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swb

時間作れたからグラマス行こうかな、からの救世の勇姿でおもしろプレイ連続で出来て満足してしまった・・・

2試合分しか更新してないから下手なこと言えないけど、やっぱオリバハ要らないと思うわ。転変で捨ててるだけ。

ナーフまでに遊びきりたいなと思うけど、手触りがあんま変わらない気がしてて。OTK魔手じゃない方使ってたから。

 

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こんなゲームに頭の良さという表現を使いたくないのだけど、仮にそう言う。

ps選手のありえないプレミは、普段できてることが出来なくなったという意味で精神側の問題。

素人目に見てもミスってる、副音声のチームメイトと違う択行ってる、本人の振り返り配信でミスを認めてるなど観戦目線でのレイヤーはありつつ。

 

仮にターン内の処理が見えるかどうかを頭の良さとすると、生得的な差であり練習でカバーできない(強いやつ取ったほうが良い)はそうかも?

正直この程度の能力に大きな個人差があると思えないけど、最近揺れたり揺れなかったりしてる。

 

他人のことは置いといて、自分がもう一歩上手くなるなら~で考えると、頭の良さなんて大きく変わる事に期待できない。定数扱いに近い。

ボード処理見えないで言うと死矢とか?よっぽどムズいなら暗記するしかないと思う。その場で考えて時間足りないなら暗記しかない。

カードゲームの本質に近くて難しいのはマリガンだと思っているけど、本質というにはデッキに依る。

 

頭の良さで差が出ないならやり込みが大事だし、差が出るなら・・・活かしていい感じに頑張るのが良さそう。

差が出たほうが時短になって嬉しいけど、最低限のやりこみ量は必要だと思うし、この件を考えすぎてもあんま意味ないかも。

でもまぁ、頭の良さ関係ないは言いすぎだったかも。

 

もうちょっとハイレベルな所で各デッキが均衡してれば良いけど、今の初心者歓迎環境だと差が望めない。

 

プロのプレミ見てらんないなと思ってイライラしてたけど、最近結構ミスの内容も良い気がする。ほう・・・ここがミスだった訳ですか・・・という感想が多い。

真の勝率差が分からないんだから大局観的なプレミは分かんないし。結局。

アクシアにギルネバフ乗せてリーサルくらい?他のチームがやって負けてたらえらいことになってそう。私見えませんでした。

 

関係ないけど、rikkaとムラゲに注目して見てるからこういう結果になりそうだなと思ってたね。

今までずっとチーム戦投げ勝って負けてたのが、投げ負けて負けっていう。これでアナリストがチクチクされるの流石に可哀想だった。逆の意図な気はするけど。

 

投げ負けで言うと、1~2が負けて3が気合い入れて不利マッチしてて、それを個人戦績に勘定されてチクチク言われてるのも何かね。

チームが弱いのが悪いから連帯責任でしょ。最後までやらないとほんとに弱いかも分からないしな。

格ゲーでも有利マッチだけやって個人戦績盛る、ように見えるムーブはあって、ちょっと違和感あったな。

 

初動負けてるチームのほうがティルトしてる分不利なのはあると思う。こういうメンタル勝負の方がカードゲームらしいと言えばらしい。

 

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対外的に言えないけど、例えばCR2000未満は人権無いとか思って、プライドのみでゲームやってる奴の方が強い事はあるなと思う。

つまんなくて時間無くて体調悪いからゲームやりませんは常識的であり、ゲームは上手くならなそう。

 

何かを頑張るためには劣等感が必要だとか言って、擁護の声で例の赤青が話題になってて驚いたね。嫌われ者の迷惑系じゃないんだ。

高学歴はサンドバッグがちだから、そこのカウンターとして人気なのかと思っていたら、意外と高校生からの支持?

 

何かしら燃料無いと辞めるよなという話。

最終ビヨ取れたやつから引退してるという事実が仮にあったとしたら妥当な感じする。

 

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優待とか申し込まなきゃいけないのに未だにやれてないし、本当に何のやる気も出なくて凄い。優待って逆に損なんじゃないか?

