a

swb

逆張りで、そろそろ落ちるらしい破壊をプレイ(~1700)

魔手やってた時そこそこ負けた(2-1)ので強いのかなって。

 

感想はロイヤルに安定しない。

5面を団結者で返せないから多分イマリが勝負の鍵っぽいけど分からず。

もっと言うとミッドレンジ全般に安定しない。

ネメシスミラーも気分悪いし、魔手にも不利っぽいし、モードにも微妙、バブ入ってないからビショ系統にも怪しい。終わりのデッキ。

 

ドラには有利っぽいけど、魅力は低い。

 

魔手だけで言うと、勝ち筋がほぼ一通りしか無いから消去法でプレイが定まりやすく、不利を受け入れる前提でそんなにだった。

魔手に有利でロイに不利が世間評なら逆のこと言ってると思う。

 

 

ってことはロイヤルって結構強いんだなと10試合くらい使ってみた。

ミッドレンジ特有の、小学生のほうが強い理論でかなり使用感悪かった。

シエテ厳しいなでシエテ入れたら黄金騎士に踏まれ、終わりのデッキ。

低レート帯にしか居なそうなビショにも普通に負け。

 

アグロ前提でマリガンやらされる割に色んなレンジ感のロイが居て厳しいというだけ。

まぁプレイもかな。あんま見分け付かないし。

 

ミッドメアにもスージー入りだして謎だし、まぁミッドの場合ラズだろうけど、ルルミ入れたら駄目というルールもないから究極分かんない。似たような強さ。

 

 

魔手側も構築変わっているらしくて、未だに環境動くんだなって。

ロイヤルが厳しくて黄金騎士がどうのとか思うならオリバハの方が良いんだろうし

逆にどうせミラーしかしないと思うなら全部抜いてドロソなどにした方が良い

 

体感、深淵をリーサルに絡める展開があんまり無いと思っていて、打点カツカツのルートを取りがち。

こういうプレイしてると細かい回復でズラされた時深淵か勇姿の運ゲーが必要。

細かい内容忘れちゃったけど、思ったより相手が後ろの構築だったから負けが一回くらいあった気がする。

 

どちらとも言い難いなという択を見事に外して負けてる気もするけど、ランクマのデッキ読みが最近厳しい。

進化ネメとかも結構強い。

というかAFがあまりにも弱すぎて、そことのギャップもあり一層厳しい。

オリバハなら本当に余裕な気もするし難しい。フレア型の方が強いことが周知されたせいで滅茶苦茶やりづらくなった。

 

考えた所で上手くならない部分ではある。

自覚できてて明確に違うなと思うのはグラジタの使い方。

ベストタイミングを探った結果一番意味ない使い方してる。

何も考えずに適当に置いたほうがマシかも。

 

グラジタから偉丈夫デンスラの引き方してもコスト足りないからテンポ返らなくて、じゃあ都合いいアンリーシュから打とうかな、でハンド終わって負けみたいな。

グラジタも消化しづらいし、結局デンスラ1枚くらい無いと勝てないし、アンリーシュから行くとグラジタでドロー出来なくなるし、みたいな。

適当プレイでも貯金と教えでそこそこ勝てるけど厳密にやると結構難しいよなという、当たり前の感想が出てます。

 

他のデッキ使うと魔手と比べてデッキ弱くてプレイがおかしいし、その後魔手使うと本来強いのに弱気プレイしちゃって負けるし、今が一番訳わからん。環境終わるまであと

 

ーーー

ps

対ドラに後手3マレン普通やん、みたいな感じで結構驚いた。

シイムから行って顔進化するプランの方が強いのかなと思ってた。

シイム→ランプ→授与→ゾーイ→何か→ガルミ→エンハマレン

だったらアンリーシュ顔進化からガルミ当てに当て当てで美味しいと思っていた。当てるなら進化しないか。

 

ガルミよりウィルナスの方がまずくて、進化権を打点に変換するのが微妙という判断なのはそうっぽいから後半は分かんないけど

 

まぁ結局最後にシイム残るかマレン残るかの違いしかなくて、色々あってそうなってる訳だから良い択なんだろうけど。

俺のほうが!と言いたい訳じゃないけど、序盤詰めてたらイランツァの威圧一回分無視できてお得だなとか、結局ドラの強いレンジ行く前に勝ててお得だなというイメージがあったから意外だった。

 

最後の方のコンシードルート取られる場合に打点足りないからガメたい、みたいな話はよく分かんない。そういう事考えたほうが当然丁寧なんだろうなとは思う。

全部持たれてるドラゴンにもワンチャン勝つぞ!という思考がPSっぽいのかも。

いや逆?ギルネの3枚目切って云々は普通で~って感じか。

 

上で書いてた「思ったよりコンシードされるわ~」への解答がこんな感じなんだろうけど。総打点計算してOTK作るみたいな。

攻めまくってゾーイイランツァ弱く切らせて後は適当にやってれば勝ちが通用しないのかもしれない。上級者同士では。

 

一回だけ国でアグロかわされてコンシード負けした事あるけど本当にそれくらいだな。

十分上手いと色々あるっぽい。

 

ーーー

今回は折角だしミラーで見るかと思ってそうしてたんだけど

やっぱ音が2個あってコメント賑やかだと全然考えられない。

だから細かい所ほぼ記憶にないけど、魔手ミルティオの試合痺れたね。

ミッドにバザラガ→徒姫で負けすぎて、あの時点で99%勝ちだと思っていた。

 

ああいうの見ると、PSの魔手の勝率低いのって偶然じゃなくて、シンプルにあんまり上手くないんじゃねと思ってしまうな。

そこそこで良いならパワー差あるから別にと思うけど、相対的に簡単なロイとかが100%の出力で襲いかかってくるから、神の一手外して負けてるんじゃないかな。

分班長デスペラードとかも結構神寄りだと思いますけど、そういうの抜きにしてもTier1一強の勝率に見えない。

 

勝率という単語を出したので改めて調べてみようかなと思ったらサイトどっかいった。魔手めっちゃ勝ってる可能性あり。

 

(精神面は置いといて)ほぼ上手いやつ上から取ったPSで、全力で調整して、言ってもこの程度の出力なんだな、みたいなね。

理屈で言うと試合数足りてないとかあるけど。というかそういう責任分散的な作りにして軽めな見世物に仕上げてるから究極はよく分からないが答えなんだが。

1万試合並列でやったら55%くらい出て普通に超強いのかも。

 

