かったよね。

色々考えてみたけど書いて解決する要素無さそうだったので終わり。寝てよう。

 

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そろそろアニメが味しなくなったから漫画読んでんだけど、アニメより高低差あるね。

小説と同じで日本語が怪しい(面白くない)と誤魔化しが効かない。

小説家先生のイキった語彙、今ならあれが正しい姿だと分かる。馬鹿みたいなのよりマシ。

 

絵で説明すると馬鹿隠し出来るけど(ry で、この理屈だと小説が一番難しいと思いきや、多分漫画のがむずい。

結局アニメかドラマになるから、そうなった作品を読めば面白い・・・事もない、みたいな。意外と難しい。

 

もうこの辺のジャンルは理解度上がったから別のとこ行きたい感。

けど現状特に無いんだよなぁ。

 

良い物語全体が流石に収束してて、物語付き〇〇はやる意味が無い。

ゲームも最近似たようなのしか出てないし。

コーヒーとかお菓子とか、ながらで成立するタイプの趣味になるのかな。

実利を兼ねた趣味となると、大手飲食店の食べ歩きくらい。外食嫌いだから趣味というか仕事だな。仕事のための趣味は立ち位置も微妙だし。

 

コーヒーも、今のインスタントコーヒーが美味しいからあんまりな。

 

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趣味とか別に無いなら無いで良いんだけど、カードゲームやったり辞めたりしてる内に気持ちが揺らいでる。

良くない趣味で負の感情に晒される事が必要?

金持ちがやたら切れる理由は下振れ作りだったりしない?

 

ーーー

決算期で忙しいっちゃ忙しい。好きな人は好きらしい。

これを趣味にできれば最強になれそう。

ビジネスモデル理解みたいなジャンルは結構好きだけど、決算は作業感が強い。

業績予想モデル作ってる人は一歩先行ってる感あるけど、なんかなぁって気も。

 

なんか、最近のプログラミングはAI前提課金前提らしい。

GPT添えるスタイルすら過去のものという雰囲気。いや厳密には同じか。整備されてる。

 

今年は大学生みたいな生活してみるか。遊びたい心は十分満たされた。ときたまゲームやるくらいでいいや。

 

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s

カードゲーム成分欠乏症につきアンリミに手を出す。

 

ラスワネク

トップレベルの人が3ヶ月やり込んでグラマスなれるかどうか、くらいの強さ。

イステン不死者犬辺りが主張になり得て、回復にはちょっと有利。

 

序盤強い組に2T結晶が何の意味もなくて、抜いたら抜いたでラスワ効率的に難しそう。

3Tに向けて

・コスト以上の動き

・除去スペル

・受けてその後回復

のどれかは必要。

ラスワを稼ぐ制約がもう相当にきつくて、新ダリス居ればTier3くらい行けたんじゃないか等。

 

展開早すぎて再誕を4で打つ展開にならないんだよね。

1コス→結晶→頭1を再誕して煉獄取り→5点くらい食らう→ライフ戻らなくて負け

ハンドレス相手なら222ゴールドが再誕で抽選される前提だといい感じだが、それしか無いなら厳しい。

ハンドが無くなりがちなので常識的に考えるとベルエンで全て解決しそうに見えるがあんまり。

 

骸のお陰でロック気にしなくて良くて、イステンとのシナジー諸々考えるとどんどん純骸に寄っていく。

N入れてローテ風に仕上げる形も考えたけどギャル不在が厳しい。

骸の完成度は激高。

 

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アンリミの人形ネメもナーフ解除で一応試した。

一旦当時のローテに合わせて組んでみたからか死ぬほど弱かった。

人形で除去が追いつくなら良いよ?

 

このコンボが決まれば勝つというのも特に無く、そういう意味でラスワのが強かった。

カシム以外はナーフ理由がマニアック過ぎるのが弱いのかな。

目処が立たなかったので辞め。

 

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ヤテラン

弱くね?なんで?