 

 

顔が似てるから?で逸話的エビデンスの話ばっか流れてくるし

スト6のアプデでキンバリーが面白いらしいけどアケコン埃かぶりながら壊れ続けてるし、終わりや。

舞はともかくエドのナーフはもうちょい早くても良かったよなと思う。

何故かやられなかったけど、肘手前落ちに結構なリスク付いてたらしく、別にキンバリーガン不利っぽい。

キンバリーの行動に全対応出来るのが普通だから弱い主張も嘘くさいけど、実際そうなんだろうし、アクションゲーの上澄みは言ってることヤバいわ。

アッパーでどれくらい強くなったんだろう。

 

風呂入って申し込んで対談動画見たら寝よ・・・

 

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Task Bar of Ragnalis

地味に楽しみにしてたんだけど、多分面白くないと思う。

放置ゲーというパッケージがそもそも面白いものじゃないというのはさておき、これを面白いと思える人は少なそう。

自作ゲームプレイしてもつまんねーし、とりあえずリリースしてみるか!という気持ちは見習うべき所がある。形になってて凄い。

 

TBHのパクリゲーの1か2だと思うが、あれが全ての放置ゲーを過去にした理由はマーケットがあるからというだけと仮定。

このゲームはマケ無期限延期らしいから、面白かったとてとは思う。

仮定に対しても、UIやらゲーム性やらで負けすぎてて流石に。

 

本当に放置ゲーにするならrevo的なTF要素無いとやってられない。PC資源の無駄遣い。

 

個人開発のゲームを個人開発がパクっても、結局開発資源が足りない所がボトルネックになり意味がないね。

元も子もない事言うと、これ系のゲームを大手が作る事に賭けるよりは株やったほうが楽しい。フローズンオーブが100円安く買えた!←意味ない。

 

 

アルカナブーツがもう6円で買えてしまう時代。ほんま意味ない。

多分出品ミスなんだけど、何なら6円損した気分で凄い。

 

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swb

放置してたらまたルビースタートになってしまった。

2ヶ月放置でルビーになると思ってたら1ヶ月で駄目なんだ。

急にダイヤグラマスが怪しくなってて厳しい。

 

環境は、魔手に偉丈夫が入って無敵のデッキになったらしい。

ならちょっとやってみようかなという気分。

実際はAFとの2強、ミルティオもメタとしてやれそうと聞いた。

 

脳内でかなり強くてPSでも集中して見ていた進化ビショップ。

これ多分偉丈夫の影響で本当に弱いデッキになったと思う。

侵略されし世界でも魔手に覆る事はないだろうし。

ボードで主張出来る手札の重い・・・新弾初日みたいな形?

まぁすぐ思いつくデッキが出てないなら駄目なんじゃないかなと予想。

 

魔手を一旦サファイアまで回した。

今のところオリヴィエもバハムートも意味無いなという感じ。

レートというかランクが低すぎて刺さってないのか、偉丈夫の高コスト部分でこっそり役に立っているのか。

 

偉丈夫入りが最強という話から逆に考えて、デンスラに振る進化権は2個くらいで足りるのだろうと思う。

デンスラ侵食デンスラ意思が3コス14点で、まぁ18カウントあればOTKが期待出来る?

デンスラに進化振って打点と回復でコンシードみたいな形はもう古いのか。

 

あとミラー。

先に攻めが通る→最速超進化ターンを空で返される→手の形的にシイムに超切って攻めを無かったことにするか、山上燃やしてでも4点死守するか

これが分かんなかった。

 

ミラーには生徒が強いと聞いたことがあるから、先に攻めが通っているの部分を外して、先に生徒置いてシイム後切りの形に持っていくのが良いのかな?と予想。

生徒の部分何でも良くて、とにかく後出しするための先出しフォロワーが必要?

普通にカウントの話なんだろうか。

今のところ分かってない。

 

どっちかっていうと攻められてる時にどうしても回復したいから、というニュアンスかな。

でも序盤の攻めが大事だから山レクはあの択を取ったのでは?

PS動画勢厄介過ぎる。考えときます。

 

PSで言うと、DFMが基本的に当て負けするのをミルユーリの自力で頑張ってるチーム、じゃないとしたら普通にモードで魔手の対策になるんじゃないのか?

シャムナクア起動せず勝てるなら超有利なんじゃないの。

ミルティオの方が良い?