計算資源投下すればワンチャン分かる可能性あるけど、例えばさっきの後2マレンがどうとかは体感分からないと思う。

ドラがすぐ死んでくれれば良いけど、コンシードルート云々考えるとほぼ無理かな。

 

個人でやるぶんには何となくテーマ決めて30試合くらいして、レートに変動ないなら的外れでした、とか一定の結論を得るしか無い。

レート値カンストしてるような奴らに細かいこと考えて欲しいけど、って感じ。

環境終わりに魔手VS全デッキ100先みたいなのは今までも無かったし無さそうで、こういう興味を持っている人間自体が少なそう。ガチ勢=一発勝負で1位になるかどうかだし。

 

魔手ナーフ無しで新環境行って納得できる勝ち方してくれるデッキが現れるか?と言われると結構怪しいからナーフっぽい。

いかに八がハイパワーパックでも厳しい気がする。

マガチヨとかスペルが高速OTKならまぁそうかも。これのほうが文句でそうだが。

偉丈夫ナーフだと普通に強そう。デンスラコスト上げだとミルティオくらい。侵食2コスだと財宝以下くらいの予想。

 

この最大難易度が魔手の簡単お手軽環境、結局プレイヤー増えたんかな。

どんなデッキにも細かい分岐あって無限に味するいい環境!もう6ヶ月くらいやりたい!というのは簡単なんだけど、初心者向けにして意味あったかどうかだけ聞きたい。

もうやってないけどポケポケ見ると意味あるっぽいし、遊戯王見ると意味ないっぽい。

初心者ほど変な角度で切れてる印象あるし、全デッキバチバチに難易度上げて欲しいわ。

 

まぁどっちにしろ使える時間限られてるし、個人の問題として言うほどプレイ出来ない。

初心者歓迎みたいなゲームを必死にやる意味もないというか、別の誰かが頑張れば良くねと思っちゃうし。

逆に本当に複雑な時、いい線行くまでプレイ出来る時間の確保が厳しい。集中力側の問題もある。

自分が一番上手いと思ってる不遜なやつしか対人ゲームやらないから難しい分にはいくらムズくても文句でないと思ってるわ。

 

ーーー

そんな中2xkoが終わった?らしい。

ゴボの時も思ったけど多キャラ使うのは普通に難しい。

細かい所の感触も悪かったのかもしれない。

 

難しくて文句言われるというか、ユーザーがしれっと離れる感じ?

本当に才能ないと2タイトル同時並行って無理だしな。スト6がつまんないと思ってるユーザーを拾いたかったのだろうけど。

 

高レートは別の問題あると思うけど、6の対エド本当に微妙だったな。

ミスってるから1500前後に居る前提で適当にやって勝ったり負けたりできたけど、相手が理想的だったらどうやって崩せば良いんだろうという気持ちだった。

相手が上手い時一切意味のないプレイを強要というか練習させられるのが苦痛で嫌だったわ。そういう事ならでキンバリーに変えたから一貫性は無いのだけど。

ダイヤ帯で差し替えし練習する意味ないよ、の逆。

 

前も書いたけど、ゲームって突き詰めない前提の任天堂っぽい方針が一番いいわ。

突き詰めるには最低限時間と、ある種の若さが必要。

この両立は狂っていて万人に勧められない。

てっぺん取るのが最も良い態度なら基本的にゲームしないのが正しい。

 

ゲームを通じて他人とコミュニケーション取って人間的に成長しよう!

みたいな事もあると思うけど、これもまぁどちらかと言うと子供向け。

アドバイスが嫌われますよはこっちに包含されると思う。

滅茶苦茶内向的だけど、ゲーム好き過ぎるから勇気出して色々してたら物事好転して大成功みたいなのが分かりやすいストーリー。

子供の頃は大人に混じって?大人が混じって遊んでても逆に嬉しかったけど、大人の立場でこれ望むの気が引けるわ。意味も分かんないし。

 

書いてること健康的過ぎて受け入れがたいのもあるし。

この理屈ならなんとでも言えるというか、比重が人生側に偏りすぎていて、じゃあ小学生の頃スイミングスクール通ってれば良かったねみたいな結論が出そう。

 

解析?攻略?対称としてのゲームなら世の中には難しいこともっといっぱいあるしな。整ったパズル状態で渡されなくて良いなら本当にいっぱいある。

ゲームに出来てる時点で正直大して難しくない。

 

 

面白いか面白くないかで言えば大抵のゲームは面白いんだけどね。

それ以上の意味を持ちすぎているのか、代替品が見つからないのか、よく分かんないわ。

面白くて意味ない、これは論理的にやる意味がないからやらない。

意味ないからやらない、意味あることしかやる意味ない。

そういう事もある。

 

別の角度で、おもしろ空間の探索は全て済んだのか?という問い。

俺の中では済んでる。全てが怪しいなら概ねはい。

 

ご飯が趣味はまぁ分かる。ワイン教室も分かる。

内容が軽くて負担にならないし、生活に対して自然な適合。

 

ゲームの面白さ配信込みだと思うけど、youtubeなんて面白くて当たり前なものを組み込むとそりゃ面白いに決まっている。

人間の脳が面白いと感じるようにGoogleエリート社員が一生懸命作ってるんだから。

厳密に言えば全部のエンタメは営利企業が頑張ってるから面白くて当たり前。面白いのが前提でつまんないのは究極言うと罪。やればある程度面白いけど~は書く意味が薄い。

 

某コンテンツとか、巨大資本が入れないから逆に面白いみたいな所あるし。

お金かけて滑ってるコンテンツを見すぎて感覚おかしいだけで、本来ある程度お金かけたらそこそこ面白い。今はその辺の解析が終わってると思うほうが自然。

 

主観的に面白いから趣味として採用するとゴミだらけになる。

一方、意味あるかどうかで採用すると何もとれなくて痩せる。

 

色んな事やってると段々と色んなものに飽きてくるからね。

感性若いならその限りではないかも。

 

ーーー

この理屈で言うとTBHは新鮮な方で面白くて良かったな。

パクリゲーの開発者が日本人っぽくて、法律がどうとか書いてたから、必然かもしれない。見たことないの当たり前過ぎる。

9月頭にアプデらしいけど人口戻るか怪しいし、なんかなぁ。

 

 

