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今日でラストか。

正直12月はあんまり身が入らなかった。そういう時もある。

 

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シャ

大会結果を見ると

Tier1 マナリア

Tier2 ラスワ+その他

って感じで、分布云々よりユーザーが騒げばナーフされそうだなと思った。

ゲームの調整はユーザーが騒ぐかどうかだという気づきを得た。政治。

ちなみに上の感じと初日の感想が大体同じで満足感ハンパない。

 

デイリーだけで真面目にやってる訳じゃないけど

・横展開が通るかどうか

・OTKが通るかどうか

のざっくり2軸で戦うデッキだという理解。連携の時は上のプランのみで負けてたから不利。

一応、ガルドルとか入れてるコントロールっぽい連携も見かけたけど、総合的に見て微妙と思う。マナリアに必勝でもなく、デッキパワーが下がって他対面の相性が悪化しそう。少なくとも連携で組むべきじゃない。

入れるならパーティーかわせるトワイライトソードじゃね?とか思ったけど試してない。

結局これも、マナリア側の上限をどれくらい許容するかって話。6Tにもらって7Tで勝つプランの為に入れる場合、それで良いなら別デッキで良くなりそう。

まぁ自由枠緩いから究明よりか入れやすい。

 

5面展開に対応出来るデッキは多いし、OTKルートは要求値が高い。

殺意が無いデッキ(EB)にはスペル揃えて~が出来るけど、まぁ。

使用前のイメージより全然ドロー回らなくて、薄目で見れば1~2個前の財宝といい勝負くらい・・・直接対決だと微妙かもしれないけど。

使うとあんまり、が正直な印象。ジンジャーが暗黒アリアとかマキナみたいな。横プランあるからマナリアの方が強いとは思う。

 

・デッキ配布されてるから想定内のはず

・カード弱かった反動

・新デッキ環境の方が好き

逆にここでナーフされて秘術財宝バフetc. になったら嫌なんだけど俺。

 

 

死ぬほど休んだお陰で手の調子も戻ってきたし、その場合格ゲーに戻るか。

その場合というか、正月休みくらいしか暇な時無いから格ゲーはやろうか。

キレながら新年迎えたくないし、31と1はダラダラしてたい。

本でも読むか・・・優待で貰った本を1ページも読めてない。

 

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今日はこれから風呂入って、ルーチンこなしたら買い物行って正月に備える予定。

最近眠気が尋常じゃないから先に買い物の方が良いかもしれない。早く起きすぎなんだよね。

 

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両手使えなくて暇なので逆にプレイ。逆にね。

新カードミリしらなのでフワッと書きます。

連携ロイ目線。

 

マナリア

多面守護がきつくて不利っぽい。3日後くらいには完全に勝てなくなりそう。

 

ラスワ

知らんけど弱そう。弱い系の中で最強そう。

能力消すカードのせいで立ち位置悪そう。

 

AF、ランプ

おそらく有利。序盤準備系。

変なサイの能力読んだ時は抜けてつえーなと思ったのに、蓋開けたら弱くてショックを受けている。

AFが強いなら使いたかったけど・・・研究待ち。

 

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連携は相変わらずランクマ番長だった。

ただ恐らくマナリアが強くて、メタデッキが特に無い場合厳しい。

バーン系のアグロの方が守護だけ見れば相性良さそうだけど、デッキ太すぎて無理な気がする。アグロヴで無理なら無理じゃね。

コンボデッキにアグロで勝てないバース始まったか?

 

ランキング見るとドラも強そう。

ヴはドラズエル抜けない、みたいな奴あった気がする。

 

連携使ってマナリア捨て続けるのも気まずいし、マナリア一本で行く

 

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体調悪い的な話を書くと途端に体調良くなった。そういう所あるよな。

 

知らん内にAIアシストが組み込まれとるな。

収益目的でブログ書く人がAI使うの短期目線すぎるけど、とっかえひっかえで何やかんや生存してる人も居るだろうし中々。

X内でXを検索とつべ内でつべを検索で情報は事足りてる世の中すぎる。

 

まぁ冒頭書きたかっただけだし、夜も遅いから寝るか。

今年やることと言えば来年の抱負。なんも思いつかん。

丁寧な暮らしじゃないけど、横着しないのはギリ良いかも。

丁寧ミームはコーヒーを豆から淹れるイメージしかない。

 

