www.nikkei.com

 

これ、書いてある事正しいとして

スマホやると脳が疲れる→疲れると辞める事が難しくなる→対策として数分休憩を入れよう

って、辞めることが難しくなった段階だともう無理って事?

流石に1日でリセットされてるか?

じゃあ午前でハメられたら午後終わりって事?

 

大抵これ系ってドーパミンで説明されがちだけど、ドーパミンが出ることをあえて止める事はスタミナ残ってないと出来ない訳ね・・・

スタミナって何だよって話だが、何故かネットに接続すると減る感じだ。

 

マインドフルネスとかいう変なやつ、暇だし続かないし、1時間に一分目を閉じるの方が分かりやすくて良いね。

暇とか言ってる時点でマルチタスクを好む若者な訳だが、なるべくシングルタスクで~って事ね。

 

FOMOは初めて聞いたが、広義でログボも含みそう。

損絡みの心理学はよく聞くので、こういう絡め方されると染みる。

 

ーーー

個人的には、脳の機能はあらゆる意味で無限だと思ってるから懐疑的。

「脳が疲れた」の言い訳性能高すぎるし。

 

N分に一回系のお得情報、実行が難しいのも良くない。

昔のポモドーロとかもそう。

本末転倒っぽいが、タバコ休憩が一番ちょうど良さそうだなとずっと思ってる。体に悪い瞑想でしょあれ。深呼吸だし。

コーヒー飲みまくってトイレ休憩しまくるのもアリ。これのが少しマシ。

 

今度、明らかに一番やめられない状況で何かを1分やめてみるわ。

さっきも今も一応出来たし、何かのお陰で言うほど疲れてないのかもしれない。

どちらかというと作業中暇すぎるが故に別のこと同時にやっちゃって、自分でも効率悪いと思ってるので、集中力?の方が気になる。

 

まぁ、作業内容が面白くなさすぎる事も問題ある。授業つまらない問題に近い。

中身が良い可能性を追って、あぁ~って感じ。まさに損するかもの奴。

 

ーーー

シャドバ1試合だけやりました。守護Bよりヴのが絶対強いっしょ。体感最強。

これをコンBで超えれる気もしないので、ミッドレンジ環境と思ってしばらくプレイしようかな。

しばらくもクソもこのペースですが。

 

MDのダイヤ1はもう別に良いかな。

そうけんは、改めて使っても全然弱いね。これで勝てるなら鉄獣でボロ勝ち出来ると思うよ。幻影と同じくらい弱い。

最近触ってないけど

Tier1:●●鉄獣、電脳、エルド

Tier2:プラン、幻影、双剣

Tier3:その他

くらい。1.5を作るなら電脳とプランが入りそう。

 

このデッキ使ってニビル周りの理解が進んで

・コストになる(融合、青龍、ティアスケ)

・返せる(フェリジット)

以外のデッキには、本当はニビルは合ってないと思う。

デスフェニの強さを損なうくらいなら入れなくて良いし、展開型なら先行で勝てない原因になり得る。引くと弱い寄り・・・。

 

関係ないけど、怪獣カグヤ対面負けたことが無くて、あのデッキ本当に強いのか疑問。幻影より弱そう。

 

 

莫邪セキショウ龍炎ニビルが重すぎて、セキショウエンドが俺の結論。

バロネスまで出して何かで返されてリソース切れて負けの印象もあった。

莫邪と金券の択は分からん。書きたくない。

適当に回しても誘発ケアできがちなのは偉いけど、でもそのくらい。

 

世間との乖離があるとすれば、実は鉄獣が弱いのかもしれない。対策されまくった今使うと全然勝てないのかも。

まぁどちらにせよ、そーけんを軸に環境が定義されてるのはおかしい。むしろこのデッキより弱いって出張詰め合わせ以下でしょ。

 

ログボあつめてるだけで行けるランクは大体ダイヤ3まで。これ以上はきつい。

飽きまで考慮すると、MDで一番良いデッキは電脳だったかな。純鉄獣は強いけど飽きる。

 