 

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PSでいうと、実質的にVの出場条件が明確になったらしい。

最終1桁、2~3クラスビヨンド、壁打ちに参加してなんたらかんたら。

書いてあるわけじゃないけど、お互いの条件足したくらいが実質の出場ラインに見えた。

普通に考えたら壁打ちで勝率高い方を出す、みたいな事だろうし。

出るとしたら1ビヨだと選出読まれて不利になる。

 

せいらさんが実際どれくらい強いのか分かってない(レート隠してる印象)けど、どうであってもレバンガから出場出来るイメージが全く湧かない。

 

もっちゃまは最終ビヨ取れてて、今回ちょっとアレだったけど頑張ればいけるギリギリのラインに居そう。

今確かに見る配信無くて、頑張ってもらえると有り難い所はあるが、本当に頑張られると壁打ち参加となり配信無くなるから訳わからん。

正直PS側が真逆の要求してるのが悪い。

 

聞いてるとチームは協力的なようで、やっぱりムラゲはチーム単位で最も面白い。

ストーリー性があって、目標に対する現在地が丁度いい。見てて面白い。

教える主体が居ないという予想だったけど、冷静に考えてそんな負担にならないか。

壁打ちの共有流してるだけでも勉強になりそう。知らんけど。

 

東大受験企画みたいな面白さよな。そんな良いもんじゃないけど。

テレビ的な。

 

運営は次のPS選手の座をかけて配信戦国時代にしたかったんだろうな。

上手くて不快感無くて上位帯で勝ったり負けたり出来る奴が思ったより少ない。

居るか居ないかというより目につかないというか。なんだろうね。

格ゲー配信も似たような感じだった。配信がそうなんだろう。

不快なやつの方がアルゴ的に上に来るようになってそう。

話の面白さ=いかに人を不快にさせるかという要素がネットにはある。

余計なこと言わずに実力だけで絵が持つ奴はもう選手で忙しい、または興味がない。

 

 

情報が大事な対人ゲームで、情報公開して「楽しそうだから、じゃあ俺も少しやってみようかな」という気分にさせつつ本番で最高のプレイして勝つって無理よな。

格ゲーですらこれなのは意外な近代化だった。

カードゲームに寄せるなら、手癖の打ち筋が読まれるから、相手目線プレイの最適化が簡単になる感じ。どんだけ無気力試合しても滲み出るものがありそう。勝率への寄与度は分からないけど。

この辺の脱臭上手いやつ居て、本当にランクマでわざと負ける事に何の抵抗もない人も居るには居るが、印象はあんまり。結局強いから成立してる。

 

CAG、というかCRも結局隠し気味の方が強かったしな。

最近は追ってないから分からないけど。

平成のノリで賛否両論だったが、求められてるのはああいうチーム練の可能性。

それやるにしては人がつまんなすぎるジレンマもある。

ゲームキャリーで解説気味にやると情報戦がただ不利なだけ。

 

今までのプロシーンはこれで失敗した!だから~

という論調たまに見るけど、今までのプロに興味無かったから問題意識が分からない。

今って成功状態?

 

ーーー

順当に行くとDFMとレバンガが1~2位で、ムラゲが4位くらいになり、そっからワンチャン優勝みたいな印象がある。

でも前回マリノスが優勝してたはずで、どこのチームも勝つ時は勝つという印象もある。

 

もっちゃまが間に合ってrikkaユーリと直対するのが外野目線一番面白い。

 

他ゲーの感覚だと全体レート1位以外無価値だから、レート目標な以上1位常連と1桁目標がオチの話はストーリー性ある。

レート意味あるなと思ってるやつが多数派だからZETAは心配されてない。

レートなんて元々意味無くて~派だとこのゲームはユーリ以外現状意味ない。

 

プロのビヨンド数とか言うけど、レート1位目指さないのは逆になんで?

700位に入る事がプロの最低ラインみたいなの低すぎじゃないか。

クラスレートだから7席あって、ただでさえ注目度低いのに。

スト6の2400キープもちょっと寒いなと思ってたのに、特有だよなと。

 

大会に独自構築持っていってハメ殺すのは俺のこの思想と逆で、多分こっちの比重がデカいゲームだから興味持たれてないのかなと予想。

そもそもユーリの3デッキにハメ要素あったか?という疑問もありつつ、まぁ分かる。

ゲーム全体を押し上げないほうが短期的に得という思想も分かる。

 

ゲームで強いことが最大価値である事は一旦置いといて、全体的にウメハラポジションが不在なのが悪い気がする。

ゲーム中に言ってる大局観はどの口がと思えてきた。

 

前もちょっと思ったけど、何に対するプロなのかよく分からない。

スポンサーの利益最大化が大会に勝つことで達成されるという構造に思えない。

多分一番考えてるサイゲが良いと判断してるから良いんだろうけど。

誰かしら損しないと成立しない。

 

