Task Bar of Ragnalis
地味に楽しみにしてたんだけど、多分面白くないと思う。
放置ゲーというパッケージがそもそも面白いものじゃないというのはさておき、これを面白いと思える人は少なそう。
自作ゲームプレイしてもつまんねーし、とりあえずリリースしてみるか!という気持ちは見習うべき所がある。形になってて凄い。
TBHのパクリゲーの1か2だと思うが、あれが全ての放置ゲーを過去にした理由はマーケットがあるからというだけと仮定。
このゲームはマケ無期限延期らしいから、面白かったとてとは思う。
仮定に対しても、UIやらゲーム性やらで負けすぎてて流石に。
本当に放置ゲーにするならrevo的なTF要素無いとやってられない。PC資源の無駄遣い。
個人開発のゲームを個人開発がパクっても、結局開発資源が足りない所がボトルネックになり意味がないね。
元も子もない事言うと、これ系のゲームを大手が作る事に賭けるよりは株やったほうが楽しい。フローズンオーブが100円安く買えた!←意味ない。

アルカナブーツがもう6円で買えてしまう時代。ほんま意味ない。
多分出品ミスなんだけど、何なら6円損した気分で凄い。
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swb
放置してたらまたルビースタートになってしまった。
2ヶ月放置でルビーになると思ってたら1ヶ月で駄目なんだ。
急にダイヤグラマスが怪しくなってて厳しい。
環境は、魔手に偉丈夫が入って無敵のデッキになったらしい。
ならちょっとやってみようかなという気分。
実際はAFとの2強、ミルティオもメタとしてやれそうと聞いた。
脳内でかなり強くてPSでも集中して見ていた進化ビショップ。
これ多分偉丈夫の影響で本当に弱いデッキになったと思う。
侵略されし世界でも魔手に覆る事はないだろうし。
ボードで主張出来る手札の重い・・・新弾初日みたいな形?
まぁすぐ思いつくデッキが出てないなら駄目なんじゃないかなと予想。
魔手を一旦サファイアまで回した。
今のところオリヴィエもバハムートも意味無いなという感じ。
レートというかランクが低すぎて刺さってないのか、偉丈夫の高コスト部分でこっそり役に立っているのか。
偉丈夫入りが最強という話から逆に考えて、デンスラに振る進化権は2個くらいで足りるのだろうと思う。
デンスラ侵食デンスラ意思が3コス14点で、まぁ18カウントあればOTKが期待出来る?
デンスラに進化振って打点と回復でコンシードみたいな形はもう古いのか。
あとミラー。
先に攻めが通る→最速超進化ターンを空で返される→手の形的にシイムに超切って攻めを無かったことにするか、山上燃やしてでも4点死守するか
これが分かんなかった。
ミラーには生徒が強いと聞いたことがあるから、先に攻めが通っているの部分を外して、先に生徒置いてシイム後切りの形に持っていくのが良いのかな?と予想。
生徒の部分何でも良くて、とにかく後出しするための先出しフォロワーが必要?
普通にカウントの話なんだろうか。
今のところ分かってない。
どっちかっていうと攻められてる時にどうしても回復したいから、というニュアンスかな。
でも序盤の攻めが大事だから山レクはあの択を取ったのでは?
PS動画勢厄介過ぎる。考えときます。
PSで言うと、DFMが基本的に当て負けするのをミルユーリの自力で頑張ってるチーム、じゃないとしたら普通にモードで魔手の対策になるんじゃないのか?
シャムナクア起動せず勝てるなら超有利なんじゃないの。
ミルティオの方が良い?