結論:サイド無い、知らない人との遊戯王は微妙っすね。

思考時間半分、時間回復無し、サイドあり、マクロありでどうですか?ハリラドン展開とか人間じゃなくて良いでしょ別に。

あとは競技性損ないすぎてるので、誘発タイミングで0.5~1秒遅延させよう。それかΛとか、怪しい系のカード全部禁止で。透け見てからプレイ変えるの強すぎるし謎スキルだし・・・意外と変えれるデッキ多い事も分かったので駄目。

 

1先前提で作られてないゲームのBo1は面白くないね。

ゲーム時間が短いならまだ許せるけど、そういう訳でもなく。

下げランしてゴールド辺りでクッソ弱いデッキで遊ぶくらいが正しそう。真面目にやるほど現状下らない。ダイヤ1のマッチングがカスなのも拍車掛けてる。

 

突き詰めるとターン制のゲームは全部怪しい。

コインとEPは結構良いと思ってるけど、遊戯王の後手ってなんでハンド5枚スタート?

デッキ誘発を刷る予定があって、素引きケア?

 

私の中ではもう盆栽ゲーかも。

このゲームのプレイング、真面目にリタイアの速度じゃない?電脳の展開に5分付き合って負けとか色々駄目。

プレミしない、リカバリーする、相手のミスを拾うのも大事だが、試行回数を優先すべきタイミング多そう。

 

このゲーム性は本当に正しいのか。過去プレイされた、手垢の付いた環境をやって何がおもろいのか。「次は幻影勇者が強い!」じゃねーよ馬鹿。

週1くらいで禁止制限リスト更新されれば流動性高くて、独自性出て良いかも。

コイントス切断無しのドライトロンとか釈放で良いし、弱いカードエラッタ出来ないんだから(ry

 

根っから楽しんでる人にプレゼンして欲しい気分。絶対遊び方間違ってる。

 

 

しゃ

明日?新段という事で。

 

Nの214が最強。なので守護Bが強いかも?

ダメージカット全般が強いと予想。

ダメージカットの質が触らないと微妙にわからないが、とりあえずアグロが強そう。

 

雑にヴァンプ→守護B→コントロール○○で初期のメタゲームが決まりそう。

ゾーイ強いと思っちゃうけどどうかな?

こないだ触ったとき人形コントロールのシオン強かったから、ゴールの質は置いといて雑に強そう。

 

今季、ネクロ対面以外はランクマクオリティだとコントロールデッキで結構勝てた印象。なので適当に蓋してたら遊ぶ分には良いんじゃないのかとも思う。

人形コンは先10でOTK出来るのが素晴らしくて、しかしダメージカット追加で大分弱そう。

シャのコントロール対決って結構分かりやすい。環境に増え過ぎると嫌だな。

 

アグロデッキは下手くそ相手でも、相手が回復寄りなだけで負けなのが相当つまらない。速度落としてでもカードパワー上げたほうがランクマでは勝てると思ってる。

連携ロイのほうが強いけど進化ロイの方が勝てるのそういうイメージ。

 

つまりちょっと重めの狂乱ヴが強いと思っちゃってるけど小学生かもしれん。

このゲーム低コストの組み合わせで難しさを演出するから、開発はエルフとかあの辺が強い想定な気も。

俺の言ってることが当たってた場合ロイの8コスが相当強かったり。

 

強いパックなのと、最近のカードが弱い事とが合わさって全部強そうに見えちゃう。

コンボデッキは触らないと見えないし、これ以上言う事が無いな。全部強い予想。競技的には2デッキくらいやばいの埋まってるかも。

 

ーーー

1コスエルフ、8コス置くだけロイ、土ウィッチ、

ランプ(弱そう)、葬送(無意味そう)、全ヴァンプ、コン・守護B

コン・人形Nm

辺りは全部強そう。

初期だけはフラグラとスペルをダメカで終わらせないといけなそうなので、コンBかヴが少なくとも3日は強そう。

 