まとめると、楽しいと感じる事なんてこの程度の事で、これをさぞ大事に軸として考えるのは間違ってるんだろうな。

覚醒剤が合法なら?はあんま聞かないけど、マリファナが合法なら?はよく聞く。

今はSNSが完全に合法で社会に対してただちに悪影響を及ぼさないから完璧に想像できてしまう。楽しいかどうかはあんまり関係ない。

 

これに対する答えが「生産性のあることで時間を埋めましょう」だと息が詰まるねというのは分かる。

 

まぁ、良い行動に対する報酬としてドーパミンやら存在してるのに、それをハックされたら訳わかんないよなと。

変な家庭環境に適応するために頑張った結果社会に適用出来ないみたいな。

 

機械学習やっててこれ起きたらモデル捨ててる気がするなぁ。

詳しくないけど、敵対的学習でこういうこと起こるんだろうか。

そういう話ならモデル捨てずに被せる戦略考えないと駄目か。

調べたら捨てる寄りっぽいかな。強いて言うなら研究対象として残すかも。

 

ーーー

シャドバに限って言えば、それなりに座学して2000くらい目安に遊ぶのが対面の強さやら含めて多分適正くらい。仮にそうとして。

こういう態度がゲームとしてかなり重たい。高級品。

 

逆にエピックとかアルティメット辺りに目標置いてしまうと低すぎて、過剰に言えば適当にカード切ってるだけで到達出来てしまう。

前7エピと2レジェが大体同じくらいと書いたけど、よく考えるとうんち限定ミッドメアがレジェだった記憶が蘇ってきたので3レジェかも。

アルベール無い財宝が何も考えずに似たようなレートまで上がっちゃうんだから、言葉強いけど自認はこうかな。

 

低レートで遊んでも面白くないし、高レート(1900~2000くらいの意味)で遊ぶには投下コストが高すぎる。

これ以上レート上げようと思うとどう考えても間に合ってない。

 

シャドバに関してはこれが全てで完璧に説明できてるわ。

完璧な言語化や。

 

もうちょっと上でプレイした時どう思うかは分からないけど、まぁちょっと物理的に無理だね。財宝の時結構頑張って捻出したけど、それでも最終日に十分時間取れなくて撤退してしまったし。

ゲームの上達を人生の1に置いて生活する、という行動自体に適正あると思いますわ。十分暇なら出来て当然とも思わないです。

 

意図せず解決してしまったし、これを考える事に過剰な資源を投下した気もする。

 

まぁ格ゲーも同じだったな。たまたまアケコン壊れたから離れてるけど、週末だけの練習でいい感じに上手くなるのちょっと見込めない。

1300→1350に頑張ってます!くらい明確なら、もしかしたら続けてたかもな。

 

というか、下手な方がゲーム楽しめてるなというのは体感に近い。

レベル1→80まではもう相当楽しい。

カードゲームでの適当プレイがある程度強いせいで逆につまんない。

ゲームの難易度上げて欲しいのも無意識にこの辺から出た欲求だと思う。

そう考えると上級者があんま言ってないのは理解できるかな。彼らプロだから細かいバランス取らなくても最前線でやってればある程度むずくてオモロイと思うわ。無限のリソースでゲーム攻略してたらそりゃ面白いだろうね。

 

音ゲーとか久々にやったら下手で面白かったし。

ゲーム中毒すぎて明確に下手なジャンルがあんまり残ってない。

かと言って詰将棋下手だから将棋やりますだと歴史を繰り返すだけになる。

圧縮したら対人ゲーム向いてないって事だね。薄々分かってたけどそりゃそうだ。

 

ゲームのために仕事選んだみたいな話も聞くし、やっぱりそういった連中に劣後するのは一定仕方ない。

最終的に体力と精神力が重要なんだと思うが、自分の中の価値判断でゲームがそこまで上じゃないって事やね。

 

面白いことはそもそも無くて、体力と精神力が落ちてさらに減ると。

ワロタ。

 

a

ホロドリ

ハードまではクリア出来るようになった。エキスパートは厳しい。

 

steam版でやっていて、ちょっと不可能過ぎたのでスマホ版に移行。

スマホだとハードから出る上に上げる奴が反応しづらい。

ちょっと大げさに上げるとスマホがズレるので上に文鎮置いてやってました。

理屈で言うとタブレットに滑る保護フィルム張れば良いのだと思う。大学生の会話かと思った。

 

エキスパートは音符がどこと対応してるかあんま分かって無くて、現状目押しの方が成績良いけど、クリアは厳しい。

音ゲー特有の空気感だった。

レビューだと「難易度低すぎて物足りない」と見たので俺が下手なだけかも。

 

音ゲーってデバイス問題あったなぁという感じの感想。

 

a

swb

 

やっとグラマス。

前に「この択が分からないから後で考えておく」と保留した部分について、ダイヤ上がってから魔手と一回も当たらなかったので分かりませんでした。

 

基本的にはrikkaのPSのプレイと生放送と記事を参考にした完全コピペプレイなのでこれ以上特に言うこともなく。

 

ーーー

PS

これに触れると毎回ひぼちゅーのニュアンスが含まれて削除に追い込まれ、何をどこまで書いたか分かんなくなる。

まっつさんもrikkaリストを使っていたはずで、ちょっと応援してたので負け。死神として雇ってもらっても構わないよ。

 

魔手と進化Bしかプレイ分からないから今回は結構面白かった。

後手4、俺ならシイム当て当て進化顔してたけど、マレンで進化温存されて返されるのが微妙なのかなーとか思ったり。

グラジタ当てシイム侵食は候補にすら無かった。

実戦択が普通っぽいけどほぼOTK見えてるからね。関係ないけど後5のトップマレンだし。

勉強になりましたという話。

 

副音声聞いてたんだけど、なんとなくこういう気持ちなんかなと推測してしまって辛かった。

後手8はプレイ順的に完全にティルトしてるし。

 

十分上手い奴が露骨なミスする原因なんて限られるから、それを見てどうこう言えちゃう構造が若干趣味悪いかもと思えてくるね。改めて考えると。

わざわざ時間作って試合見てるのに何下手なことしてんねんと思ってた俺は浅いのか?に答えるに足るかは微妙だが。

下手なプレイ見て感動して勇気とか活力に変換して日々を生きるなんて意味不明だし。

 

逆に内容良いけど頭おかしい奴を見ても微妙ではある。格闘技とか。

バランス取ってみたいな感じなんだろうけどね。

個人競技なんだから上位リーグとまったり下位リーグに分ければ良いじゃんは歴史に否定されており、もう分かりません。

 