5Tに7のヤテラン出ても特に何も起きない。

7Tに盛り盛りが投げられる展開の時のみ強い。生存バイアス。

 

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グランス冠絶辺りのメタカード、全然メタになってない話を散々書いたけど

下位デッキはそこの分岐を超えないと勝率0%なんだなと理解出来た。

メタカードではなく権利だった。

3ラスワ捨ててでもグランスの方が強い可能性は全然ある。噛み合い気にして綺麗に組んでたら勝たん。

 

 

正直遊んで終わりの予定だったけど「いやあそこなー」と思い続けてしまうので供養記事。下手でも出力しないと終われない体。

結論は、狂乱・ハンドレス・葬送の3強。秘術は多分難しくて流行ってない。

この中だと葬送が一番脆いイメージだけど、多分狂乱に強いのだと思う。

直接召喚デッキ<メタデッキ風<超越<直接

と見せかけて実際あんまりそうなってない気がする。絶妙なバランス。

 

もう強いデッキ大体触っちゃってて楽しめないから、やるなら骸かなぁ。

あのデッキ弱点が露骨すぎてあんまりやる気出ないわ。構築もいじる所無いし、プレイも常識的な方だと思ってる。

まぁ触ったら意外と発見があるかもしれない。

 

 

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悲観は気分だが楽観は意思、みたいな奴

深い意味は置いといて、格ゲーのキャラダイヤを思い出した。

全キャラに有利が明らかに嘘でも、そう言わないとやり込めないよね。

 

ちょっと前に公式キャラダイヤの存在を知って、やっぱりジュリは相当弱かった。

ただジュリよりケンの方が弱いの納得できない。スタンダード系でルーク最強なのは妥当かと思う。

自分で使う場合ケンのポテンシャルを引き出せないと判断したんだけど、皆同じ事思って勝手に弱キャラ化してそう。荒らせ。

 

CC基準だと逆に強くて、やっぱ荒らしキャラでは?

ラシードが結果出してる時点で、最先端の攻略はそっち系になってそう。

ランクマで勝つ=格下処理の上手さだから、うま振ると勝てないんじゃなかろうか。

 

年1調整をいつの段階から初めてるかによるけど、仮にケンにバフ入ったら終わり。

元を弱体化した過去を覚えてるから、まぁ大会基準だと思いますけど。

 

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SDアプデ

1.5からずっと上げてなかった所を急に1.7系にしたから衝撃が凄い。

XLモデル初めて使ったけど、h.fix無しで十分綺麗。

 

git勉強した事で何の操作か少し分かるようになったので適当にやってたらエラー。

色々調べてエラーになる要素無くて、dockerのアプデしたら解決した。

これってお前まさか・・・

 

どこがどう干渉してるのか全然分からない。

アプデ安定と見せかけてGPUドライバは地雷があったり、ムズすぎ。

環境汚染が嫌だからdocker使ってるのに、こいつ自身のバージョンでバグるって終わってるだろ。

 

SDは多少新鮮になった代わりに拡張機能飛ばした(自爆)から、再設定がめんどい。

UIもちょっと変わって、現状は不便。

t2iで適当に遊ぶ事を気に入っているから、その中にシンプルに倍にするスケーラーほしかった。探せばあるんだろうけど・・・

1枚の絵を仕上げていくのが基本なのだろうけど、段々途中で飽きてくるのよね。逆転現象起きてる。

 

音楽制作のAIを使っている動画を見た。

細かいことはしらんけど、概ね画像生成の問題点と同じこと言ってる印象。

あっちの分野は素人に奪われる系の危機感は当分無いかな。youtuberがジングルを自作するとか、著作権料払わなくても済むとか、うーんどうなんって。

やっぱ聞く分にはいい音楽聞きたいんじゃね?

 

ボディーを作って微調整(技術的に難しい)の時代が終わればプロンプトだけで楽しめそう。

だけど結局ありもんの学習だから(ry

無いものを描こうとすればするほど無理で、それが出来る人は現状無料公開を辞める方向性。それはそう。

音楽は一応、理論上全ての譜面が手に入りはするから、何かしらの結論に至るの早そうだけど、使う人が少なそう。

ピクセルの色全通りの組み合わせは無理ある気がするし、出来たとて絵じゃない。

 

「学習に使わせてくれたら◯万円」のようなビジネスが妥当っぽいけど、焼き畑すぎて心象悪い。

整備すればするほど無法国家の一人勝ちになりそ。

培養液に絵描きを入れて脳内で書いてもらう発想はこういう流れ?