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PSでいうと、実質的にVの出場条件が明確になったらしい。
最終1桁、2~3クラスビヨンド、壁打ちに参加してなんたらかんたら。
書いてあるわけじゃないけど、お互いの条件足したくらいが実質の出場ラインに見えた。
普通に考えたら壁打ちで勝率高い方を出す、みたいな事だろうし。
出るとしたら1ビヨだと選出読まれて不利になる。
せいらさんが実際どれくらい強いのか分かってない(レート隠してる印象)けど、どうであってもレバンガから出場出来るイメージが全く湧かない。
もっちゃまは最終ビヨ取れてて、今回ちょっとアレだったけど頑張ればいけるギリギリのラインに居そう。
今確かに見る配信無くて、頑張ってもらえると有り難い所はあるが、本当に頑張られると壁打ち参加となり配信無くなるから訳わからん。
正直PS側が真逆の要求してるのが悪い。
聞いてるとチームは協力的なようで、やっぱりムラゲはチーム単位で最も面白い。
ストーリー性があって、目標に対する現在地が丁度いい。見てて面白い。
教える主体が居ないという予想だったけど、冷静に考えてそんな負担にならないか。
壁打ちの共有流してるだけでも勉強になりそう。知らんけど。
東大受験企画みたいな面白さよな。そんな良いもんじゃないけど。
テレビ的な。
運営は次のPS選手の座をかけて配信戦国時代にしたかったんだろうな。
上手くて不快感無くて上位帯で勝ったり負けたり出来る奴が思ったより少ない。
居るか居ないかというより目につかないというか。なんだろうね。
格ゲー配信も似たような感じだった。配信がそうなんだろう。
不快なやつの方がアルゴ的に上に来るようになってそう。
話の面白さ=いかに人を不快にさせるかという要素がネットにはある。
余計なこと言わずに実力だけで絵が持つ奴はもう選手で忙しい、または興味がない。
情報が大事な対人ゲームで、情報公開して「楽しそうだから、じゃあ俺も少しやってみようかな」という気分にさせつつ本番で最高のプレイして勝つって無理よな。
格ゲーですらこれなのは意外な近代化だった。
カードゲームに寄せるなら、手癖の打ち筋が読まれるから、相手目線プレイの最適化が簡単になる感じ。どんだけ無気力試合しても滲み出るものがありそう。勝率への寄与度は分からないけど。
この辺の脱臭上手いやつ居て、本当にランクマでわざと負ける事に何の抵抗もない人も居るには居るが、印象はあんまり。結局強いから成立してる。
CAG、というかCRも結局隠し気味の方が強かったしな。
最近は追ってないから分からないけど。
平成のノリで賛否両論だったが、求められてるのはああいうチーム練の可能性。
それやるにしては人がつまんなすぎるジレンマもある。
ゲームキャリーで解説気味にやると情報戦がただ不利なだけ。
今までのプロシーンはこれで失敗した!だから~
という論調たまに見るけど、今までのプロに興味無かったから問題意識が分からない。
今って成功状態?
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順当に行くとDFMとレバンガが1~2位で、ムラゲが4位くらいになり、そっからワンチャン優勝みたいな印象がある。
でも前回マリノスが優勝してたはずで、どこのチームも勝つ時は勝つという印象もある。
もっちゃまが間に合ってrikkaユーリと直対するのが外野目線一番面白い。
他ゲーの感覚だと全体レート1位以外無価値だから、レート目標な以上1位常連と1桁目標がオチの話はストーリー性ある。
レート意味あるなと思ってるやつが多数派だからZETAは心配されてない。
レートなんて元々意味無くて~派だとこのゲームはユーリ以外現状意味ない。
プロのビヨンド数とか言うけど、レート1位目指さないのは逆になんで?