ーーー

俺の話で言うと、なんだかんだエンジョイ勢になり、いつしか興味を無くすんだろうなと思う。こんだけ言っといて。

忙しくてゲームできないというか熱量が無い。

見てて満足なのも今たまたまなんとなく知識あるから行けてるけど、次の次の環境くらいで無理になりそう。全エピが効いてる。図らずも。

 

全エピで思い出したけど、全レジェが熱いらしい。

もっちゃまが行けない道理無いと思っているが、ハードルとしてはそこそこ高い。

普通に面倒くさいし時間掛かると思う。

前も書いたけど、俺の時間感覚だと全アルに28日掛かるから達成自体不可能。気合い入れる日が必要になる。

 

だから1ビヨ目標にしようかなで今月やってたけど、これはこれであり得ない速度で飽きるから、まぁ無理です。性格的に向いてない。極論3試合でデッキ変えたくなる。サファ落ち条件でデッキ変更にすると無意識に負けてしまう。

企画だとこういう言い訳効かないのも、見てる分には面白い。

 

エピック目標だと理解した瞬間達成して強制終了で全く面白味がなかったから、これが効くなら正しい学習法でありやるべきかも。

 

まぁでも、急に魔手一強になってしまったからムズい可能性あるな。

道中の魔手に一切勝てないデッキ多そう。

 

ーーー

デッキ公開されたっぽい。

結局調整無しでかなり環境回ってて、プレイヤー目線は本当に面白い環境だったらしい。エアプ目線は寝耳に水。

 

ミルティオの相性関係流石に分かんないけど、ネメと持ってるならビショに行けるのかな?ビショネメが大した事ないのか?

モードの捨てられ方も凄い。

 

ランクマが2デッキbo1ならじゃんけん環境でも良いけどなぁ。

これで魔手に対策無い判断だと適当にナーフされそうで、そうなるとまたいぶし銀環境になりそう。これ系が一番ウケいいっぽいし。

偉丈夫ナーフは勇気と同じ理由で無いと思う。一応重めの進化ナイトメアに採用圏内だと思っている。本当はミルティオ、というかアグロ気味のミッドに入れたかったけど効果が逆過ぎて無理だった。

デンスラ12コストとか、やれますくらいのナーフにしてスペルと同じくらいのパワーにしそう。

意思が一番ヤバい気もするが、影響範囲が大きい。

 

PSルールで遊びたいとも思わんけど、乖離あるなと。

ただでさえ雰囲気で観戦するしかないのに、今回は環境違うから本当に雰囲気だ。

WBvsEWってこないだまでじゃんけんだったけど、今はW投げ安定でしょ。

解説聞くまで読み合いが分からない。

 

Bの三叉槍も過剰だと思ってたけど、獅子像で魔手に勝てないならどっちでも良くねという。ネメのボード処理だとあんま変わんない?

ドラ居るしなーか。

カウント3が基本的に強いけど、トルーが実質レ・フィーエとのコンボカードになってて受け狭いのが若干気になる。

 

PSルールだと丸いリストと尖ったリスト、どっちがベストか?という話。

ほんまに分からない。

プレイヤーの勝率最大化で決めてて、3-2で勝つ構成とかまで考慮に入れてない気もするし、当然考えていて~と言われそうでもある。

 

こうなんじゃないか?→振り返り見る→そうなんだ!

最近の楽しみこれしかない。これ一本で行く。

ゲームに追いつけなくなったら引退。理由は予想のしようが無くなるから。

EWC見てても何も分からんし。

 

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趣味が無くなるの妥当過ぎるし、仕事に関係あるゴルフが唯一の趣味になる人間も納得性が高い。世間の人間、無限の体力過ぎる。

 

自分との比較で言うなら、別に環境整ってても全レジェやら全ビヨは疲れるからやらない気がするな。よくやるわ。

仕事なら最高到達点目指すべきだろ、みたいなのもまぁ。

競技系というか、プライド系の仕事はまた話違うよな。

頑張ってるから尊い。これが絶対か相対かはよく分からん。

 

やり過ぎると潰れるから自分の中の最高パフォーマンスでやってますよが許されるけど、横比較で弱かったら2軍と入れ替えではある。

流動性無いか。

 

世の中複雑で嫌だな。

全てを無視してレート空間に射影して1位が一番偉い事になってるのが嬉しい。分かりやすくて。

 