 

人口脳細胞ってあったよな?あれに電極付けてノイズ項にしたら良いとか無いかな。

どっかのタイミングでオタクの脳が高値で取引されそう。

限度を超えたオタクを条件に人口の脳と交換出来る、とかならWIN-WIN

 

まぁ芸術分野とかどうでもよくて、もうちょっと具体的な仕事に役立つ所から進めて欲しい。

衣食住か、GPU製造の自動化がそれっぽい。

今の技術でも機械化出来るが、コスト的にやってない分野はハードが高い?

コスト下げる方向性って多分難しいな。

思ったよりインパクト無い分野っぽいなぁ。

今後必要なのはワイリー。

 

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今更おもしろ荘を見た。

フィンランドのミクの奴久しぶりに聞いたわ。めっちゃ懐かしい。

 

色々事情あるとは思うけど、リズムネタやらない奴全員サボってるまである。

バレないように入れないと火力差で負けるでしょ。

一発屋の成功率と全体のそれを比較して欲しい。

3年後めっちゃ寄ったら笑う。

 

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h

真面目に読むと、クラピカの能力で旅団特攻なの中指だけ?

勝手に旅団との戦闘中に向けてのみ能力発動可能、くらいの厳しさだと思ってた。

操作系が強いのは分かりやすいけど、具現化系やってんな。

シズクもちょっと強すぎだし、でもツボネは弱すぎに見えた。幅が凄い。

 

どちらかと言うとエンペラータイムが悪いよな多分。

あれ一族全員使えそうだし、サイヤ人的なアレを感じる。

ゴンさんも命賭けてたんだが?

 

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ストーリーに乗せられて対人で強ければ強いという思い込みがある。

 

クロロの能力アプデされてたし、特定グループへの勝ち確定能力の縛りが緩いし、ちょっと勝つだけなら案外余裕な世界観に思えてきた。

キメラアント絶対殺すマン作るのに10年くらい掛かるのか?

てか暗黒大陸絶対攻略マン育てれば良いじゃんねぇ。そういう話か。

 

天空闘技場の分身する人も、微妙っぽいなら微調整すれば耐えてそう。

能力調整に無限の可能性を感じる。

 

ジョイント型が弱そう過ぎるのもあるけど、こういう前提で、更に味方前提だと役割分担出来るタイプの能力が良いよね。

味方の武器を具現化するだけの奴がいれば、モラウのキセルも海に捨てられずに済んだ・・・いや・・・。

 

天空闘技場で、戦闘前にバフかけ1億みたいな商売とかローリスクで稼げそう。

なんか、あの世界の金銭感覚よく分からんな。

あの感じで物が供給過剰にならないわけ無い、と見せかけてインフレ気味?

資産家が格闘家すぎて五分か。

 

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日常生活を便利にとか、小銭稼ぎを考えずに、少年の心で欲しい能力考えるとメラゾーマとかメテオとか隕石落としとか、上から下に降らせたい。

多分ラグくて当たらない(弱い)から、それってつまり強いって事っぽいじゃん。

でも力の入れどころが遠すぎて、あるとしても何系か分からん。放出系手元がち。

 

小賢しい系はノヴが人気そう。

まぁあの世界、順当にやるなら試験合格しないと念まで行かない。

小賢しい能力を望むタイプの人間はそのハードル超えられ無さそう。

試験通った時点で、しょうもない目標は大方達成出来そう。

 

デスノート的な手軽さが無いと妄想が捗らないと思いつつ、制限ゆるゆるだとそれはそれで面白くないね。

転生して女神から能力貰うのとかね。後続の対人ケアしつつ、実用兼ねて、ちょっとセコいみたいな。

これ包括した内容ですぐ思いつくのが幸運で、物語(脳内)でその設定要る?という感覚。

まぁ幸運無いと「運良すぎじゃね?逆なら終わってるじゃん」で行動制限かかりまくるし案外良いかもね。

謎の取引出来てる時点で運良すぎて別に要らない説。このすばじゃねぇか。

 