ロイの地雷をまともに処れる手段が初期だけは欲しくて、安寧か打点か守護無視が要りそう。

あのテンポデッキにアクセラ無し8コスは上手い人なら入れなそうだが、絶対一定数居る。アンリミで行幸を割りと見る連想。

 

書いてて思い出したが、カラミティでオーキス引けるのか。

人形のカラミティって弱いんだよなぁ。あの周辺全部試して全部抜けた。

コンセプト違うから単純に比較できないけど、カードパワーに反して弱そう。

 

ーーー

全DCGそうだが、大会に興味無いと究極的にはやる意味ない。

意味ない理論だとほぼ全ての趣味が意味ない。

 

意味ないくらいなら別に良いけど、デイリーがあるタイプのゲーム、つまり最近のゲーム全てはやればやるほど有害。

Steamの、インディーズ寄りのゲームくらいが良い距離感。

PCゲーって言っちゃうとちゃんとネトゲなので微妙。

 

MDなら「1日遊ぶと100ジェム無料で実質+200円」という計算は成り立ってそうで

その実「その時間別のことが出来ないのでー2億円」くらいのイメージがある。

 

1試合5分でお手軽だよね~というのは表面上で、実際の手順だと

・環境調査で動画を見る/ツイッタで情報収集

・構築/プレイを考える

・構築/プレイを詰める

で、俺はなれてるから多少早いけど、だとしても割りと時間使う。

 

本業()の邪魔をせず、プレイ時間をコントロール出来、以下略

みたいな条件だと

・筋トレ、ヲーキング系

・一人プレイ系

みたいな感じ・・・で、直近の結論は趣味自体必要ない。

 

普通の大人は純粋な趣味なんて持てない可能性も視野です。

というか俺の立場だと持たないほうが、客観的に見て良い。

 

ーーー

そもそも趣味って何のためにあるか分かりますか?

俺にとっては新たな刺激で、飽きの緩和です。

DCGにこれ以上刺激を求めると「仲間と大会で優勝」くらいしか残ってない。

ゲームをやり込むのが現状論外なので無理。

 

新段とか言って、天気くらいおもろいギミックなら別として、大抵まぁまぁって感じの・・・焼き直し。

やってりゃおもろいけど、本質的にはうっすら飽きてる。

飽きさせない、むしろ中毒にする謎の手動でやっちゃってる感はある。

 

筋トレってジャンル的には健康で、趣味とか以前に義務寄り。

つかこの定義だと、よっぽどのゲームが出ないと読書一強だな。

 

ーーー

企業と同じで、JTは買うけどタバコは吸わない、アサヒは買うけどビールは飲まない。あの系列や。

ESGに入ってるのかな。今度調べるわ。

 

度々書いてるけど、受験の時にゲーム禁止して裏目ったから禁止にはしないけど、いい感じの距離感で向き合いたい。

 

でもこれムズくて、デイリーのがして、ラダーの勝率が5割切って、そういう状況でも楽しめるメンタルを目指すと言ってるのと同じ。

いやー。勝ち負けのあるゲーム駄目かもしれんな。妙案思いつかず。

正直言って対戦ゲーの野良で勝率7割切ったら自分が許せねぇもん。プレイしない事と同義。

 

ーーー

直近かなり怪しいが、とりあえずアマゾンの無料の本読み漁る事を趣味枠に入れてもいいな。

糞本、特に新書で帯が有名人の顔。アレ系はほんと損した気分になる。そういう地雷を避けるスキルも養っていこう。

良書が必ず図書館にあるかも微妙なので・・・まぁでも、購入は無料より良いことかもな。

 

決算読んで株価予想する奴もコロナで曖昧になってしまってたり、色々やばいなぁ。

分かりやすく明日は読書の日にしよう。

a

今日ガチで何もしてないな。

いや、髪切ったか。髪切って1日終わるなら床屋行ったほうが効率的だな。

損寄りの+1000円。

 

大体毎日作ってるけど、一応飯も作ったか。

掃除機もかけざるおえないし、家事全般か。

 

何もせずに1日終わるパターンは大体家事か。

スキマ時間を活用して~って気力があればやってるので、まぁこういう日だな。

 