似たようなことでループしてて意味ない気がするので終わり。シラフで酔ってる。

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幻想水滸伝1クリア。

リマスターは2と抱合せなので全クリ感は無い。一旦クリア。

難易度は舐めてハードにしたけど何がハードか分からなかった。丁度いいくらい。

ボリュームは24時間以内で、周回前提かなと思ったり。

 

サブクエストみたいなの一旦放置して、ハードだしどうせ詰まるからその時に回収しようかなと思っていたら最終決戦とか見えたので急いで回収。

仮にエンディングに分岐あるとしたら最高は見れてないかも。

RPGで全分岐抑えるみたいな事はやってないので、まぁ別に良いかなと。

何人か死んでるけどストーリー上強制かどうかだけ気になる。別に良くないか。

 

ストーリーが中々良くて、ここが評価されてたのかな。

成り行きで無理やり解放軍のリーダーとか言われて、(ゲーム的に一択としても)難しい選択させられたり。

正しいけど価値のない~の下り月並みだけど感動してしまった。

「・・・行こう」みたいな逃げ方もあるだろうに、ライターは頑張ってる。

 

RPGと言えばメタルスライムをいっぱい倒すゲームだと思っていたけど、改めてやると別にそんなこともない。

小説、漫画、アニメ、RPGみたいな括りと捉えることも可能というか、こっちが世間的な本線なのかもしれない。

 

あえてゲーム性の話するなら、確定のザラキをいっぱい使えるゲームあんま無い気がする。レベリングの関係でのバランスかなと思ったけど、これのお陰で道中詰まる事もなく。

 

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今ハンターハンターが無料だから流行っている?っぽくて

この発言はゲンスルーと取ることも可能みたいなありえんおバカが湧いてる。

漫画に500円払うの意味あったんだ、みたいな。

そらエンタメつまらんやろな。

楽しむことが着地点として、そういう読解が面白いと思うならまぁ別に。

 

小説、俺が子供の頃読んでた本は

A「~~~」

の方式だった気がするけど、大人になってからこの方式の本見たこと無い。

語尾で特徴出すほうが普通に、いつの間にかなっていた。

解釈の余地で困ったことは多分無い。前後で分かるように書かれてる事が多い。校正とか入るし。

 

アニメは流石にいくら何でも誰でも見れると思う。

ただ原作がある場合、アニメの作りが変で違和感ある場合はある。

また、これはこれで絵から情報取らないと成立しないのが普通だから、取れないタイプの人はつまんないと思う。悲しそうな表情が分かりませんなど。

やたら説明的で全部言う様なアニメが存在するのは下層を拾い上げるため、と言われても仕方ない。

アニメ、誰でも見れない。

 

子どもがRPGやって「ストーリーが良いね」とか言ってたら違和感ある。

マセガキ超えてる。

 

一番バリアフリーなの小説なんじゃねと思った。

著作権切れてたら無料で読めたりするし。

文字から情景を想像する能力って人によるのだろうか。

受験偏差値みたいなのは差を出すための変過ぎる文章に対して、だから案外意味ないのかなと思っていたり。

 

現代文は100点取って当たり前とは聞くけど、実際やったこと無いから難しさの共有が出来てない。やると味するのかな。

書いてないことを妄想で読むなとか聞くけど、今の話と逆方向気味。

いやーでもどうなんだろう。無限の行間を読んで破産するのか。

ゲンスルーは行間というレベルなのか。

 

1問だけやってみようかなと思ったけど観光だけは興味ないなで撤退。

眠いし覚えてたら今度やってみよう。

 

噛み砕きすぎて良さが無くなるのも気持ち悪いし、かと言って硬派にやってると衰退するのだろうし、難しいねという感じの話。

ショート動画は分かんないけど、漫画禁止は結構ディスアドっぽい。

 

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結構お腹空いてるので、多分今日飯食い忘れてる読みで何か食ってから寝よう。

 

旧シャの方が面白いみたいな話をちょっと見たけど、そういう奴に限って今もランカーだったりして言行不一致。

普通にバトルパスも完走しないし、難易度が5倍上がるまで引退しようかな。

 

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swb

psの感想を書きたいけど、何度書いてもプレイの話になり、ずっと嫌なことを言い続ける人になってしまうので書けなくてストレスが限界突破しそう。

心の底から素人質問で恐縮な時どう書けば良いわけ。

あり得ないプレイをありえないと言い切るの難しいって。

 

チーム単位だとどうしてもムラゲ応援になってしまうな。

これ以上チーム増やしても役者が居ないというかキャラが定着しないから微妙じゃねと思う。

言われてるけど、シーズン中は発信しない方が得だからキャラ弱くて弱い場合認識出来ない。する必要がないのかも。

 