まぁ別に良いプレイもいっぱいあり、トルーで詰める奴とか勇気のいる正着(?)で良かった。

 

プレミがあると上手い人が上手い人に指摘する構図がどこかで起こり、図らずも勉強になってしまう構図があるから今は本当にあんまり気になってない。

素人の思いつく択が練習段階で棄却されてて毎回かなり良い択なのか、事情でミスってるのかが判断つかなくてイライラしてしまうのはある。

最近はよっぽど気になれば振り返り配信で触れてる可能性が高いから、あんまりイライラしない。

この差分で残る感情が心配に寄っている。

 

エアコン効いた部屋でゲームして年収1億の奴をなんで心配しなきゃいけないんだ、という方向に無理やりハンドル切って怒る事も可能。

こんな事思いだしたら離れたほうが良い。

 

ーーー

暇だったらセンターの現代文だけ解いてみようかなのやつ

実際やったら8割でした。

こんな強い事書いてなかったけどな→書いてある

でミスっていて、芯から論理が分からないという事は無かった。

ノー勉で抗える数学みたいな教科なのかなという感想。実際は知らない。

 

観光興味無いなで遅れてたけど、一応解いた後調べてみると、歴史的に本当に植民地動物園みたいなのあったらしいね。

国語やり込むと雑学王になれそう。

現代文は後天的に上手くなるのか?は分からんかった。

 

というか自己評価より随分頭良くて切れそう。勉強の才能あったかもしれん。

小学生のころの国語ってもっと気持ち悪い感じだった記憶あるな。

 

ーーー

カードゲームに頭の良さ関係ある話。

四則演算に詰まらない←当たり前すぎて除きたかったけど、含めるなら関係ある。

これを練習とか暗記でカバーする段階は大抵過ぎてそう。

 

期待値を計算して高い方の択を取る系

場合に依るけど、そもそも期待値を計算出来ない事が多い印象。

計算出来るタイプのゲームなら、そうだと思う。

「自分の中ではこうだけど、実際どうかは知りません」が誠実だと思うが、壁打ちとかで滅茶苦茶やり込んだら変わる気もする。

 

ブラフとか読み合い系

月小花読ませのプレイどこかであった気がする。あんな感じ。

たまにこういう瞬間あるけど、手の形歪めてまでやることか分からない。

消去法で、深読みさせるしか勝ち筋無い時はやってるけど、この態度がブラフと真逆なので全然違うかも。

相手がある程度上手くないとやる意味もないし、まぁ分かんない。

 

 

もうちょっと噛み砕いて、次のターンの形を想像する行為。3T

前も書いたけど旧シャの1弾からあるプレイで誰でもやってるから差になってる訳がない。

 

上手い奴って5Tで読んでるのかなと最近思う。

3T+大局観が普通のセットな所を5Tで読んでるなら差になっている。

 

これを支えるのがやり込み量で、ルムマなんて普通に生きてたらやらないから差になってて普通。

プロがN連勝でビヨンド何位!上手いやつは短時間でも行ける!は詐欺過ぎる。

疲れ知らずとかそっちのベクトルは感じる。

 

これらを圧縮すると、上手いやつとルムマで質の高い対戦をこなしまくる事が答えになってしまう。

気軽に遊べて良いね系の対戦ゲーム、大体ここに着地しているなという印象。

 

 

もうちょっと条件緩めて、数こなせば良いとしても、中々厳しい。

何かしら目標立てて生活削れば出来るとは思うけど、うーん。

一定のライン超えると見てても分かんないしな。

理屈で考えるとやる意味がないというか、対戦ゲームって見た目より負荷が高いんだよな多分。

 

格ゲー側固有の問題と見せかけて、全般的にそういうもんだった。

肉体的に疲れるとか何かしらの縛りが無いと一生やっちゃって困るという理由でゲーム選んだりしてたけど、今は逆転しちゃったな。軽いゲームでも一生は出来ない。

 

低年齢層が横のつながりを確保するためにゲームやっていて、目標高い奴はこういうこともするのかなくらいの予想ですね。

改めて考えてもそうだし、少なからず考えること好きな人じゃないとやらないゲーム性だから、やってるってことはそうじゃないと説明付かない。純粋にゲーム性が好きなパターンも一応あり得るけど。

 

ーーー

新規趣味の開拓について。

現代風に言うと推し活とか、俺の条件に当てはまってはいるけど不毛過ぎる。

そもそも一人の人間に対してああいう感じで好きになる事なんて無い。

「このグループに推しが見つからない」は一番意味不明。因果を逆にしてまですることじゃないと思う。

 

予想では、この世に趣味としてあり得る物がもう残っていない。

興味あるものは基本全部やったし、興味ないものも結構やった。何ならやりたくないものまで多少やってる。

構造的に存在し得ない。

 

何かをやって面白いと思うことと、それが心から面白いと思うことは乖離がある。

多分、今から泥団子作っても面白いと思うけど、だからといって泥団子について研究して最高の作品作るぞ!とはならない。

 

最近だとドーパミン出せれば良いみたいな言説がある。

違うけど、これの究極系は覚醒剤みたいなもん。

酒に強すぎて分かんないけど、酒もそうかな。

酒が趣味は飯が趣味と近いから別なのかも知れないけど。

まぁ因果関係がおかしいというか、論理的に否定するの難しいとしても今これを趣味として採用するの馬鹿過ぎる。

 

youtube含めた各種SNSも究極言うとドーパミン出すための装置だから、面白くて当然というより逆の因果で面白い気がしてるだけ。

 

惰性みたいな単語で書くことも出来るけどちょっと違うかな。

 

やり残していて不満だなという事が無くなってるのは良いけど、本当に順調に消化出来てしまっているからなんかアレだ。

 

ーーー

アニメ系で言うと無職転生とかかなり出来が良いけど、気になりすぎて小説の方で全部読んじゃったから楽しみ方変わってくるよな。次が気になるという事はない。

 

その他木っ端の良作アニメも、追えるところまでは気まぐれで追ったけど、どれも完結の見込み自体が薄すぎて興味も薄れてきた。

漫画でも小説でも何でも良いから完結済みであることが好ましい。

 

最近のアレじゃないけど、架空の創作すら世間様に叩かれないようにというニュアンスが強くて、全然関係ないその部分で展開読めちゃうと冷めるなぁとか。

まぁ昔もあったし、逆張りすぎて意味不明になってる作品が見たいわけでもないから表現が難しい。

 