ーーー

MD、5試合くらい?Dそうけん回した。

1日1試合で定着悪いけど、実はそれなりに難しい部分あるね。

 

簡単に言うと誘発ケア全般でちょっと考えることがある感じ。後手だと墓穴も。

というか墓穴が難しい。

 

金券はドロー出来ない、採用してるシンクロ体の効果知らない等の自爆も多いね。

鬼神が結構強いと思ってて、先手で飛ばすの嫌だから最近3枚がちで、この辺の塩梅も分からね。

 

ニビルケアもね。結構出来るパターン多くて抹殺用ニビル要らない寄り。

展開強度と残りの誘発の兼ね合いで決める感じだと思うけど、なんだかなーって。

元々、Dが強い→効果無効強い→ウーサ弱い鉄獣弱いって感じだろうけど、ニビルと無効を同時に採用する枠なんて無いし、ニビル素引きがディバインと噛み合わないし。

MDだと後手デッキ人気だから体感食らってるだけかな。

 

N少なすぎるけど、直近だと5割は超えてる。ただ2枚以上は目につかなかった。

12%*50%を5回連続で踏んだだけか。なるほどね。

 

ーーー

「10回連続後攻なんですけど!仕組まれてるんですけど!」

って奴、あれなんて返すのが正解?

同じだが

「強いデッキコピったのに10回連続で事故ったから誘発全部抜いた!」

とか。馬鹿にして欲しいって事?

 

話のネタとしても低品質だし、読み合いが難しい。

これ系に上手く切り返しすぎると変なのと友達になってしまうので、角が立たない程度にフェードアウトを狙うしかない。

「大変ですね」系はニーズに答えすぎ

「馬鹿だね」は角たつ

「1000回やっては如何かな?」は遠回しに馬鹿って言ってる

 

明らかにゲーム上手い寄りの人でも言ってるから、最近の若い子のトレンドかもしれない。おもんないコメント言うの流行ってるかも。

TikTok←おしゃれ

Twitter←不幸自慢

DCG←おもんなコメ

トレンド見えたな。

 

実際、若くからネットやってるとヘイトっぽい文章が面白いと勘違いするのは仕方なかったりして

同じ理由で目に付きやすくて、思いつきやすくて、体験しやすい(あるある)事は言いやすいんだろうね。

20代までネット禁止されてたおじさんも実質若い子なので、そんな風かも。

 

問題の根は、言ってる奴に「それさ・・・」をくれる友達が居ない事だね。

むしろ仲いいなら許されそうか?

じゃあ親しい知り合いが居ない事か。

いや、フェードアウトを目標にされる以上・・・もう分からんわ。

 

言葉のキャッチボールが命だった時期が長すぎてシビアに見すぎかもしれん。俺のせいまである。

マウントっぽいツッコミが主流になってからボケにくい。そういうのも関係ありそう。

まとめブログ流行る前のVIPに戻りたい。あのノリなら全てを包み込める。

面白い返し禁止だから意味ねーわ。終わり。

 

ーーー

コンプラのない時代のアニメって展開予想出来なくて面白かったよね。

令和の(夕方)アニメは微分可能。

 

仕事の息抜き

勉強する年齢を除外したい為

大人の勉強は実質仕事の為

 

 

肉体労働者は頭使う趣味(ボドゲとか)、それ以外は体使う趣味(筋トレとか料理)

を息抜きで持っておくとバランス良い

 

って良く聞きませんか?俺は医者に聞いたのでかなり信頼してます。

でも、頭使う仕事した後に頭使う趣味したいでしょ。流石に。意味ないんですよこれ。

 

仕事中にゲームしちゃうと1日中ゲームの頭になっちゃって、体感ダメ。

完全に終わったらギリやってもいい。

仕事が完全に終わることなんて無いので実質出来ない。

メリハリが重要なのはそう。消去法で寝る前か休日。寝る前は興奮するって言うなら7~9時くらい?