追う試合を絞る事で時短とする。こうしないと本当にゲームする時間取れない。

ただでさえモチベーション無いというのに。

 

 

思ったんだけど、シャドバに求めてる物って消されない時のギガスファクトリーみたいな環境と予想。

最近の環境はゲームとして正しすぎる。

ドラですら難しい事は置いといて、全体的に難易度低くて減点方式でゲームやってる気分になり嫌だ。

PSルールならまだ幅あるから面白いと認識してると予想。

魔手とか進化AFがその枠っぽいけど分かんないね。

十分流行ったから逆張り精神でやる気でないのかも。

 

面白さの説明あるある、出来ない。

 

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幻想水滸伝

HDリマスターの違和感が凄い。こんなもんか。

 

戦争でキャラ死ぬの多分駄目じゃね?でやり直し

一騎打ちでセリフを素直に受け取れば良い事に気づけずやり直し

ちょっとつかれた。

 

(本気で行くぞ!のようなニュアンス)→捨て身攻撃

こんな奴馬鹿過ぎるでしょ。滅茶苦茶卑劣漢としてこれまで来て、急に一騎打ちで正々堂々な性格になるの意味わかんない。ハメだと思って逆張りしたら効率良く死んだ。

これの攻略メモ作るの流石に意味ないから攻略サイト使ったほうがいいと思う。

 

ストーリーは結構惑わせてくる。

RPGの面白さは本来この部分なのかもしれない。

 

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TBH

高レアの市場が解放された。

それで?

 

今調べると同時接続が50万→25万になっており、チーター全滅した?

まぁ現状プレイする動機が無さ過ぎて、人間部分が消し飛んでる可能性もある。

意味のあるアプデが来るまで本当にただ放置するだけ。

 

RPGで繋ぎつつって感じかなぁ。

シャドバあんまり放置するとルビーに落とされるからグラマス行かなきゃなと思いつつ気持ちが乗らない。やるならビショップだと思う。すっかり見る専。

 

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swb

フェスマッチ、ビショップで11-0して終わり。

多分ビショかなり強い。ドラゴンが多くて最高の状態。

まさかフェスの戦績を自慢する日が来るとは。

 

熱中症なのかそろそろ寿命なのか知らんけど、体調が悪いとかいう次元を超えてる。

何もしたくないを超えて何も出来ないの領域入ってるわ。

 

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昔ゲーム屋で見て、エロゲだった場合気まずいから買わなかったゲーム、幻想水滸伝だろうなと思っていたのに、今パケ見たら多分違ってて終わり。

違うこと分かっているけどsteam版あるし買ってやろうかなと迷っている。

 

本当ならTBHの収益で買う予定だったけど、ちょっと無理そうなので普通に。

良い択取れてたけど結局認証でポカして2週間飛んだのが致命傷だったな。

いくらプラスか分からんけど、あり得ない指値で色んなもの買えてしまったせいで収益部分がプラマイゼロくらいだね。

倉庫全部売って、全部寄った前提で+1000くらいらしい。

 

結局当初の予想通り8月頭くらいにアプデ来るのかも知れないし、変なロードマップ見るにもっと先かもしれない。

来年の予定入れ込むの狂った倫理観だ。

 

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ps

実力あるやつが苦言呈していろ!で振り返り配信見まくった。

結果思ってた事よりもうちょっと手厚く言われてたので満足した。

誹謗中傷と批判の区別が付くかどうかが相手側の乱数だし、やはりレート値が全てなので強いこと言いたくない。

 

批判部分と意図部分があり、意図部分に対して発見もあった。

メン限の内容含むので言わないんじゃなく言えない。

 

ちょっと思ってるのは、試合日程の遅いグループは不利なのでは?くらい。

明らかに2弱で、そこに対する全勝が4位以上抜けの必要条件に見える。

後半行くほど実力とデッキ内容が均衡してくるから不利だと思う。

質の高い振り返り配信が世に出れば出るほど加速しそう。

まぁ別に、あえて他人に言われないと分からないほど下手な人間が出てるとも思ってないけど、強いて言うなら後半の方が実力出無さそう。

 

全然別の話で、たまにはミスってくれたほうが視聴体験良いしね。

自分のミスに気づかないから、他人のミスを他人が(合法的に?)指摘する場は結構面白い。

叩かれる事を病んで開示みたいな流れにはなって欲しくない。

理想論過ぎるから、何かしらのペイウォールは要るかも。

 

