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シャドバの話。

レベル上げでロイヤル使ってるけど、このデッキ勝率7割でキャップない?

負けた時、構築レベルで負けを感じる。

 

勝ちパターンが

・エリカを引いている

・ビクブレコンシード

くらいなイメージで、後者の通りが悪すぎてサブプラン無しが現状。

58銃士取られなくて勝ちとかも無くはないけど、勘定に入れたくはないかな・・・。

 

7割勝ててる時言うことじゃないけど、このデッキ弱いよな。

アドミラルがあればアグロが・・・

まぁ、現状ネクロ一強だから(ry

 

次のスタン落ちでリーダー落ちるけど、一番痛い気がする。

アリア落ちて最強レジェ来そうで来なかった事を思うと1弱あり得るw

バフドラみたいに、じわじわ金貨追加されてクラスごと殺されたらウケる

金貨財宝軸期待するより今季で500勝終わっといたほうがナンカイイ。

プレイ自体は簡単寄りだしね。

 

他はエルフのレベリングを残すのみだが、あのクラスもなー。

ラティカ落ちたらウィスプ貰えるかな。

水着レーネ4枚当たったから使いたいんだが、ちょっと微妙。

アンリミ向けの性能に見えて、実際そっちで使うともっと弱い。

 

ーーー

はねトびを極悪違法視聴してて、女優?って回転早いなーと思った。

消えた芸能人の傾向とか、裏が見れない俺目線何も掴めないけど。

俺にとっての芸能界ってYou Tube広告だから、まぁ実際は消えてないのかも。

そもそも結婚フェードアウトを消えたと表現するの悪いかも。

 

コンプラも大分変わった感じ。今思うとたしかにイジメを助長しそう。

やりとりだけ見るとかなり不快寄り。

企画と財力が良すぎて気づかなかっただけっぽい。

 

別に良いんだけど、大人の世界にも陰湿なイジメはあります!例えばこう!

っての、あんまりイジメに思えなかった。

やられないに越したことはないけど、男上司に殴られる(ボロクソ言われる)方が俺は嫌かな・・・。

 

そういう細かいのがイジメ区分なら、やっぱりコンプラとか守るべきかもな。

このせいでつまらなくなるなら元から~は思う。

 

ーーー

アニメの話

逆の事言うけど、昔のゆるいドラえもんを今見ると(展開予想出来なくて)おもしろい。

 

適当だけど、体感5年前くらいのアニメって結構オリジナリティがあって良い。

オリジナリティの話すると無限だけど、まぁ大体ね。

歴史的とか言うつもり無し。

 

バトル系とダーク系は見返す気にならないのが難点。

魔法使いの嫁とか良かったけど、見返すの辛い感じ。

 

ワートリ、つべ見てると腐女子視点のが多い。

ファンが女だらけだと嫌なんだけど、これどういう心理?

実質萌えアニメだったからって事か?うーん。

銀魂を素直に見れない青春を思い出した。

 

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シャドバ、やるの忘れてCグル落ち。

ゲーム全般「ログインしてね」はこなせるけど「プレイしてね」はハードル高い。

 

MDとか最早やる気0だね。院生しかやってなさそう。

初期からVFD使ってたの正解だった。俺のやる気の周期はこんなもん。

実際禁止にならなかったけど、あんまり長期的な視点で遊んでも。

 

やらない理由って散々書いてきたから良いとして

シャドバは安すぎるからバトルパスくらい買って貢献しても良いんだけど、新パックとアディショナルの後しかまともにやってなくて、走りきれるイメージが無いね。

得しようとして買って損するのとか許せねーよ。

 

レベル100だっけ?まで行ってから買っても、レジェンド全部生成した後だしな。

シルバー以下のフルプレ狙いだとしても、クラス専じゃないとコンプガチャって無理でしょうし。

 

資産価値的に、余ったレジェンドを光らせて砕くのが効率良いんだけど、そんな事しなくてもアンリミ含めて全デッキ組めるよな。

 

書いてて気が付いたが、今の私にとってのシャドバは盆栽に寄ってるな。

別に背景の葉っぱが揺れたから何って感じだが。

 

ーーー

オバロ、電子書籍来てたので読みました。

なんかアインズ様ボケてない?多忙の表現って感じでも無さそうな。

そういうホラーエンドな感じ?・・・ちょっと辞めてほしいかも。

 

最早ファンしか買ってないのに評価ちょい低めだったの、あれレビューした人冷静すぎるね。新刊嬉しくて収支プラス寄りだった。

読んでから数日経ってるので細かい部分忘れちゃったけど、たしかに冗長だったかもしれない。

というか、描写の解像度が(確か)戦闘だけ高すぎたり、人生あるあるの元ネタがYou Tubeっぽかったり。

 