 

作業の間の休憩時間とか、つまんない作業を上手く切り抜ける方法も考えたい。

「完全に脳が疲れてて休みたい。ゲームは別腹なのでやれる。ゲームをすると1日終わる」みたいな状況で、何か欲しい。

最近は優待でもらったラテみたいなの飲んで誤魔化してて、これは結構良い。

社会人が豚みたいなの、これに起因してそう。

 

ポテチとか物体を食うと血液が胃に行ってバカになるので飲み物択しか無くて

アイスにすると1分で無くなるので、夏なのにホットしか(ry

飲みにくいアイスって炭酸だけど高いしな。それならコーヒーでいいや。

そもそもアイスコーヒーも大分飲みにくい。ラテが美味しすぎるのが悪い。

 

眺めてるだけで良い奴なら縄跳びとかしてると楽しいが、現実的にコーヒーが良いか。

コーヒーも特に体に良くないと思ってるけど、まぁ良いか。

 

ーーー

でも、ゲームの息抜きにゲームって成り立つよね。

水は低い方に流れるってアレ、1日の間でもあるんだろうな。1日も人生みたいなものか。

 

面倒くさい事に面倒くさい事をぶつけて、下位の方を片付ける手法もある、というかやってしまう。

あれを能動的に起こさせるのも良さそうだが、設定が難しすぎる。修行に近い。

 

 

それるけど、アマプラのリンク次元の遊戯王が有料になってた。

正確には30日無料あるけど・・・。

アニメタイムズとか言ってガチうざいな。回収フェーズなのか、最近こんなの多い気がする。

ボルトとかマジヤバイよ。どっちから見ても歯抜けすぎでしょ。

 

ペンデュラム次元が犯される前に見るかなぁ・・・。

でも、アニメって息抜きとしてかなりギリギリ。

昼飯のときアニメ見ることにしてるけど、コーヒー理論だと別のことしてたほうが良いような。せっかく合法的な飯なのに。

 

ーーー

こういう事書いてると全ツした方が強そうと思うが、かなり多趣味なので難しい。

結局色んなことしてた方が全体のパフォーマンスも良いことが多かった。遊びを制限する意味はほぼ無い。

 

 

なんか雑にアウトプットする場所をずっと探してて

例えば今つべでベジートの動画見たんだが、ブログにするとガチで1行だし、悪口言うのもリスクなのでやりづらい。

ツイッターが一番合ってるけど、固有名詞出すと(好意的なの含めて)絡まれるので嫌。

 

ブログって、知ってることを言語化して、ワンチャン回路繋がれ!という感じの側面があって

「あの企業クソじゃね?・・・いや訴訟リスク取りたくないし・・・」

みたいなノイズが出るのがカス。まぁ実際好き勝手やって弁護士つけられたの一回しかないし、相手個人だったけど。

 

長さ自由内容自由で、もう消去法でメモ帳に行くしか無いな。つら。

まともなブロガーなら下書きで繋がるんだろうけど、まぁ仕方ないか。

 

 

 

 

 

新電力破たん過去最多~電力自由化にひずみは?~ - YouTube

 

昔の動画の中で昔話してて超遅行だが、今聞くと染みる。

勉強はいつから始めても遅すぎる事は無いから(笑) という事で。

 

 

・・・

次の1行書くために色々勉強してたらN時間経ってた。

個別に触れずにESG書くの難しいし、一旦保留しとこう。

株価もボロボロで結構良い買い場が来そうな予感もする。

まだ下がるとか、IFの想定きつすぎるとリスク取れなくて、それはそれで勝てないからな。あと1日で芯食った理論が構築出来れば良いなと。

 

それとは別に、頑張りすぎると燃え尽きるので今日はおしまい。

計算ミス

ミスもなんだけど、複数枚初動の組み合わせが結構複雑で、プログラム組んだほうが早いかも。

ただ汎用的なプログラムを組むのがちょっとむずかしい。

 

手計算メインで、計算補助ツール的な感じが一番汎用的かな。

どう組んでもカード入力とか避けられないし、逆に一番めんどくさくない。

 