700位に入る事がプロの最低ラインみたいなの低すぎじゃないか。
クラスレートだから7席あって、ただでさえ注目度低いのに。
スト6の2400キープもちょっと寒いなと思ってたのに、特有だよなと。
大会に独自構築持っていってハメ殺すのは俺のこの思想と逆で、多分こっちの比重がデカいゲームだから興味持たれてないのかなと予想。
そもそもユーリの3デッキにハメ要素あったか?という疑問もありつつ、まぁ分かる。
ゲーム全体を押し上げないほうが短期的に得という思想も分かる。
ゲームで強いことが最大価値である事は一旦置いといて、全体的にウメハラポジションが不在なのが悪い気がする。
ゲーム中に言ってる大局観はどの口がと思えてきた。
前もちょっと思ったけど、何に対するプロなのかよく分からない。
スポンサーの利益最大化が大会に勝つことで達成されるという構造に思えない。
多分一番考えてるサイゲが良いと判断してるから良いんだろうけど。
誰かしら損しないと成立しない。
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俺の話で言うと、なんだかんだエンジョイ勢になり、いつしか興味を無くすんだろうなと思う。こんだけ言っといて。
忙しくてゲームできないというか熱量が無い。
見てて満足なのも今たまたまなんとなく知識あるから行けてるけど、次の次の環境くらいで無理になりそう。全エピが効いてる。図らずも。
全エピで思い出したけど、全レジェが熱いらしい。
もっちゃまが行けない道理無いと思っているが、ハードルとしてはそこそこ高い。
普通に面倒くさいし時間掛かると思う。
前も書いたけど、俺の時間感覚だと全アルに28日掛かるから達成自体不可能。気合い入れる日が必要になる。
だから1ビヨ目標にしようかなで今月やってたけど、これはこれであり得ない速度で飽きるから、まぁ無理です。性格的に向いてない。極論3試合でデッキ変えたくなる。サファ落ち条件でデッキ変更にすると無意識に負けてしまう。
企画だとこういう言い訳効かないのも、見てる分には面白い。
エピック目標だと理解した瞬間達成して強制終了で全く面白味がなかったから、これが効くなら正しい学習法でありやるべきかも。
まぁでも、急に魔手一強になってしまったからムズい可能性あるな。
道中の魔手に一切勝てないデッキ多そう。
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デッキ公開されたっぽい。
結局調整無しでかなり環境回ってて、プレイヤー目線は本当に面白い環境だったらしい。エアプ目線は寝耳に水。
ミルティオの相性関係流石に分かんないけど、ネメと持ってるならビショに行けるのかな?ビショネメが大した事ないのか?
モードの捨てられ方も凄い。
ランクマが2デッキbo1ならじゃんけん環境でも良いけどなぁ。
これで魔手に対策無い判断だと適当にナーフされそうで、そうなるとまたいぶし銀環境になりそう。これ系が一番ウケいいっぽいし。
偉丈夫ナーフは勇気と同じ理由で無いと思う。一応重めの進化ナイトメアに採用圏内だと思っている。本当はミルティオ、というかアグロ気味のミッドに入れたかったけど効果が逆過ぎて無理だった。
デンスラ12コストとか、やれますくらいのナーフにしてスペルと同じくらいのパワーにしそう。
意思が一番ヤバい気もするが、影響範囲が大きい。
PSルールで遊びたいとも思わんけど、乖離あるなと。
ただでさえ雰囲気で観戦するしかないのに、今回は環境違うから本当に雰囲気だ。
WBvsEWってこないだまでじゃんけんだったけど、今はW投げ安定でしょ。
解説聞くまで読み合いが分からない。
Bの三叉槍も過剰だと思ってたけど、獅子像で魔手に勝てないならどっちでも良くねという。ネメのボード処理だとあんま変わんない?
ドラ居るしなーか。
カウント3が基本的に強いけど、トルーが実質レ・フィーエとのコンボカードになってて受け狭いのが若干気になる。
PSルールだと丸いリストと尖ったリスト、どっちがベストか?という話。
ほんまに分からない。
プレイヤーの勝率最大化で決めてて、3-2で勝つ構成とかまで考慮に入れてない気もするし、当然考えていて~と言われそうでもある。
こうなんじゃないか?→振り返り見る→そうなんだ!
最近の楽しみこれしかない。これ一本で行く。
ゲームに追いつけなくなったら引退。理由は予想のしようが無くなるから。
EWC見てても何も分からんし。
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趣味が無くなるの妥当過ぎるし、仕事に関係あるゴルフが唯一の趣味になる人間も納得性が高い。世間の人間、無限の体力過ぎる。
自分との比較で言うなら、別に環境整ってても全レジェやら全ビヨは疲れるからやらない気がするな。よくやるわ。
仕事なら最高到達点目指すべきだろ、みたいなのもまぁ。
競技系というか、プライド系の仕事はまた話違うよな。
頑張ってるから尊い。これが絶対か相対かはよく分からん。
やり過ぎると潰れるから自分の中の最高パフォーマンスでやってますよが許されるけど、横比較で弱かったら2軍と入れ替えではある。
流動性無いか。
世の中複雑で嫌だな。
全てを無視してレート空間に射影して1位が一番偉い事になってるのが嬉しい。分かりやすくて。
似たようなことでループしてて意味ない気がするので終わり。シラフで酔ってる。