あと色んな配信見てて思ったのは、長いビデオをダラダラ振り返りしすぎ。

1時間のビデオを6人分見たら7時間となり、長すぎ。

大人気配信者過ぎる姿勢。

今後見るにしても絞ったほうが良いなと思った。多分これ直らない。

 

配信で言うと、やりまくりつつ全ビヨ目指す勢力が思ったより居ない。

youtubeしか見てないけど、思ったよりプロゲーマー人気無いかも。

順当な入れ替えにて終わりそう。

 

やってないゲームの観戦がおもろいというのがeスポの到達点っぽいから良くやってるよな本当に。

解説を聞いたとてなのに聞いちゃうし。

秘匿したほうが強い前提だと環境末期に全チーム解説フェーズがあるはずで、それ待ちかな。月末調整無かったら半チームずっこけ。

 

a

ps

結構ポジティブな感想を書いているつもりが、どうしても途中で悪口っぽくなり、取り繕うと嫌味になるだけなので、まぁ辞めときます。

ほぼエアプに近い俺が書いてしまうよりは発信力のある人が似たようなこと言う事に掛けたほうがマシ。思ってる相性と違うとかあるし。

 

ドラの相性とか、俺は世に出てる相性を感じていて、Tierは整数値しか取らないから1~2で言うと2かなと思ってた。

仮に1ならミッドレンジ系のデッキに五分じゃないとおかしい。

メタゲーム的な立ち位置すらない可能性もある。

レートで強いことと真に強いことが前期ビショ辺りも一致してないし、どうなんだろうと思う。ドラと当たりまくるからクレビじゃないとレジェから上がらないみたいな話だったらしいけど。

 

ドラ最強と聞いて使ってたから変な感想になってるんだろうな。

最も強いデッキの内の一つの事を厳密な意味で最強と言ってる勢力。

 

ビショップ結構強くね?でゲームやらずに時止まってる。

今はドラネメが流行っているから全然強くなさそうね。

進化でドラに捲くるルートの方が、ドラでエルフに捲くるルートよりマシに感じる事が根拠だったけど、これが世間的に逆っぽいから逆なんでしょうね。

 

やれば別に面白いし、見てるのも面白いけど、自分でやろうという気持ちにならない。

ゲーム体験が普通すぎというか。

これも考えたけど理屈でケチ付けるのは無理だった。完璧なゲーム。

マックのハンバーガー不味くね?みたいな感じ。好みとか主観。

全クラス均等におらずバランスが悪い状態の方が好きな傾向にある。

 

関係ないけど、マックはトマトトッピングしないと本当に不味くないか?

なんであんな安くて美味い前提で語られるのか。

 

まぁ、観戦が面白くて、観戦してると試合時間なんて無いのもある。

マイルドな内に終わってスタック消化しておこう。

 

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ボードの取り合いがどうのって旧シャの1弾からあるじゃん。

フェンサーがこうだから残し方はこう!みたいな。ちゃんと覚えてないけど。

地上戦環境ってこれ系で、別にやること決まってるから超面白いってならないと思うんだけどね。

MTGのトレードは逆に複雑すぎてどうなのと思ったけど。

 

プレイより構築で差をつけろというベクトルと、変なことしたいなら今は魔手でも使っててよというベクトルと、色々混ぜると結局主張する筋が消えてる。

 

魔手は魔手でじゃんけんド真ん中みたいなデッキ。

マッチング時点で結構やる気を削がれるイメージがあり、うーん。

大会に出たいなら多分魔手進化で持つと思うけど、興味が無いので知りません。

まぁネメが増えてるから進化辞める話が通るならこの持ち方変なのか。実際どうなんだろう。

 

魔手なぁ。一回使ったし飽きてる理論で食指伸びない。

 

夏も暑すぎるし。

 

a

tbh

コーヒーを買い忘れて一日中寝ていたし、まだ眠い。

 

一ヶ月くらい経った気がするけどロードマップ出ないっすね。

パクリゲーも出たような出てないような。

 

開発費が足りない可能性をちょっと考えていたけど、マーケット手数料が制作者にも入るそうなので、なら絶対足りてる。シンプルサボり。

チート対策に専念して、コインと変なDLCを片手間に作るの意味なさ過ぎる。

バグ修正とか誰でも出来るんだから人を雇え。

 

ヤッてるチーターはBANされたように見える。

テーブル覗くチートがあるっぽいけど、対策自体は簡単そう。

ザルすぎて思いつくアイデア大体実現出来てしまっていて、それを片っ端から対策?