嗜好品はどっちでも良くね?と見せかけて、ショート動画しか見ない層が居る事思うと気持ちは分かる。タバコとか流行りそう。もうシーシャ流行ってるか。

動画に関して、俺はどちらでもないけど、話を聞く限り二極化してるらしい。

再生時間準拠の広告収入?だから内容薄めて水増ししてるのだろうと思う。冗談抜きでワンセンテンスの為に10分見る必要があったりして虚無。

AI要約も現状あんまり効かない印象。情弱かも。

 

急ぐ目的で文字読むと目が滑るし、まぁ気持ちの問題。丁寧な気持ち。

抽象的な目標は良くないって言うけど、そうとしか言えない場合もあるよな。

丁寧な取り組み→いい状態という感覚を雰囲気で数値化→いい感じの生活リズムを推測

とか、そういう事でしょ多分。

真面目に統計学やってればアンケの某で触れてそうな話題なのかも。数学にしか興味無さすぎたな・・・。

 

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暇感

四季報も出たし別に暇ではないけど暇を感じる。

日々の満足度が低い可能性がある。

お腹いっぱいだけど腹減ってるからアイス食べたい、みたいな。

 

あとは焦燥感じゃないけど、なんかそういう。

今年中はメンタルケアに注力して良いんじゃないかという雰囲気がある。

休む理由探しすぎるのも良くないけど、ちょっと質とのバランスがおかしい気がしてる。

ふわっとした理由なのが良くないと見せかけて、こういう時得てしてふわっとしてて、その総称みたく使ってるから理性で詰められない。

 

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引き続き手が荒れててゲームも出来ないし

面白いアニメは面白いけどつまんないアニメはつまんないし

youtubeもやっぱり面白くない

 

SFL長すぎて飽きるとか散々文句言ったけど、味変ポイントとして助かっていた可能性が出てきた。

対策→本番の過程がある程度見えるのは新鮮で面白かった。

今は新作格ゲーどころか、全体的に息抜きムードで物足りない。

 

ていうかあれだけ見てたしキャミィ使ってれば別の楽しみ方出来たのでは?という後悔が少しある。

上級者とキャラが被れば被るほど攻略が盗みやすくて、それはそれで面白くない。

面白くないんだけど、多分過去1で盗めたから、まぁやってもよかった。

キャミィってキャラ特性的に目の敵になって次シーズン死にがちだから、逆に言うともう無いかもしれん。

 

CFNで公開されながら優位性を保てるのは何故か?

みたいな話を稼働初期に書いた気がする。

あれの答えは、その瞬間の狙いが正確に読み取れないから、なんじゃないかと思う。

6はコマテク言うほど要らないし、セビグラみたいなのもないし、消去法だけど。

実績ベースだと勝負強さとか言えなくないけど。

 

実際コピーしようと思うと開幕と端以外むずかしい。

まぁでも分かるか。分からん部分が記憶に残りすぎてフラットに語れない。

 

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面白いものが無い時は過去面白かった物を見る作戦も結構つらくて

やる系統は対人だと出来ない。新作全部やるのも、別に負けたくてやってる訳じゃないから微妙。モチベ的にもきつい。

 

魚釣りとかそっち系になるのかなぁ。

この世の面白いもの全部網羅してしまった気がするわ。

もう未練がない。この書き方だと不穏過ぎる。

 

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ブログにギリギリ良くない事を書く無の時間を取り入れると何故かメンタルに良い。

やるなら承認欲求とか金儲けでやりたい。理由が一周回って分からなかった。もう諦める。

 

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シャ1

最後の環境やるかどうか相当迷う。

プレイ動機が惰性で、次環境への資産が目的だった。

シャ2はモデルだけは調べるけど、実際遊ぶかは相当怪しい。

 

最終決定どうなるか知らんけど、常識で考えて資産(エーテル・ルピ)が持っていける訳がない。

シャ1が細々サービス継続して~みたいなのも無い読みなので、ちょっと動機がムズい。

 

カードゲーム全般、反射神経鈍った老後にも遊べそうで良いなとか考えてたけど、有りえんくらい年下と画面越しにでも遊びたいか?と問われると相当微妙。

というか今でさえ微妙。そりゃ俺が勝つわと思いながらやっても特に感想が無い。

スプラでS+99(だっけ)行って1億連勝してる時も似たこと思ったね。

 

完璧な趣味は難しくて、突き詰めるとどこかで対人関係に我慢しないと何も出来ない。

人相性良ければしりとりでも面白い。

まぁこれ言い出すと終わる。

 

ネット友達も良いんだけど、言うて切れる時はあっさり切れる。

この流れ、後先考えてるのか考えてないのか分かんねぇな。

 

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グラバ

CPU戦だけやった。

アケコンが古すぎてトレモが使いづらい。基盤とドリル買えって?