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git

大体使い方は分かった。

普段ならここから頑張ってバグらせる所までやる(gitだとコンフリクトとか)けど、そういう細かい例外はひとまず置いておく予定。

dockerもこういう事思いつつ先延ばしにして何もならんかったし、ダルいと一生手につかないから、それよりマシ。

 

結局、俺の印象ではgithubありき。個別に勉強しても意味なくて難しかった。

意味ないは盛ってるけど、まぁ意味ないね。

 

人によって書いてる内容もちょっとずつ違うし、現状差が分からん。

表現の差は業界全体の難しさで共通と言えばそうかも。

本当に細かい仕様をケアしてる可能性もあって、結局試さないと実感を得ない。

 

ファイル名で管理する方法はお手軽だけど先が暗い。

git使うと色々手間だけど、未来のこと考えると最高。

個人だとしても、こういう手法で開発するのがスタンダードで、この手間は消費税みたいなもん。慣れるしか無い。

 

最新技術について行けないおじさんの気持ちを初体験したのでは?

手間が増えて便利になると使わないんだな。うーん。

 

 

ここからは慣れも込めてコード書いていきたい訳だが、一々ブランチ切ってpushして~ってダルいよな。

どうにかしてカッコいいという認識に持っていきたい所。真っ黒い画面を使えば使うほどモテる世界。

 

内容も地味に悩ましい。1年掛かる予定が2日で暫定だけど終わったので虚空。

 

プログラミング、0→1の為にやってるんだけど、1→100のモチベーションがどうしても湧かない。

書いてて自分でも意外だが、言語化するとそうなる。

まぁモチベーション起因の事って書けば書くほど言い訳がましくて嫌になる。

 

自己分析すると細かい疑問が残り続けるとやる気無くなる事が多い。

飛ばすか頑張るかの二択なんだけど、なんだろうね。キャパオーバーしてる時にもう良いかとなってるんだろうな。

前兆も言うほど無いんだよなぁ。

オーバーというかフォーカスの問題かもしれない。酒飲んだり寝たりして元気になるタイプの人間の、元気になりづらいバージョン。雑念飛ばすだけなら俺はゲームが一番効く。

 

効率目的だとこの辺矛盾して気持ち悪いからって感じかもな。

好きこそものの上手なれ、じゃないけど楽しんでやるのが一番良い。

プログラミング勉強してると金金うるさいのが逆に駄目っぽいわ。多分そうだな。

ゲーム攻略のコード書いてる時結構面白かったし、儲け以外に楽しみ見出す努力しないと続かない。

 

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H

真面目に読み返してたらzoldyckの名前を見つけた。アルファベット使って良いルールだっけ・・・?

困った時は念で解決と見せかけて、実は暗黒大陸で解決って感じだ。

じゃあナニカは普通に考えると持って帰ったということ?もっと何か、分からんけど別の感じだと思ってた。

戦利品使ってる奴が多すぎる。

 

腰痛とか病気とかより作り込みで休んでそう。

これを通す為に幽白とレベルE当てたんじゃねとか思ってしまう。

後者はこないだ知ったから、また暇な時見てみる。

 

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無駄な事やりすぎてgitを忘れそうだったから急いでやった。

まぁ別に出来るなぁという印象。

 

個人開発ならMasterだけで良くね?と思ってブランチを読み飛ばしてたんだけど、featureが必要っぽいから渋々やる予定。

機能ごとに追えて便利らしいけど、こちとらコピペファイル名で頑張って管理してる原人ゆえ。

 

githubは頭に入ってきてないね今のところ。

手順通りにやれば何故か動くという感じ。

 

dockerの時もそうなんだけど、これ系のダルさって慣れで解決すると思う。

幅とりすぎなのは分かってるけど、多分今年はgitに慣れる事で終わる。夏くらいに体調良ければgithubまで手がつく。

 

その時必要な情報を追っていったら自然とたどり着いた訳だが、逆算するとここから始めるべきだった。

超適当に言うけど、情報科の生徒はこの辺を1年生の内にやってそう。

てか大学だと何時間で終了するんだろう。

 