・・・いや

莫邪金券うらら3 みたいなハンドが厄介で、そうでなくても

莫邪フューデスうらら3を正しく計算出来る自信が無いな。

 

100万回施行させて近似する方が正確な値に近づきそう。

地道でダルいけどこれかなぁ。

貫通力も評価に入れやすいので、後手困るデッキは(ギミックが強いなら)構築の幅が見えそう。まぁ焼け石に水かもしれないが。

 

ーーー

シャドバの時のコードが流用出来たから難しくはないけど、入力が激しく面倒。

つかそうけんは構築固まってるし、幻影で計算したかったね。

まぁ今日はもうやめで。

 

MDの話

義務3のイメージが、ミッション変わってから義務1で回るようになってる気がする。

1試合じゃ特に言う事無いが、コアキメイルビート?に勝ち。

1900のあれをエクレシアで踏もうか、エクレシア+莫邪のシンクロ体で踏むか迷った結果、永続罠読みの伏せが墓穴で裏目った。

多分普通のアダマシアだったんだろうなと。素直にやればよかった。うんち。

 

先行でリソース全部切ったバロネスが怪獣にふまれて死ぬイメージがあったけど、ロングゲーム寄りだと流石に強い。

強いけど、絶対に鉄獣の方が強いね。2枚初動って最低VFDの強度が欲しい。

変な計算ミス無ければ鉄獣のほうが安定するはずだし、ちょっと分からん。比較対象が強すぎるのかもしれない。

 

普通のデッキだと1妨害超えるのに2枚の組み合わせが必要だったりするが、ヴィシュダだけは1枚で1妨害と交換出来て強い。このカードはガチ。

理論上2妨害超えられないデッキはストレスやばい。

Bo1で無限妨害とか言ってるデッキはもっとやばい。スキドレにサイクロン、まぁライスト当てたいならスロットに余裕のある1枚初動のデッキ使うしか無い。

メインで丸く出来ない展開型はどうしても弱く感じる。

感じるだけで、先行特化デッキが勝てないって訳でも無いので、、まぁこの辺で。

 

ーーー

2行で終わらせるつもりが長く書きすぎた。

シャドバの話。

なんか6周年やっててパックがいっぱい貰えるのでちょっと触った。ログインしなくても資産増えるの神ゲー

 

真面目に言うと、ただより高いものはないという名ゼリフが示す様に、これ系は大体罠です。体感20%以上の金利払ってそう。

 

ゲーム内容は、コロナの時よりドラゴンが減ってネクロが増えてた。

クロミラーしても当然勝つので、ゲームというよりストレス発散が近い。

若干ウィッチが強い気もするけど、奇跡で終わるのでなんとも。

 

一番注目してるのは、ウェルサ(糞強いパック)が落ちるので追加が壊れてたら良いな~という点。

俺が復帰したパックがそれなので結構悲しい。プレミアにしたアリア返金しろ!!

 

ーーー

ROICの話。

以下本質情報なし。

 

めんどい時ってROEだけ見ると思うんですけど、真面目に見るなら分解しないとレバ掛けてるだけの糞企業かもしれない。

なのでROAも見たほうが良いよねって話は有名。

もはや基礎コンすぎてROAの実際の計算式を覚えていない。こういう奴が多いからPLの見た目で株価が乱高下しちゃうって聞くけど。すまん。

 

でもぶっちゃけ自己資本に対する式って意味なくね?みたいなのは少し思っていて、ROICの方がいいかも知れないと今日思いました。

 

バフェでスクリーニング出来たので上位銘柄を見てみると

(厳密には自分で計算した方がいいらしい)

どう思いましたかね?個人的には違和感ありましたね。

 

例えばWACCとの比較をしてるサイトがあったので、でもこれ計算するのムズい。

つかうしかねー。めんど。もうほぼ忘れたなぁ。

 

この方向、一定水準からプロに勝てる要素なくなるのがつまらない。

今度自由な発想で考える奴と、感覚取り戻す適当なプログラミングやります。

やる気だしすぎてダレる事多いし終わりで。