 

ゲームって冷静に考えるとあんまり面白くないんやなという新発見がね。

お笑いとかも、めっちゃ面白いと見せかけて、大人になって冷静に見ると別にただの一つの娯楽だなって。

中高生の時にポケモンやろうとしても厳しくて出来なかったのが、全体的に来たなという感じ。

 

せっかく魔手の勉強したしもうちょっとやっても良いけど、うーん。

2ヶ月目だから刺激が足りなくて飽きたとかじゃなくて普通に飽きてるわ。

普通のミッドレンジよりはそりゃおもろいけど、ムキになってやるほどおもろいかは。

環境飛ばしたり一ヶ月飛ばしたりしてもあんま変わらんかったし普通に主観的な寿命。

 

最近だとホロドリとか出てたけど、音ゲーもなぁ。

音楽のこと詳しくないけど、音楽的に気分悪い事して難易度調整する態度がめっちゃ嫌いで面白いと思えないわ。リズム天国なら良いけど、基本的に気持ち悪い。

その無意味な裏拍で俺がボタン押す意味ってなんかあんの?と毎回思う。

最初の音ゲーが粗悪だった説もある。

 

みたいな感じかなぁ。どうせドチャクソ課金ゲーだろうし、ちょっとやったら幻想水滸伝2に戻るか・・・

 

a

swb

時間作れたからグラマス行こうかな、からの救世の勇姿でおもしろプレイ連続で出来て満足してしまった・・・

2試合分しか更新してないから下手なこと言えないけど、やっぱオリバハ要らないと思うわ。転変で捨ててるだけ。

ナーフまでに遊びきりたいなと思うけど、手触りがあんま変わらない気がしてて。OTK魔手じゃない方使ってたから。

 

ーーー

こんなゲームに頭の良さという表現を使いたくないのだけど、仮にそう言う。

ps選手のありえないプレミは、普段できてることが出来なくなったという意味で精神側の問題。

素人目に見てもミスってる、副音声のチームメイトと違う択行ってる、本人の振り返り配信でミスを認めてるなど観戦目線でのレイヤーはありつつ。

 

仮にターン内の処理が見えるかどうかを頭の良さとすると、生得的な差であり練習でカバーできない(強いやつ取ったほうが良い)はそうかも?

正直この程度の能力に大きな個人差があると思えないけど、最近揺れたり揺れなかったりしてる。

 

他人のことは置いといて、自分がもう一歩上手くなるなら~で考えると、頭の良さなんて大きく変わる事に期待できない。定数扱いに近い。

ボード処理見えないで言うと死矢とか?よっぽどムズいなら暗記するしかないと思う。その場で考えて時間足りないなら暗記しかない。

カードゲームの本質に近くて難しいのはマリガンだと思っているけど、本質というにはデッキに依る。

 

頭の良さで差が出ないならやり込みが大事だし、差が出るなら・・・活かしていい感じに頑張るのが良さそう。

差が出たほうが時短になって嬉しいけど、最低限のやりこみ量は必要だと思うし、この件を考えすぎてもあんま意味ないかも。

でもまぁ、頭の良さ関係ないは言いすぎだったかも。

 

もうちょっとハイレベルな所で各デッキが均衡してれば良いけど、今の初心者歓迎環境だと差が望めない。

 

プロのプレミ見てらんないなと思ってイライラしてたけど、最近結構ミスの内容も良い気がする。ほう・・・ここがミスだった訳ですか・・・という感想が多い。

真の勝率差が分からないんだから大局観的なプレミは分かんないし。結局。

アクシアにギルネバフ乗せてリーサルくらい?他のチームがやって負けてたらえらいことになってそう。私見えませんでした。

 

関係ないけど、rikkaとムラゲに注目して見てるからこういう結果になりそうだなと思ってたね。

今までずっとチーム戦投げ勝って負けてたのが、投げ負けて負けっていう。これでアナリストがチクチクされるの流石に可哀想だった。逆の意図な気はするけど。

 

投げ負けで言うと、1~2が負けて3が気合い入れて不利マッチしてて、それを個人戦績に勘定されてチクチク言われてるのも何かね。

チームが弱いのが悪いから連帯責任でしょ。最後までやらないとほんとに弱いかも分からないしな。

格ゲーでも有利マッチだけやって個人戦績盛る、ように見えるムーブはあって、ちょっと違和感あったな。

 

初動負けてるチームのほうがティルトしてる分不利なのはあると思う。こういうメンタル勝負の方がカードゲームらしいと言えばらしい。

 

ーーー

対外的に言えないけど、例えばCR2000未満は人権無いとか思って、プライドのみでゲームやってる奴の方が強い事はあるなと思う。

つまんなくて時間無くて体調悪いからゲームやりませんは常識的であり、ゲームは上手くならなそう。

 

何かを頑張るためには劣等感が必要だとか言って、擁護の声で例の赤青が話題になってて驚いたね。嫌われ者の迷惑系じゃないんだ。

高学歴はサンドバッグがちだから、そこのカウンターとして人気なのかと思っていたら、意外と高校生からの支持?

 

何かしら燃料無いと辞めるよなという話。

最終ビヨ取れたやつから引退してるという事実が仮にあったとしたら妥当な感じする。

 

ーーー

優待とか申し込まなきゃいけないのに未だにやれてないし、本当に何のやる気も出なくて凄い。優待って逆に損なんじゃないか?