 

自分で触ると動画勢してても一応意味分かる様になるね。

とはいえ細かい仕様は分かって無くて、つまり格ゲーとしてどうかまでは分からん。

とんでもない要素がキーになる事がやり込みによって分かるとか、そういうのあるから。2作目?だし無いか。

 

個人的に、原作ファンがキャラゲーとして遊んでる内に~が健全と思う。

知らんキャラゲーを頑張るのは相当ジャンキー。グランって5コスのスペル?程度だとモチベむずい。

複数タイトル並行がまず凄い。ありえん速度で混ざった。

 

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老後の話じゃないけど、生まれつき肌が弱くて注意して物触ってないと手が終わる。

いつの間にかキャパ超えたっぽくて、今ちょっと手が痛い。

こういうのがあるからDCGとかMMOジャンルは本来有り難いんだけどさー。

 

やっぱ将棋かなぁ。強いやつが強すぎなんだよなあのゲーム。

7手詰め(15?)くらいから全然読めねーし、何故か早指しが流行ってるし、ねぇ。

別の意味で勝って喜べない。観る将が指すわけ無いゲーム性だと思うけど、絶対数と敷居的にそんな事もないのか。

 

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https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/stats/usagerate

これ、リュウなんて当たらないし、ケンがぶっちぎりなのも分からん。

雰囲気で推定すると精度こんなもんかーという、古き良き面白さ。

 

脳内だとルークの方が強いんだけど、ウメちゃん効果?

仮にそうならガイルじゃなくて相当有り難いね。ジュリ目線特に。

 

JP系のキャラはキャラ対で改善する部分大きいけど、スタンダードキャラが多すぎて経験値とか慣れが重要そう。

ルークの球とか多分ジャスパが対策なんだけど、実戦で本気の球をジャスパしないとあんまり意味ない。100回成功して経験値ゲット、みたいな。

間違ってたらその時はその時。迅雷はトレモと実戦が印象違いすぎ。

 

キャラ対めんどくせーとか言ってる割に、人気キャラ相手は最低ライン持ってるから、ほんとプレイ時間だけ。

自キャラをこれ以上詰めても多分意味ない。なんならレベル高い方だと思う。知識だけ過ぎる。

 

アプデ年1は本当にありがたいけど、やってる人は飽きてそうでぐぬぬ

 

調整でケアする範囲どこなんだろう。システム追加の方?

ジュリ強化ほしい(楽に遊びたい)けど、ルークJPキャミィに合わせると最強キャラになりすぎる。何なら弱体化されそう。

よっぽどアレなら別のスタンダードキャラに乗り換えればいいし気楽。

心がおっさんになって来てるな。

 

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スト6

キャッシュ消化用。

上級者から盗もうVol1は4000文字を超えた為ボツにしました。

今日は上級者のリプを見てみた。

 

細かいこと書き出すとキリがないので曖昧に書くと

大まかなこのゲームの構造がおぼろげながら分かってきました。

上手い人が言う"伸ばす"的な話も大体理解。

初心者は伸ばさなくて良い。

 

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自分の事をギリギリ中級者あるかどうか、程度に思っていた。

こないだ実装されたBHの中級サバに弾かれる事が分かったので公式見解だと上級者らしい。

ベータの時も目安に全然納得出来なかった。

スト以外あり得ないくらい弱いので。6で言うルーキーとブロンズの間くらいだと思う。

複雑です。

 

グラバが無料らしい?ので、やるかどうか若干悩むね。

 

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格ゲーの才能、いや格ゲーに才能?は俺は要ると思ってる。

仮に無かったとして、最低限お金と時間は必要。

 

俺が順当にランク上げるなら週末3時間より毎日30分ランクマして反省をブログに書くとか、そんな流れが効率良い。

慣れで解決したい項目が多すぎるし、反省点も地味すぎ。

 