一応調べたけど、講義ノートが出てきたり、「大学ではやりません」という人が居たり、分からん。

PCに強い人なら1日掛からなそう。使うだけなら俺も6時間以下で行けた。

ちょっと実務的だから、完璧に使う事が職場によって違うのかもね。ガチでやらんのかも。

 

ノートは12セクションあったから、違和感あるけど半年(1/4年)でやるのかな。

休暇中に取るタイプの授業かもしれない。学部にそういうの無いか。どうでもいいか。

 

ともかく気持ち悪さが抜けるまで向き合う事にする。

プログラミングに対して大きな誤解があったなホント。得意な領域まで行くのが長い。

故に「得意というのはあなたの幻想では?」に強く反論出来ない。一周回って独特な分野という印象になった。

分業制に決まっとるわ。

 

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シャ

実質ナーフ解除2枚と、ラスワネクの微強化?

あのネメシス、使われたことしか無いから印象めっちゃ悪いわ。復帰した時すでにナーフ後で弱かったし、負ける時結構気分悪い。

理屈は分からんけど、ただでさえコントロールばっかりなのに更に増えるのはちょっと・・・。まぁ人気なんだろうが。

 

ヴもなぁ。多分相当強くて良いデッキになったと思うよ。思うけど最後疾走して勝ちって、リスクに対して普通過ぎる。

 

やってない間にバフドラが強かったらしい。

マナリアの時に言ってた「バーンで締めれるアグロ」の中で一番強いのこれかもな。

マーフ前マナリアに勝てるかどうかは置いといて、今もバーンデッキに一定の価値はあると思ってる。

ただ評価された理由はデバフらしい。一周回ってギルガメ再評価?

 

ラスワってイステンあるからバフドラに有利っぽいじゃん。

環境変わる前(融合最強の頃)の印象だと、あって微有利くらい。意外ときつい。

 

ラスワの立ち位置は難しくて、正直オーディンはケア出来るけど真相究明でロックされるのが終わってた。

バフが強いなら真相究明が減ってオーディンが増える気がするけど、バフ相手に2面消してもあんまり。まぁ役に立たないカードを入れる派閥が大多数なので読めない。

 

復讐U10とか、成り立つなら面白そうではある。

バフで止まりそう&コンネメ抜けなそうだけど。

それ以外で新鮮味あるデッキは俺目線だと融合だけ。

やるならアンリミ(おもちゃいっぱい)だけど、モチベ0に近い。

アディまで封印かな。

 

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X見て色々言う奴(真偽不明)

暴落を待ちつつ有料投資教室で勉強してこの上げに乗れない人を見た人が捻じ曲げた投稿を見た記憶。

暴落したとして、その金で買ってりゃ良かったのにとしか思わない。

ただ気持ちはわかる。つまりそういう事。

 

有料教室は詐欺っぽすぎてアレだけど、実際どうなんすかねとは常々思う。

そういう所に鴨とは言わないまでも、資金力のデカいリスナーが居たら理論すっ飛ばして正解になってしまう。

やってると結局これでため息でる場合がある。

 

行った結果ステイな理由も気になるけど、そういう性格なら行かずに自分で研究したほうが効率良くね。

ネタにマジレスしてそうで虚しいけど。

 

とはいえ最低限のアウトプットは大切。それは同意。

俺の中だとブログページに書いて、公開ボタンを押さずに全削除がそれ。結論が悲しすぎて定着してないけど、色々試した結果一番マシ。

アウトプットの方法を探すと、探せるタイプの方法しか見当たらないから、この研究とモチベーション管理が鍵。

一番良いのは同じレベルの投資家を見つける(身内なら尚良い)事だけど、これが一番無理。一族で一番漏れが頭良い(核爆)

 

ゲーム攻略をブログでのアウトプットに頼ってきたせいで他が全く育ってない。

勉強系は先生に取り入って乗り越えてきたし、これまでの定石が全く通用してない。

 

 

そういや、notionの良さをプレゼンする動画を見て思ったが、俺の使い方だとあんまり使いこなせてない気がしてきた。

このぎこちなさがハマってない感で勝負の鍵な気が。

 