 

 

顔が似てるから?で逸話的エビデンスの話ばっか流れてくるし

スト6のアプデでキンバリーが面白いらしいけどアケコン埃かぶりながら壊れ続けてるし、終わりや。

舞はともかくエドのナーフはもうちょい早くても良かったよなと思う。

何故かやられなかったけど、肘手前落ちに結構なリスク付いてたらしく、別にキンバリーガン不利っぽい。

キンバリーの行動に全対応出来るのが普通だから弱い主張も嘘くさいけど、実際そうなんだろうし、アクションゲーの上澄みは言ってることヤバいわ。

アッパーでどれくらい強くなったんだろう。

 

風呂入って申し込んで対談動画見たら寝よ・・・

 

a

Task Bar of Ragnalis

地味に楽しみにしてたんだけど、多分面白くないと思う。

放置ゲーというパッケージがそもそも面白いものじゃないというのはさておき、これを面白いと思える人は少なそう。

自作ゲームプレイしてもつまんねーし、とりあえずリリースしてみるか!という気持ちは見習うべき所がある。形になってて凄い。

 

TBHのパクリゲーの1か2だと思うが、あれが全ての放置ゲーを過去にした理由はマーケットがあるからというだけと仮定。

このゲームはマケ無期限延期らしいから、面白かったとてとは思う。

仮定に対しても、UIやらゲーム性やらで負けすぎてて流石に。

 

本当に放置ゲーにするならrevo的なTF要素無いとやってられない。PC資源の無駄遣い。

 

個人開発のゲームを個人開発がパクっても、結局開発資源が足りない所がボトルネックになり意味がないね。

元も子もない事言うと、これ系のゲームを大手が作る事に賭けるよりは株やったほうが楽しい。フローズンオーブが100円安く買えた!←意味ない。

 

 

アルカナブーツがもう6円で買えてしまう時代。ほんま意味ない。

多分出品ミスなんだけど、何なら6円損した気分で凄い。

 

ーーー

swb

放置してたらまたルビースタートになってしまった。

2ヶ月放置でルビーになると思ってたら1ヶ月で駄目なんだ。

急にダイヤグラマスが怪しくなってて厳しい。

 

環境は、魔手に偉丈夫が入って無敵のデッキになったらしい。

ならちょっとやってみようかなという気分。

実際はAFとの2強、ミルティオもメタとしてやれそうと聞いた。

 

脳内でかなり強くてPSでも集中して見ていた進化ビショップ。

これ多分偉丈夫の影響で本当に弱いデッキになったと思う。

侵略されし世界でも魔手に覆る事はないだろうし。

ボードで主張出来る手札の重い・・・新弾初日みたいな形?

まぁすぐ思いつくデッキが出てないなら駄目なんじゃないかなと予想。

 

魔手を一旦サファイアまで回した。

今のところオリヴィエもバハムートも意味無いなという感じ。

レートというかランクが低すぎて刺さってないのか、偉丈夫の高コスト部分でこっそり役に立っているのか。

 

偉丈夫入りが最強という話から逆に考えて、デンスラに振る進化権は2個くらいで足りるのだろうと思う。

デンスラ侵食デンスラ意思が3コス14点で、まぁ18カウントあればOTKが期待出来る?

デンスラに進化振って打点と回復でコンシードみたいな形はもう古いのか。

 

あとミラー。

先に攻めが通る→最速超進化ターンを空で返される→手の形的にシイムに超切って攻めを無かったことにするか、山上燃やしてでも4点死守するか

これが分かんなかった。

 

ミラーには生徒が強いと聞いたことがあるから、先に攻めが通っているの部分を外して、先に生徒置いてシイム後切りの形に持っていくのが良いのかな?と予想。

生徒の部分何でも良くて、とにかく後出しするための先出しフォロワーが必要?

普通にカウントの話なんだろうか。

今のところ分かってない。

 

どっちかっていうと攻められてる時にどうしても回復したいから、というニュアンスかな。

でも序盤の攻めが大事だから山レクはあの択を取ったのでは?

PS動画勢厄介過ぎる。考えときます。

 

PSで言うと、DFMが基本的に当て負けするのをミルユーリの自力で頑張ってるチーム、じゃないとしたら普通にモードで魔手の対策になるんじゃないのか?

シャムナクア起動せず勝てるなら超有利なんじゃないの。

ミルティオの方が良い?

 

ーーー

PSでいうと、実質的にVの出場条件が明確になったらしい。

最終1桁、2~3クラスビヨンド、壁打ちに参加してなんたらかんたら。

書いてあるわけじゃないけど、お互いの条件足したくらいが実質の出場ラインに見えた。

普通に考えたら壁打ちで勝率高い方を出す、みたいな事だろうし。

出るとしたら1ビヨだと選出読まれて不利になる。

 

せいらさんが実際どれくらい強いのか分かってない(レート隠してる印象)けど、どうであってもレバンガから出場出来るイメージが全く湧かない。

 

もっちゃまは最終ビヨ取れてて、今回ちょっとアレだったけど頑張ればいけるギリギリのラインに居そう。

今確かに見る配信無くて、頑張ってもらえると有り難い所はあるが、本当に頑張られると壁打ち参加となり配信無くなるから訳わからん。

正直PS側が真逆の要求してるのが悪い。

 

聞いてるとチームは協力的なようで、やっぱりムラゲはチーム単位で最も面白い。

ストーリー性があって、目標に対する現在地が丁度いい。見てて面白い。

教える主体が居ないという予想だったけど、冷静に考えてそんな負担にならないか。

壁打ちの共有流してるだけでも勉強になりそう。知らんけど。

 

東大受験企画みたいな面白さよな。そんな良いもんじゃないけど。

テレビ的な。

 

運営は次のPS選手の座をかけて配信戦国時代にしたかったんだろうな。

上手くて不快感無くて上位帯で勝ったり負けたり出来る奴が思ったより少ない。

居るか居ないかというより目につかないというか。なんだろうね。

格ゲー配信も似たような感じだった。配信がそうなんだろう。

不快なやつの方がアルゴ的に上に来るようになってそう。

話の面白さ=いかに人を不快にさせるかという要素がネットにはある。

余計なこと言わずに実力だけで絵が持つ奴はもう選手で忙しい、または興味がない。

 

 

情報が大事な対人ゲームで、情報公開して「楽しそうだから、じゃあ俺も少しやってみようかな」という気分にさせつつ本番で最高のプレイして勝つって無理よな。

格ゲーですらこれなのは意外な近代化だった。

カードゲームに寄せるなら、手癖の打ち筋が読まれるから、相手目線プレイの最適化が簡単になる感じ。どんだけ無気力試合しても滲み出るものがありそう。勝率への寄与度は分からないけど。

この辺の脱臭上手いやつ居て、本当にランクマでわざと負ける事に何の抵抗もない人も居るには居るが、印象はあんまり。結局強いから成立してる。

 

CAG、というかCRも結局隠し気味の方が強かったしな。

最近は追ってないから分からないけど。

平成のノリで賛否両論だったが、求められてるのはああいうチーム練の可能性。

それやるにしては人がつまんなすぎるジレンマもある。

ゲームキャリーで解説気味にやると情報戦がただ不利なだけ。

 

今までのプロシーンはこれで失敗した!だから~

という論調たまに見るけど、今までのプロに興味無かったから問題意識が分からない。

今って成功状態?