実際どうかは別として、借り物の人生経験って全然おもしろくないので、もしそういう感じなら頑張ってほしいかも。

 

アニメの方はすげーハイテンポだね。想定の5倍速くらい。

OPで違和感あったけど、あれ全部やるんすね。

ドワーフの廃墟、かなりイメージ通りだったなぁ。

 

ーーー

アニメ全般に言えるけど、例えば史実を元に異世界物作っちゃうと似通っちゃう。

描写がペラいのは見れないけど、リアルすぎる世界観もどうかと思っちゃった。

 

俺は歴史苦手だから、これに関しては言うほど気にならないけど、現代の嫌な政治の感じが引き継がれてるの見て。

表現絞りすぎると奥行き無くて寂しいけど、考えれば分かることなら書かなくても良くね?とは思うかも。

まぁ新要素に対しての国の反応を確定させないと進まないから・・・うーん。

 

今おすすめのアニメはワールドトリガーですね。

色んな意味で今更だけど、長いだけあって面白い。

まぁ長い割に全然進んでない印象はある。正直捨ての遠征くらいは行くと思って見てたらあそこで終わってた。来年?

原作知らんから、1回目の遠征で全ての目的を達成して完!なのかも知れないけど。

 

今思えば、あんな危ない街って地価低そうだから、もっとスラムっぽくなっても良いよね。学校に不良3人って少ない。街で絡まれたのはギリ必然。

正義感強い奴の子供しか残らないから~的な奴?

細かい描写も、あれだけ長いと盛れて良いよな。多分スルーしてる要素多い気がする。しらんけど。

 

逆にじゃないけど、ワンパンマンって何が面白くてここまで流行ったか謎だった。

「開放の人じゃーん」とは思った。

戦闘は面白い訳ないじゃん。じゃあギャグアニメだと思うけど・・・ちょっと分からなかった。売れてるギャグアニメで笑えないの辛いな。

 

オタクっぽくないなろう系だから売れたのだろうか。

どう見ても子供向けだけど、高校生でハマってる奴居た記憶が。

それ言うと俺の趣味も子供っぽいけどさ。

 

似た感じだとモブサイコとか?

あれは結構面白いと思ってたんだよな。

本当の類似はボーボボかも。

 

ーーー

後は何か言う事あったかな。

決算読んでる時に暇だしブログ書こうか悩んだけど、書いてもな~で辞めた。

しょうもなくても書いたほうが多分良いよね。

 

何か最近どんどん馬鹿に寄ってる気がしてしまってる。

さっき馬鹿がどうのって動画見たせいだなぁ。

 

他人を馬鹿にするのは難しい話なので置いといて、内省的に自分を低ランクだと思うことも、その逆も結構大事。

外向きは馬鹿な感じで、根底にやれば出来るって感じの心構えが一番丁度良かった。

まぁ本当に客観的に見れば相当プライド高いと思うけどね。心構え。

 

「馬鹿だからわかんねー教えてくれーー」

が現実だとめっちゃ強い。仮想でも結構強いし、なんなら自分一人しか居なくても強い。

強行動すぎて、リアルだと四半期に一回くらいにしないと脳みそ腐る。マジで。

 

 

アニメは面白いけど、冗談抜きでアマプラ全部見切りそう。

対戦ゲームで上目指すのも無理あるし、家庭菜園もほぼ生活の一部。

まぁやり込める趣味が無いのは良いことかもしらん。

 

暇な事って他の人より時間を使えるのがアド。

多少非効率でも難しい事が出来る。

暇な時間で遊ぶと凡人以下だなと思いつつ、これ書き終わったら多分アニメの残り見るから・・・。

ちょっと現状口だけが過ぎる。

 

ポジティブに捉えるなら精神が回復傾向にある。

週1で畑やってるの良かったのかもしれない。

結局太陽には敵わない話。

 

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シャドバ、アンリミやりすぎてローテ勝てなくなった。終わり。

 

ハンドレスを超越(虹)でメタるのが無理っぽい事がハンドレス使って分かった。

なので強さの意味でTier1はハンドレスのみ。

狂乱使ってるやつ馬鹿です。反省しました。

 

ハンドレスだけに勝てるデッキは無限にある。

JCGの結果見ても超越2タテとハンドレス2タテっぽい雰囲気で謎デッキが持ち込まれてた。

「〇〇だけに勝つっぽいけどラダーだと弱え~www」がありすぎて、文章で表現するとデッキ使うの下手な人っぽくなって辞めた。

弱いデッキの話ってやりにくい。

ちな昨日の夜は超越まみれだった。日によります。

 