セキュリティは前提として、そろそろゲームじゃなくなる時期来てるから中身のあるアプデに期待。

というかDLCは倉庫にせーよ。

 

進捗は

ルーン←終わった

レベルカンスト←終わった

キューブ←99くらい

 

周回速度はクールタイムが変わったので58秒と70秒の二択。

やすい方の70秒で調整してる。

 

ロードマップさえ出れば最低限狙うべきレアアイテムが分かるからギリゲーム性あるけど、今は本当にあり得ない運ゲーやらされてる。

グダりすぎてて、新ステでセレがバンバン落ちるのも文句出そう。

ワイプも勿論。

シーズン制にしていい感じの過去アイテム参照は、出来るなら?

 

放置ゲーあるあるのプレステージもゲーム性に合ってない。

要約すると、レアアイテムを装備して周回速度を上げて、進行度の遅い人に溢れたアイテムを売りつけるゲーム性ではあるから。

箱のクールが固定なのもゲーム性の否定な感じするけど、最初の方どんなだったか思い出せない。

 

最上位の自己満要素、ランキングは来ると思う。来なきゃ嘘。

ステージも5章くらいまで来そう。

この方向性だと装備レベルの上が来るので今の装備があんま意味無くなりそう。

 

今の感じで仮に4章が追加されたとして、敵の攻撃が痛すぎて防御ステがあんまり意味ない辺りが解決しない。

これだけ見るとリセット要素足して別ゲーにしたい。

妥当なのは低火力高耐久に寄せる事。

逆に何も工夫しないなら範囲ソサに碑文で範囲盛る事になるか、または火力盛る事になる?

 

全然別のベクトルで来てくれるとワクワク感あって嬉しい。

けど次に確定で来るのはスキンなんだよね。

 

スキンで思い出したけど、スレハン解放してない方が目当てのアイテムの確率上がるの、あれやめて欲しいわ。

一々DLC解除して合成するの意味分からなすぎる。

厳密にはスレイヤーのほうがちょっと強い可能性あるけど、面倒すぎてレンジャーで調整した。

まぁでも、スレイヤーの装備が一番高い気がするから、詫びコインの時はONにするべきか?だるいー。

 

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形容詞をいっぱい覚えれば正しい言語化が可能か?のやつ。

まだ見ぬ単語を知る方向性よりは、知ってる単語を使ってみるのが良さそう。

例えば、卑怯としか表現できない時に卑怯を引っ張り出す力が無いのだと思う。

 

十分論理的な時、その結論になるってことは頭悪いんか?と言いたい場合。

正しくは、その人が卑怯だから変な行動取ってると思うのが多分良くて、矛盾無く正当化出来る。

ダラダラ説明するか、卑怯で締めるか、直接的な嫌味で頭悪いというか。

 

話題の、フェミが週刊誌に売った事件も卑怯な感じ。

 

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GPTと文系の会話をする事。

左翼、フェミのニュアンスが強くある。

男性の立場は強いから何言っても差別じゃないという認識が第一にある。

強国は侵略行為をされても黙って明け渡せ的なニュアンスもあるっぽい。

差別というより弱者救済に寄った学習がなされている。

どこから拾ってきたか自明過ぎる。最終調整に変なやつ関わらせたのかも。

 

文系意味無くねと言われがちで、正しく言うと経済・哲学・法学あたり除いた時の文系かな。俺も意味ないと思っちゃった。

これに関しては意味ある派に意見を聞きたいとも思えない。

物わかり良くてお客様ファーストのGPTでアレだから、会話になんないと思う。

 

政治の話をしないほうが良い、みたいなのも魂で理解した。

日本も政治の話を気軽にした方が~は、左翼が、話すほどに左翼の勢力を増すという前提がある気がする。

対立してた時の落とし所は一般人に探せない。

 

知りたい領域に対してもうちょっとカチッとしたことを言えるならおもろいんだろうけどね。分からないことが分かりましたならまだ良くて、作文みたいな印象。

差別の定義が分かっていて、差別を悪だとするなら、ガードレールをそれに設定するだけで済む話。そうなってないからオワの波動を感じた。

LLMで言うと心理学とかは一応この意味で面白いかな。でも脳科学で良いのではと思う。医学に寄ると質が全然違う。

 

月終わりに焦って使う人。