 

ーーー

順当に行くとDFMとレバンガが1~2位で、ムラゲが4位くらいになり、そっからワンチャン優勝みたいな印象がある。

でも前回マリノスが優勝してたはずで、どこのチームも勝つ時は勝つという印象もある。

 

もっちゃまが間に合ってrikkaユーリと直対するのが外野目線一番面白い。

 

他ゲーの感覚だと全体レート1位以外無価値だから、レート目標な以上1位常連と1桁目標がオチの話はストーリー性ある。

レート意味あるなと思ってるやつが多数派だからZETAは心配されてない。

レートなんて元々意味無くて~派だとこのゲームはユーリ以外現状意味ない。

 

プロのビヨンド数とか言うけど、レート1位目指さないのは逆になんで?

700位に入る事がプロの最低ラインみたいなの低すぎじゃないか。

クラスレートだから7席あって、ただでさえ注目度低いのに。

スト6の2400キープもちょっと寒いなと思ってたのに、特有だよなと。

 

大会に独自構築持っていってハメ殺すのは俺のこの思想と逆で、多分こっちの比重がデカいゲームだから興味持たれてないのかなと予想。

そもそもユーリの3デッキにハメ要素あったか?という疑問もありつつ、まぁ分かる。

ゲーム全体を押し上げないほうが短期的に得という思想も分かる。

 

ゲームで強いことが最大価値である事は一旦置いといて、全体的にウメハラポジションが不在なのが悪い気がする。

ゲーム中に言ってる大局観はどの口がと思えてきた。

 

前もちょっと思ったけど、何に対するプロなのかよく分からない。

スポンサーの利益最大化が大会に勝つことで達成されるという構造に思えない。

多分一番考えてるサイゲが良いと判断してるから良いんだろうけど。

誰かしら損しないと成立しない。

 

ーーー

俺の話で言うと、なんだかんだエンジョイ勢になり、いつしか興味を無くすんだろうなと思う。こんだけ言っといて。

忙しくてゲームできないというか熱量が無い。

見てて満足なのも今たまたまなんとなく知識あるから行けてるけど、次の次の環境くらいで無理になりそう。全エピが効いてる。図らずも。

 

全エピで思い出したけど、全レジェが熱いらしい。

もっちゃまが行けない道理無いと思っているが、ハードルとしてはそこそこ高い。

普通に面倒くさいし時間掛かると思う。

前も書いたけど、俺の時間感覚だと全アルに28日掛かるから達成自体不可能。気合い入れる日が必要になる。

 

だから1ビヨ目標にしようかなで今月やってたけど、これはこれであり得ない速度で飽きるから、まぁ無理です。性格的に向いてない。極論3試合でデッキ変えたくなる。サファ落ち条件でデッキ変更にすると無意識に負けてしまう。

企画だとこういう言い訳効かないのも、見てる分には面白い。

 

エピック目標だと理解した瞬間達成して強制終了で全く面白味がなかったから、これが効くなら正しい学習法でありやるべきかも。

 

まぁでも、急に魔手一強になってしまったからムズい可能性あるな。

道中の魔手に一切勝てないデッキ多そう。

 

ーーー

デッキ公開されたっぽい。

結局調整無しでかなり環境回ってて、プレイヤー目線は本当に面白い環境だったらしい。エアプ目線は寝耳に水。

 

ミルティオの相性関係流石に分かんないけど、ネメと持ってるならビショに行けるのかな?ビショネメが大した事ないのか?

モードの捨てられ方も凄い。

 

ランクマが2デッキbo1ならじゃんけん環境でも良いけどなぁ。

これで魔手に対策無い判断だと適当にナーフされそうで、そうなるとまたいぶし銀環境になりそう。これ系が一番ウケいいっぽいし。

偉丈夫ナーフは勇気と同じ理由で無いと思う。一応重めの進化ナイトメアに採用圏内だと思っている。本当はミルティオ、というかアグロ気味のミッドに入れたかったけど効果が逆過ぎて無理だった。

デンスラ12コストとか、やれますくらいのナーフにしてスペルと同じくらいのパワーにしそう。

意思が一番ヤバい気もするが、影響範囲が大きい。

 

PSルールで遊びたいとも思わんけど、乖離あるなと。

ただでさえ雰囲気で観戦するしかないのに、今回は環境違うから本当に雰囲気だ。

WBvsEWってこないだまでじゃんけんだったけど、今はW投げ安定でしょ。

解説聞くまで読み合いが分からない。

 

Bの三叉槍も過剰だと思ってたけど、獅子像で魔手に勝てないならどっちでも良くねという。ネメのボード処理だとあんま変わんない?

ドラ居るしなーか。

カウント3が基本的に強いけど、トルーが実質レ・フィーエとのコンボカードになってて受け狭いのが若干気になる。

 

PSルールだと丸いリストと尖ったリスト、どっちがベストか?という話。

ほんまに分からない。

プレイヤーの勝率最大化で決めてて、3-2で勝つ構成とかまで考慮に入れてない気もするし、当然考えていて~と言われそうでもある。

 

こうなんじゃないか?→振り返り見る→そうなんだ!

最近の楽しみこれしかない。これ一本で行く。

ゲームに追いつけなくなったら引退。理由は予想のしようが無くなるから。

EWC見てても何も分からんし。

 

ーーー

趣味が無くなるの妥当過ぎるし、仕事に関係あるゴルフが唯一の趣味になる人間も納得性が高い。世間の人間、無限の体力過ぎる。

 

自分との比較で言うなら、別に環境整ってても全レジェやら全ビヨは疲れるからやらない気がするな。よくやるわ。

仕事なら最高到達点目指すべきだろ、みたいなのもまぁ。

競技系というか、プライド系の仕事はまた話違うよな。

頑張ってるから尊い。これが絶対か相対かはよく分からん。

 

やり過ぎると潰れるから自分の中の最高パフォーマンスでやってますよが許されるけど、横比較で弱かったら2軍と入れ替えではある。

流動性無いか。

 

世の中複雑で嫌だな。

全てを無視してレート空間に射影して1位が一番偉い事になってるのが嬉しい。分かりやすくて。

 

似たようなことでループしてて意味ない気がするので終わり。シラフで酔ってる。

a

幻想水滸伝1クリア。

リマスターは2と抱合せなので全クリ感は無い。一旦クリア。

難易度は舐めてハードにしたけど何がハードか分からなかった。丁度いいくらい。

ボリュームは24時間以内で、周回前提かなと思ったり。

 