雑多に強いって事だと思ってるけど、使って強かった他のデッキは

・狂乱

・共鳴

辺り。理論上回復ビショップ(清浄?)は強そうだけど、狂乱で有利取れてると思ってるので・・・うーん。

 

雑多+超越に強い狂乱

雑多+ハンドレスに強い共鳴

雑多がアグロメタに向いてると思ってるから、環境変わったら知らん。

 

共鳴なんてリーサル遅いし意味不明のデッキだけど何故か勝てた。

感覚だと降誕無くても勝つけど、机上だと要る。何より自由枠が多すぎて。

自由枠の話も書こうとしたけど長い割に何も言えなかったから消した。概ね想像通り。

 

ーーー

やってないの秘術くらいかな。

勝率の意味で、ミラーの後手とか考えるとやれるデッキが限られる。

5連勝するときは全部先攻だと思ってアグロ握るのも良いのかもしれない。

多分、現状全体面有利かつミラーが実力のデッキは無い。

超越は触るまでもなく先攻ゲー。ほんと、あるなら秘術くらい。

 

地味に今ランクマッチやりにくいから(ry

 

一通り遊んで無欲なのでグランプリの存在忘れる可能性が高い。

次は別の話したい。飽。

 

シャドバ、昨日ハンドレスで進化滑ったんですが、同じく進化滑ってる動画を見つけて辛い気持ち。雑魚いと動画化されちまう。

 

あ、狂乱単騎でグラマス行けました。

デコデビ入れる→長期戦になる→闇喰らいほしい

辺りで、やっぱりヴァーナレクの方が勝つなと思って終わりました。

メタ読みと枚数散らしで悩む所。

 

3狂乱4自傷盤面を取られるパターンを避けるのが一番勝ちやすくて、全処理に近い形を取られるとヴァーナレク無いと打点足りない。

長期戦するなら蝙蝠っぽいけど、回復ビショップ相手はヴァで有利取れてると思ってるので実質ハンドレス専用カード。安息とかもあるし。

蝙蝠は弱そうすぎて、しかも試す前に到達したので(ry

 

ーーー

ハンドレス、やっぱり難しい。

パラ、ルムサ、跳躍辺りがうんちカードで、減らせるとしたらパラ。

 

ヴァンピ入れるとルムサは起動しやすい。

ルムサで他のうんち流せるから一応噛み合うし、最悪捨てれば良い。

 

2T0が強いのは分かるけど、やってる感じ3が多かった。下手かも?

3で良いなら構築変わりそう。

 

この手の複雑なデッキは真面目に計算しないとプレイ方針すら立たないからアレ。

怠惰により計算はしないし、仮にしてもネットには上げないw

 

ーーー

対超越、というか虹。

あれ終わってるのが手札2枚スタートなこと。

だけど、棘・街・ショーダウン絡めれば回避出来ちゃう。

要は言うほどメタになってない。握って一番ビビった。

 

メタられやすさが凄いのでTierGODとは言わないが、現状強さの意味でTier1。

雑多とこいつ超えられるデッキがあれば強そうで、超越は見なくて良いかも。

 

いや・・・うん・・・。

 

新デッキ開拓(コピー)するよりハンドレス詰めた方がマシっぽい

ぽいけど、なんか飽きてきたので辞めそう。

簡単そうなのでロイ触りそう。

 

お察しの通り昼夜逆転してしまった。

その代わり頭痛が大分良くなった。完治と言って良いレベル。

イヤホンのみならず、もうスピーカーからでも大きな音聞けなくなったけどね。

 

なんか、そういう病気かと書きながら気になってググったらHSPばっかヒットする。大丈夫そうなのでスルー。

他はストレスとかで、もう病気の原因からストレスって消して良いよな。全部ストレスって言われても対処出来ないよ。

病は気からって言うし、本当の根本原因はストレスに決まってるんだから今更。

俺じゃなきゃ自殺してる案件。

 

ーーー

シャドバの話していいですか?