頭使う疲れないゲームはQOL下げるけどラダーは爆速。

運動能力系はスケジュールが難しい。社会人でマスター帯の人は格ゲー以外が上手い。

 

メンタルやられてる時にゲームしてリフレッシュする事が多い。

格ゲーをそういう時にやると普通に負けそうでやる気がしないのもある。精神のバッファがある休日がベスト・・・

今は見ての通りメンタルやられてるからブログばっか書いてる。

 

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えにからの大会で系統のVを初めて真面目に見た。

そんな折、早速引退してしまった・・・。

詳しく調べてないけど、背景考えると泣けるね。

嘘混ぜてるとは思うけど、雑談の節々に悲壮感があったのは勘違いじゃなかったか。

 

ビジネスモデル、これくらい寒い方が逆に良いのかもな。

 

女配信者の人気者は本能で分かるけど、男の方がかなり細かく見てギリギリ。

女性向けアニメもチェックしてはいるものの、女の趣味は法則が分からん。

まぁ見ても分からない場合見なくて良い事になってアド。

 

 

金利据え置きー寝るか。

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シャドバ2が来るらしい話。

やっとサービス終了かー危ねー が第一感。惰性でしかやってなかったからね。

俺が一番飽きてる間に一番好きなフォーマット(クロスオーバー)来てた事にも一応気づいた。月末にMP100盛るかどうか迷うくらいのモチベ。

 

真のエンジョイ勢(かっこいいカード使いたい人)は、実は熱帯向いてない。カードゲーム自体、天才が工夫すれば勝てるような構造してない。

MMO要素で何したいか分からなかったけど、まぁこういう層は拾えると思う。昔身内で遊戯王のクソデッキ限定で遊んでたのを思い出す。

 

引き継ぎとかどうなるのかな。プールリセットの意味を含むなら無いか。

引き継げたとして遊ぶかどうか怪しい。ゲーム全般好きだけど、唯一MMOだけ嫌いなんや。

 

こういう時大体少数派がちだし、俺以外は移行して、新規も入って、3方良しだね。

VRMMOの時代が来てもやらない気がしてきた。

 

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後知恵バイアスだけど、壁紙に課金しろとか言ってきた時点で死臭が凄かった。

ライバルズも集金ソロモード入ってから死んだ。

何で金掛けてから殺すのか分からないけど。インタビューあった気がするけど読むたびに内容忘れるわ。

まぁ死ぬかどうかもあんまり分かってないけどさ、同時に運営って無理っしょ流石に。

 

 

意外と書くことが無いな・・・。うーん・・・

俺が他のカードゲームを今後やる可能性は多分無い。何やるにしても、大会出まくって実績残す!みたいな方向性しか遊ぶ余地がない。

遊戯王は流石に新鮮味あったけど、マナ制のゲームは言うほど攻略変わらんと思う。100歳超えても遊べると思うが、それ以上に飽きる。

シャドバ限定で言うと簡単過ぎる。ゲーム内にレートが欲しくて、競技的にやって欲しいのかどうか分からんかった。

 

まぁ、直近の土ウィッチだけ異常に難しい感じがしたね。

あのデッキだけは色々発見があって面白かった。

AFとか財宝とか、難しい系のデッキって分岐ありそうで無かった。

なんだろ、やり込みの反映が遅いっていうか、いやー一緒か。勝ち負けで言うと同じくらいすぐ勝てたし誤差かも。

勝ちにくさで言うとガンダの頃の清浄が評価に対して勝てなかったな。ランクマ適正の話になりそうで難しい。

 

煮えきらなさが難しかったね。ゲーム外で自助努力が必要なゲーム。

ガントレットくらいBo3でやらせろ等。

ゲーム内のランカーも言うほど自慢にならなくて、正味遊び方が分からなかった。

 

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ランキングが可視化されると不幸みたいな奴を見た気がするけども、一理あるけどゲームだし別に良くね。

勝てないゲームを認識すると辞めるのではなく、ゲームが面白くないから辞めると思う。おもろくて結構やったけど勝率3割だったゲームそこそこある気がする。

勝率って感じではないけど、音ゲーとレースゲーの苦手さヤバかったわ。

 

器用な人って大体楽器の経験あるイメージ。器用系の5割くらいは後天的に思う。

ゲームの練習なぁ。