サブクエストみたいなの一旦放置して、ハードだしどうせ詰まるからその時に回収しようかなと思っていたら最終決戦とか見えたので急いで回収。

仮にエンディングに分岐あるとしたら最高は見れてないかも。

RPGで全分岐抑えるみたいな事はやってないので、まぁ別に良いかなと。

何人か死んでるけどストーリー上強制かどうかだけ気になる。別に良くないか。

 

ストーリーが中々良くて、ここが評価されてたのかな。

成り行きで無理やり解放軍のリーダーとか言われて、(ゲーム的に一択としても)難しい選択させられたり。

正しいけど価値のない~の下り月並みだけど感動してしまった。

「・・・行こう」みたいな逃げ方もあるだろうに、ライターは頑張ってる。

 

RPGと言えばメタルスライムをいっぱい倒すゲームだと思っていたけど、改めてやると別にそんなこともない。

小説、漫画、アニメ、RPGみたいな括りと捉えることも可能というか、こっちが世間的な本線なのかもしれない。

 

あえてゲーム性の話するなら、確定のザラキをいっぱい使えるゲームあんま無い気がする。レベリングの関係でのバランスかなと思ったけど、これのお陰で道中詰まる事もなく。

 

ーーー

今ハンターハンターが無料だから流行っている?っぽくて

この発言はゲンスルーと取ることも可能みたいなありえんおバカが湧いてる。

漫画に500円払うの意味あったんだ、みたいな。

そらエンタメつまらんやろな。

楽しむことが着地点として、そういう読解が面白いと思うならまぁ別に。

 

小説、俺が子供の頃読んでた本は

A「~~~」

の方式だった気がするけど、大人になってからこの方式の本見たこと無い。

語尾で特徴出すほうが普通に、いつの間にかなっていた。

解釈の余地で困ったことは多分無い。前後で分かるように書かれてる事が多い。校正とか入るし。

 

アニメは流石にいくら何でも誰でも見れると思う。

ただ原作がある場合、アニメの作りが変で違和感ある場合はある。

また、これはこれで絵から情報取らないと成立しないのが普通だから、取れないタイプの人はつまんないと思う。悲しそうな表情が分かりませんなど。

やたら説明的で全部言う様なアニメが存在するのは下層を拾い上げるため、と言われても仕方ない。

アニメ、誰でも見れない。

 

子どもがRPGやって「ストーリーが良いね」とか言ってたら違和感ある。

マセガキ超えてる。

 

一番バリアフリーなの小説なんじゃねと思った。

著作権切れてたら無料で読めたりするし。

文字から情景を想像する能力って人によるのだろうか。

受験偏差値みたいなのは差を出すための変過ぎる文章に対して、だから案外意味ないのかなと思っていたり。

 

現代文は100点取って当たり前とは聞くけど、実際やったこと無いから難しさの共有が出来てない。やると味するのかな。

書いてないことを妄想で読むなとか聞くけど、今の話と逆方向気味。

いやーでもどうなんだろう。無限の行間を読んで破産するのか。

ゲンスルーは行間というレベルなのか。

 

1問だけやってみようかなと思ったけど観光だけは興味ないなで撤退。

眠いし覚えてたら今度やってみよう。

 

噛み砕きすぎて良さが無くなるのも気持ち悪いし、かと言って硬派にやってると衰退するのだろうし、難しいねという感じの話。

ショート動画は分かんないけど、漫画禁止は結構ディスアドっぽい。

 

ーーー

結構お腹空いてるので、多分今日飯食い忘れてる読みで何か食ってから寝よう。

 

旧シャの方が面白いみたいな話をちょっと見たけど、そういう奴に限って今もランカーだったりして言行不一致。

普通にバトルパスも完走しないし、難易度が5倍上がるまで引退しようかな。

 

a

swb

psの感想を書きたいけど、何度書いてもプレイの話になり、ずっと嫌なことを言い続ける人になってしまうので書けなくてストレスが限界突破しそう。

心の底から素人質問で恐縮な時どう書けば良いわけ。

あり得ないプレイをありえないと言い切るの難しいって。

 

チーム単位だとどうしてもムラゲ応援になってしまうな。

これ以上チーム増やしても役者が居ないというかキャラが定着しないから微妙じゃねと思う。

言われてるけど、シーズン中は発信しない方が得だからキャラ弱くて弱い場合認識出来ない。する必要がないのかも。

 

追う試合を絞る事で時短とする。こうしないと本当にゲームする時間取れない。

ただでさえモチベーション無いというのに。

 

 

思ったんだけど、シャドバに求めてる物って消されない時のギガスファクトリーみたいな環境と予想。

最近の環境はゲームとして正しすぎる。

ドラですら難しい事は置いといて、全体的に難易度低くて減点方式でゲームやってる気分になり嫌だ。

PSルールならまだ幅あるから面白いと認識してると予想。

魔手とか進化AFがその枠っぽいけど分かんないね。

十分流行ったから逆張り精神でやる気でないのかも。

 

面白さの説明あるある、出来ない。

 

ーーー

幻想水滸伝

HDリマスターの違和感が凄い。こんなもんか。

 

戦争でキャラ死ぬの多分駄目じゃね?でやり直し

一騎打ちでセリフを素直に受け取れば良い事に気づけずやり直し

ちょっとつかれた。

 

(本気で行くぞ!のようなニュアンス)→捨て身攻撃

こんな奴馬鹿過ぎるでしょ。滅茶苦茶卑劣漢としてこれまで来て、急に一騎打ちで正々堂々な性格になるの意味わかんない。ハメだと思って逆張りしたら効率良く死んだ。

これの攻略メモ作るの流石に意味ないから攻略サイト使ったほうがいいと思う。

 

ストーリーは結構惑わせてくる。

RPGの面白さは本来この部分なのかもしれない。

 

ーーー

TBH

高レアの市場が解放された。

それで?

 

今調べると同時接続が50万→25万になっており、チーター全滅した?

まぁ現状プレイする動機が無さ過ぎて、人間部分が消し飛んでる可能性もある。

意味のあるアプデが来るまで本当にただ放置するだけ。

 

RPGで繋ぎつつって感じかなぁ。

シャドバあんまり放置するとルビーに落とされるからグラマス行かなきゃなと思いつつ気持ちが乗らない。やるならビショップだと思う。すっかり見る専。