 

狂乱で10連勝しました。10連勝って特に言うほどでもないと思うじゃん?狂乱で10はガチで凄いから。

 

色々試した結果、ヴァーナレクよりデコデビの方が若干強い気がしました。

ヴァとヴァンピーちゃんが被りまくって狂乱に入れないパターンが負けに直結するので、下振れが解消されつつ

またハンドレスに先攻でならギリ抗えるかどうかくらいの差がありました。

 

超越に2Tデコデビしか無くて投げ→虹で負け

のパターンが嫌だったけど、ヴァーナレクならパスなので関係ないかも。

 

4面ボードロックになるパターンが多くて、その場合ヴァじゃないと負けな事がある気がする。

先5で(実質)勝ちってデッキへのガードは下がってるよね。

ホズミとララテイカーに負けやすくなってそう。

 

夜天はナーフされた事を忘れていたのでナシ。

 

狂乱のプレイは簡単というか、思ったよりリーサルあるから計算してれば終わり。

私がハンドレスのプレイ苦手なので、どっちが良いとかは分からない。多分ハンドレスのが強いと思う。

 

勝率は、変更前が60~65%、変更後75%(対戦数が少ない)

ヴァンプ踏んだら下がるし、超越踏んだら上がるので言うほど意味ない数字。

5分で決着つくし、まぁ65%出れば良いんじゃねと思いながらやってる。リタイア速度が効率の鍵・・・。

 

ーーー

何故か人形ネメを試してしまって、結果弱かった。

OTK無い(?)からコントロールに寄せるしかなくて、結論ヴァンプにしか勝たん。

○○にだけ勝てるデッキを作るのは簡単だが、自力が弱すぎて断念。

昔のカード(コンボ)知ってる上手い人なら救えるのかも。

 

ローテならTier3くらいまでなら環境読み含めれば勝ち越せると思ってるけど

アンリミのTier3は弱すぎて話にならんね。

 

種類も共鳴も、食らってる分には強い。

まぁ元々相性悪かったしね。

純AFというか、加速開放で疾走並べて勝つ形は流石に消滅してるから、アーキタイプ混ぜないと駄目そう。そらそうか。

 

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直感超越が一番強いんだが、数は圧倒的にハンドレス。

メタ的にもAF強そうに見えるけど、リーサルターンが遅いみたいな話かな。

元々加速無いとネクロに勝てなかったイメージあるし。

 

可能性ありそうなのは共鳴

数の意味で

Tier1 ハンドレス

Tier2 超越、ドラゴン、ネクロ、ビショ

Tier3 その他

 

正直なんでこんなにハンドレス居るか分からない。微妙にムズくて嫌なんだが。

ミラーに自信あるとは言え、流石に先攻ゲーだと思っちゃうけど。手札1枚多いのがアドになってない気が。

 

1棘0残し→パラ素引き

で死ぬ印象しか無い。1棘がミスって事か。ほなマリガン狂ってるわ。

思ってるより超越に勝てるのだろうか。何も分からん。

 

思ってるより先2手札0の受け少なくないか。盛り抜きで100%出てるんだけど。

イメージ、先2目指して手札交換なんだが、棘キープしないならもう分からん。

手札にうんちが詰まるのは下振れだろうけど、程度が知りたいな。計算機案件。

 

でもまぁ、棘は2Tの方がヴァリュー高いのは自明ってか。

超越見るならハンド0に拘れなくて、その場合疾走とか入れたほうが良い?

アグロとパラのスイッチみたいにすると勝てたりしないかな。

 

分かんな。GM行ってから考えよう。

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頭痛、休みに農作業したら何故か軽くなった。

本当の原因は多分音(耳)だと思う。間接的に、作業中は静かだから治ったのかも。

 

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MD、一応フェス来てるけどおもんなそう過ぎて一回も起動してない。

 

例えば、シャドバも1試合10分くらいで、相手ターン5分ある。

朝三暮四じゃないけど、5分ソリティアされても実際変わらんし自ターン無い分アド。

なんだけど、なんぼやってもここが無理。面白くない。

 

俺のデバイスが低スペって言われたら終わりだが、何故かPCでしか出来ないし、一番軽いスマホでも充電の減りが早すぎる。

PCで、Bo3で、時間を無限に掛けて良いならMTGの方が面白かった。

それが無理だからやってない訳で、まぁこの辺が潮時。

仮にBo3が来ようがやらないし、Bo1のレートが来ても同じ。ゲーム性も大体分かったし、誘われたら出来るくらい知識付いたので引退。

 

ーーー

カードゲームの中だとやっぱりシャドバが一番マシ。

強いて言うならゲーム内でBo3モード実装してほしいくらい。ルムマなんてやらんしギルドは廃墟。

ディスコツイッタなんて、そっちに時間取られたら人生終わり。絶対にやらない。

 

そういう訳で、シャドバの話。

アンリミGP来てたのでその辺のリストちら見して環境予想。

ハンドレス→狂乱→超越→ハンドレス

というメタだと思ってる。

カシムローザ抜きの共鳴が完成したら全対面有利デッキになりそう。一強があるとしたらネメだが現状分からん。

 