『メモの達人に学ぶ』って小学生の頃を思い出して興奮してきたな。

evernoteみたくサオワされると困るけど、まぁちょっと調べてみるか。今の運用だと既に相当意味不明になってる。

gitもメモりたいし、先こっちか。

 

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HUNTER×HUNTERの話。

映画の方見ました。あんまり面白くなかった。

監督が違うのか知らんけど、全員別キャラ過ぎた。

俺は見たけど、ネタバレサイトで情報だけ食っとけばいいと思う。

納得するには読むべき行間が長すぎる。

 

映画の為にアニメ見返してモチベ上げてたから高低差でがっくり来た。

サブスク優待の使い道分かんなすぎて、見てきた名作アニメの劇場版に絞って一通り検索したけど、配信されてなかったり、配信されすぎてたりで微妙だった。

1ヶ月無料で映画2本(600円)はギリセーフか。セーフとは。

 

俺の中ではアニメまでで割りと綺麗だったけど、まぁ折角だし漫画買いました。

-2000円前後。余り1話はジャンプのアレで読むのが良いと思った。

 

クラピカが謎に人気なのこれか!と思ったが、改めてファンのコメント読んでみると根っからだった。

というか、俺の理解と能力の実態が大分違った。わかんなポイント1。

 

電子書籍で買ってるんだけど、登場人物多すぎて1回読んだだけじゃ頭に入ってこない。漫画ならキャラ紹介に戻ってじっくり読めるのかなー等。

電子書籍だけでやりくりするの多分無理だよな。難しい本はそうだし、エンタメ本すら紙の方が読みやすい。

理論上出来る事と簡単に出来る事は違うよなぁ。知らんだけかな。

 

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分かってるだけで

船→大陸→帰宅→その後

で、やろうと思えばいくらでも長く出来そう。

手順が幽遊白書っぽいなと思ったら同じ人だった。あれも長かったイメージだけど19巻なのか。じゃあ大丈夫か。

クラピカは蔵馬って事?

 

まぁ、一回読んだだけだと理解が難しかった。

大人数の人狼みたいな意味不明さ。10代の頃に読めれば情熱持てた気がする。

複雑で人気がある漫画は相当珍しい。

 

順当に行けばこうなるよね的な、子供だまし用の推測も特に無い。

時間の能力強すぎる。クロロ行きな訳無さそう。

ヒソカの処置痛そうすぎる。治す描写があると思わないと強すぎる様な、そうでもない様な。

そういやシャルナークがあっさり死んでてショックでした。

 

残りのキメラアントを斥候にしたくなるのだけど、無い寄りな空気。

常識的な展開ならナニカがゴンの念を戻すor修行で元通り→キルアが情報提供→何か色々上手く行って終了。

でもこれだと流石に面白くなさすぎて違いそう。

メルエムとネテロがあんな感じな訳で、順当に行くとオワ。

勝算が知らんキャラっぽいから謎。戦って勝つ感じにならなそうだと思ってるけど、念能力は誰でも使えるフラグを回収したら、数の暴力でチート能力発掘してゴリ押し出来なくもない。知らん人が主役になってしまうけど。

 

青年ゴンまで待つとかもありそうだなと思ってたんだけど、同一展開は寒いか?

待ってる間にキルアが傀儡展開挟まるとアレだし。

終わる方向なら船で蜘蛛壊滅。でも流星街お気に入りっぽいからバランス取りそう。

 

不老不死の奴のフラグ回収すればいい感じっぽいけど、もっと微妙な所突いてきそうな期待感がある。

アニメの道中でも予想全部外れたし、正直何も分からん。

 

漫画の考察好きな奴ってソース明かさずに平気で嘘ついてたりするから、そういうサイト見てもあんまり。どちらかというと二次創作に近い感じ。

もし完結しない場合ありえん量の二次創作が出そう。

 

1998年3月開始らしいから、今が折り返しとしたら2040年に完結とかそういうレベル。

病気だとしたら悪化の方が確率高いし・・・

こういう分野で集合知的な解決ってあるのだろうか。個人が引き継ぐと絶対死ぬ。