他強そうなデッキは骸ネク。

他の候補で即骸な時点で結構微妙。

ララで9コス使うデッキは狂乱に絶対勝てないと思う。よっぽど葬送の運が良ければって感じ。

 

個人的には狂乱が好きで、ハンドレスに勝てるそれを探してるけど構造的に無理。

あり得ないけど、仮にデコデビ入れて回復力上げて勝つ!とか言われても、俺の脳内だと微妙な感じ。

試してもいいけど、最悪超越に不利付いちゃう。

というか回復量とかそういう話じゃない。

 

ネメのパーツだけ抜けて強いから真面目にやるならネメっぽい。

狂乱で決勝行けたとして、絶対居るであろうハンドレスに当たって確定負け。

ネメと超越の相性差がよっぽど酷ければ狂乱かな。AFの時ですら有利寄りだと思ってたので、狂っても不利は無さそう。

 

これ以上はプレイしないと言いようが無い。

ーーー

狂乱の構築はちょっとむずかしい。

残ってる昔のリストにはディーバとか入ってた(意図は忘れた)。

当然ルージュは入って無い。

 

ノイズの役割が大きくなってしまったので、上ブレと最低値の意味でルージュなのか

それとも夜天とか、なんなら一裂きでも形にはなりそう。

試した結果、過程は忘れたけどルージュ弱かった記憶がある。

 

まぁ、入れるカードも変なアクセラしか無さそうだし別に良いか。

 

ーーー

AF

種類AF

共鳴

破壊数(人形)

って感じ?

 

種類スタートで良いかな。ララテイカー重そう。

もしかして狂乱がいきなり当たりデッキだったのか。

?

https://ir.tdc.ac.jp/irucaa/bitstream/10130/2337/1/26_15.pdf

を参考に、こないだの奴を書いてたんだけど

まず上のがn辺りから理解不能で、まぁ総当たりすればいいかでコード書いたら検出力がいきなり9割超えてて謎。

多分どこか書き間違えてると思う。しらんけど。

 

・・・やっと解決した。isとppを間違えてた。どうして。

 

知りたかった事は

・勝率75%の人間が勝率8割ある事を証明するための試行回数

で、総当たりした結果441回。

ちな理解不能数式使うと440.06回。まぁほぼ同じ。

 

ーーー

そもそも、このレベルの勝率に対して第二の過誤だっけ?を持ってくる理由も微妙だし、ちゃんと考えると使う意味無いかも。

 

仮に意味あったとして、普段の勝率が低ければ低いほど少ないNでクリア出来ちゃう。

6割→9割は13回とか。

 

弱いデッキと強いデッキを間違えてしまうのはまずいが

強いデッキと超強いデッキを間違えるの、そんなに問題か分からん。

1枚違い(2枚が正しい?)のデッキで勝率を1%あげよう!みたいなモチベの人がこの手法使うのは無謀。環境のスピード感に試合数がついていかない。

 

ずっと前計算したけど、雑魚デッキを足切る最小のNの方がずっと有用。こっちは未だに使ってる。

使ってるが、計算が前すぎて合ってる自信が無い。

 

ーーー

糞どうでもいいけど、デッキから1枚入れ替えたら1枚違いって国語的には言うと思うけど、効果としては2枚違う気がしない?

要るカードが減って、要らないカードが増えてるから意味ないオリ構築って超弱いよね。

 

結局この計算の意味は微妙だったかな。50時間以上ゲームしても結論出ない+50時間もするとメタ動く。

 

理屈で詰めたほうがうまくいく気がするね。良い択取るためのカードって限られるし、遊びのカード入れて結果を統計に任せるの筋悪い。

 

批判的にも使いにくい。むしろこれだけだと正当化される。

逆にまとも寄りな人は「nが少なすぎ」と言いがちな傾向。

負けてる奴に「n少ないぞ!」はちょっと可愛そう。だけど俺に関わってこなそうなのでスルー。

「連勝&高勝率で強い!」ってタイプは、どうなんだろう。色々計算してると特に間違ったこと言ってない気もしてくる。嘘まで考えると難しいけど。

 

あんまり連勝で捉えたことが無くて分からんけど、ゲームの最大連勝数ってどれくらいだろうか。

俺はスプラだと思うけど、負けることのほうが稀だった。記録しとけばよかった。

1ゲーム中なら30キル0デスが最大だった気がする。

運ゲーで連勝って言われても感あるし、いかに初心者と当たるかって感じもするのでどうも。最高は多分18。

まともなマッチングが機能してるゲームでは10が良いとこ。

 

だからなんやねん・・・オチ思いつかない